Spieler Qikert

Alexey Golubev

Einstellungen Qikert

Qikert Konfig 2026 herunterladen
Color Qikert Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI10004%
Empfindlichkeit1.253%
Hz100066%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.24

0.31

Kopfschüsse %

55.4%

46%

Schüsse

9.26

12.28

Genauigkeit

15.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-4
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-23T05:25:55.652+00:00
Updated At2026-08-23T05:25:55.652+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
CSGO-hRQPV-yjAYD-fObuD-t8TGB-NkUCP
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

98222%

Brust

2.1K48%

Magen

58113%

Arme

50111%

Beine

2235%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Globale SchattenqualitätHoch37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcPremium74%
Farbintensität1222%
Schwarzer Equalizer59%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.579%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch57%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.155

0.24

AK47 Schaden

16.05

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.34

7.39

M4A1 Tötungen

0.077

0.114

M4A1 Schaden

7.57

11.76

Startoptionen
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -console -novid -tickrate 128 -freq 240
HUD-Skalierung0.8403720%
HUD-FarbeGelb5%
Radar-HUD-Größe1.1796660%
Radar-Kartenzoom0.418%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
FAQ
Qikert spielt derzeit mit einer Maus-DPI von 800 und einer In-Game-Sensitivität von 1,25, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 1000 führt. Diese Konfiguration bietet ein ausgewogenes Maß an Kontrolle, das präzises Zielen ermöglicht und gleichzeitig flüssige Bewegungen beibehält, was für das hochklassige Wettkampfspiel entscheidend ist.
Qikert verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -4, einer Länge von 1,5 und einer Dicke von 0,5, in grüner Farbe mit voller Deckkraft. Diese Einstellung bietet eine klare und unaufdringliche Zielhilfe, die die Zielerfassung verbessert, ohne ablenkende visuelle Elemente, was unter Elite-Spielern, die Klarheit und Fokus während der Gefechte suchen, beliebt ist.
Qikert spielt auf einem ZOWIE XL2546K-Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-fokussierten Funktionen bekannt ist. Er nutzt die 'Premium'-DyAc-Einstellung, eine Farbintensität von 12, einen Schwarzwert von 5 und keinen Low-Blue-Light-Filter, um seine Sichtbarkeit und Reaktionszeit in schnellen Szenarien zu optimieren, indem er den Kontrast verbessert und Bewegungsunschärfe reduziert.
Qikert bevorzugt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus. Diese Kombination vergrößert Spieler-Modelle und vereinfacht visuelle Informationen, was es erleichtert, Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren, eine gängige Präferenz unter professionellen Counter-Strike-Spielern.
Qikert deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, stellt Shader- und Partikeldetails auf niedrig ein und verwendet eine hohe globale Schattenqualität und mittlere Umgebungsverdeckung. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und setzt die Multisampling-Antialiasing auf 8x MSAA, um visuelle Klarheit mit den hohen Bildraten, die für das Wettkampfspiel erforderlich sind, in Einklang zu bringen.
Qikert verwendet die Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus in Kombination mit einem SteelSeries QcK Heavy Black Mauspad. Diese Kombination wird wegen ihrer glatten Gleitfläche und der zuverlässigen Sensorleistung bevorzugt, was eine konsistente Nachverfolgung und Kontrolle während intensiver Matches gewährleistet.
Qikert verwendet eine gelbe HUD-Farbe mit einer benutzerdefinierten Skalierung von etwa 0,84, die klare Sichtbarkeit ermöglicht, ohne übermäßigen Platz auf dem Bildschirm einzunehmen. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von etwa 1,18 mit einer Kartenvergrößerung von 0,4 eingestellt, und er aktiviert sowohl Spielerzentrierung als auch Rotation, was umfassende Situationsbewusstsein ohne Unordnung bietet.
Qikert verwendet das HyperX Cloud II Headset zusammen mit Shure SE215 Clear Ohrhörern, um hochauflösenden Audio und klare Richtungswahrnehmung sicherzustellen. Diese Einrichtung ist entscheidend für das genaue Lokalisieren von Gegnerbewegungen und -hinweisen, was für fundierte Entscheidungen in Wettkampfspielen kritisch ist.
Qikert verwendet eine Reihe von Startoptionen, darunter '-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -console -novid -tickrate 128 -freq 240,' die die Mausbeschleunigung deaktivieren, schnellen Konsolenzugriff ermöglichen, das Intro-Video überspringen, die Tickrate für lokale Server festlegen und die Bildwiederholrate seines Monitors für das flüssigste Gameplay anpassen.
Historisch gesehen hat Qikert sowohl 800 als auch 400 DPI mit Sensitivitäten von 1,25 und 2,1 verwendet, was Experimente mit unterschiedlichen Kontroll- und Reaktionsniveaus widerspiegelt. Seine aktuelle Wahl von 800 DPI und 1,25 Sensitivität deutet auf eine Präferenz für Präzision über Geschwindigkeit hin und zeigt einen verfeinerten Ansatz, da er sich an die Anforderungen des Spitzenspiels angepasst hat.
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