Qikert
Alexey Golubev
Indstillinger Qikert
Download Qikert konfig 2025
MIBR Qikert indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40045%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed2.11%
Hz100069%
eDPI8402%
Windows-følsomhed692%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.36
0.31
Headshots %
59.2%
46%
Skud
12.62
12.28
Præcision
16.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.56
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-2
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød88
Grøn82
Blå95
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:51.795+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.795+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.3K24%
Bryst
2.7K48%
Mave
68412%
Arme
61211%
Ben
2715%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
VisningstilstandFuldskærm92%
Billedformat4:363%
SkaleringsmetodeStretched73%
Opløsning1280x96048%
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret47%
Global skyggekvalitetHøj36%
HDR (High Dynamic Range)Ydelse8%
Modeltekstur-detaljerMedium9%
Dynamiske skyggerAlle33%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret33%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)42%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret18%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
V-SyncDeaktiveret52%
Maks. FPS i spillet024%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær35%
Shader-detaljerLav48%
PartikeldetaljerLav37%
Ambient OcclusionMedium13%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer59%
DyAcPremium72%
Farvemætning1221%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6880%
Offset Z-1.571%
Offset X2.576%
BobFalsk51%
Forvalg position262%
Offset Y067%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.278
0.24
AK47 skade
28.81
24.98
AWP drab
0.001
0.081
AWP skade
0.11
7.39
M4A1 drab
0.088
0.114
M4A1 skade
9.36
11.76
Startindstillinger
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -console -novid -tickrate 128 -freq 240
HUD-skala0.8403720%
HUD-farveGul5%
Radar
forhåndsvisningRadar kort-zoom0.416%
Radar centrerer spillerenJa56%
Radar rotererJa65%
Radar HUD-størrelse1.1796660%
Skift form med scoreboardetJa57%
Ofte stillede spørgsmål
Qikerts nuværende musesettings har en DPI på 400 og en in-game sensitivitet på 2,1, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 840. Denne kombination giver en afbalanceret sensitivitet, der tillader præcis sigtning, samtidig med at der er nok hastighed til hurtige bevægelser af sigtekornet, hvilket er afgørende for spil på højt niveau i Counter-Strike 2.
Qikert bruger en Classic Static sigtekornstil med en minimalistisk opsætning: et lille mellemrum på -2, længde på 2 og tykkelse på 1, uden centerpunkt eller omrids. Sigtekornet er farvet grønt med specifikke RGB-værdier for forbedret synlighed. Denne konfiguration sikrer, at sigtekornet forbliver diskret, men let at følge mod forskellige baggrunde, hvilket understøtter præcis sigtning under hurtige engagementer.
Qikert spiller på en ZOWIE XL2546K skærm, et populært valg blandt professionelle spillere for dens høje opdateringshastighed og hurtige responstid. Hans skærmindstillinger inkluderer DyAc sat til Premium, Color Vibrance på 12, Low Blue Light på 0 og Black Equalizer på 5. Disse indstillinger er optimeret til at reducere bevægelsesslør, forbedre farveklarhed og forbedre synlighed i mørke områder, hvilket giver en konkurrencefordel.
Qikert vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, ved at bruge den strakte skaleringstilstand i fuldskærm. Dette valg er foretrukket af mange professionelle, da det får spillermodeller til at se bredere ud, hvilket letter lettere måloptagelse, og reducerer distraktioner fra periferien, hvilket hjælper med at opretholde fokus på den centrale handling.
Qikerts startindstillinger inkluderer kommandoer som -noforcemaccel, -noforcemparms, -noforcemspd, -console, -novid, -tickrate 128, -freq 240. Disse indstillinger deaktiverer museacceleration, aktiverer udviklerkonsollen, springer introvideoen over, sætter serverens tickrate og sikrer, at skærmens opdateringshastighed er maksimeret, hvilket bidrager til en glattere og mere responsiv spiloplevelse.
Qikert bruger et HyperX Cloud II headset i kombination med Shure SE215 Clear øretelefoner. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, er denne hardwarekombination kendt for at levere klare retningsbestemte lydsignaler og effektiv støjisolering, som er afgørende for at lokalisere fjendens bevægelser og opnå en taktisk fordel.
Qikerts nuværende setup indeholder musen Logitech G Pro X Superlight 2 Black sammen med en SteelSeries QcK Heavy musemåtte. Denne kombination er højt anset for sit letvægtsdesign, præcise sensor og konsistente glid, hvilket tillader hurtige, kontrollerede bevægelser, der er essentielle for præcis sigtning og sporing på højt niveau i Counter-Strike 2.
Qikert tilpasser sin viewmodel med et synsfelt sat til 68, offset_x på 2,5, offset_y på 0 og offset_z på -1,5, sammen med forudindstillet position 2. Disse indstillinger skubber våbenmodellen længere til siden og lidt nedad, hvilket maksimerer synligheden af midten af skærmen. Denne justering minimerer visuel forhindring og hjælper med at opretholde fokus på modstandere under ildkampe.
Qikerts radar er sat til en HUD-størrelse på 1.179666, et kortzoom på 0,4, og er konfigureret til at rotere og centrere på spilleren. Han aktiverer også mulighed for at ændre radaren med scoringsoversigten. Denne opsætning sikrer, at han har en klar, informativ radar, der giver optimal kortbevidsthed uden rod, hvilket hjælper med hurtig beslutningstagning og positionering.
Qikert konfigurerer sine grafikindstillinger med ydeevne og klarhed i tankerne: V-Sync og Nvidia G-Sync er deaktiveret for at reducere inputforsinkelse, shader- og partikel-detaljer er sat til lav, global skyggekvalitet er høj, og boost af spillerkontrast er aktiveret. Han bruger 8x MSAA til anti-aliasing og bilineær teksturfiltrering, hvilket sikrer både skarpe visuelle effekter og høje billedhastigheder, som er essentielle for konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato



Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere