Гравець M1key
Jakub Krausko
Налаштування M1key
Завантажити конфіг M1key 2026
Налаштування та сетап UNiTY M1key, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
eDPIНевідомо1%
DPIНевідомо1%
Чутливість WindowsНевідомо5%
ЧутливістьНевідомо1%
Чутливість зумуНевідомо2%
ГцНевідомо3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.36
0.31
Хедшоти %
49.9%
46%
Постріли
12.93
12.28
Точність
18%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина0.8
Зазор-3.6
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-27T05:26:17.518+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:17.518+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу0
Фіксований зазор-0.7
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-Gj8CF-cBzkh-RaTju-wKzKR-kAtdA
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.5K19%
Груди
3.6K46%
Живіт
1.4K18%
Руки
84511%
Ноги
4616%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
V-SyncНевідомо28%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Відео
Роздільна здатністьНевідомо4%
Співвідношення сторінНевідомо4%
Режим відображенняНевідомо5%
Режим масштабуванняНевідомо6%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув X18%
Зсув Y19%
Зсув Z-18%
Попередня позиція262%
Поле зору (FOV)609%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.31
0.24
Шкода AK47
31.15
24.98
AWP вбивств
0.008
0.081
Шкода AWP
0.73
7.39
M4A1 вбивств
0.021
0.114
Шкода M4A1
1.94
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
FAQ
M1key використовує класичний статичний приціл з кастомною жовтою конфігурацією кольору, розроблений для максимальної видимості при мінімальних відволіканнях. Приціл компактний, з малим проміжком і мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки і контуру, що допомагає забезпечити точне прицілювання без перешкод для огляду суперників.
Встановивши приціл на кастомний жовтий відтінок (RGB: 0, 255, 255), M1key забезпечує його виділення на фоні більшості ігрових задніх планів. Такий висококонтрастний вибір кольору допомагає підтримувати видимість прицілу в різних оточеннях, що є критично важливим для швидкого захоплення та відстеження цілей під час інтенсивних перестрілок.
M1key грає на килимку для миші VAXEE VAXEE PE Kumo, відомому своєю стабільною ковзкістю та контролем. Цей килимок популярний серед багатьох професійних гравців завдяки надійній поверхні, яка може допомогти перетворити точні рухи рук у точні дії в грі, особливо в умовах високого тиску.
M1key вирішив не використовувати контури прицілу або центральну точку. Такий мінімалістичний підхід допомагає зберегти приціл чистим і менш нав'язливим, зменшуючи візуальний безлад і дозволяючи чіткіший огляд ворогів, що може бути перевагою в ближніх дуелях.
Найновіше налаштування FOV моделі виду M1key становить 60, що призводить до того, що модель зброї виглядає ближче і більша на екрані. Це налаштування може підвищити концентрацію на прицілі та центральній області екрана, потенційно сприяючи консистентності прицілювання та відстеженню цілей.
Історично M1key перемикався між FOV моделі виду 68 і 60, і відповідно коригував зміщення. Ці зміни свідчать про експериментування з метою знайти найбільш комфортне та ефективне розташування зброї, балансуючи видимість оточення з особистими уподобаннями щодо відображення зброї.
Приціл M1key налаштований залишатися статичним і не слідує за віддачею, що є поширеною перевагою серед топ-гравців. Така статична поведінка забезпечує, що приціл не розширюється і не рухається під час стрільби, дозволяючи більш консистентне прицілювання і легше тренування контролю спрею.
Поточна чутливість миші, DPI та пов'язані налаштування M1key не розголошуються. Ця інформація залишається невідомою, що означає, що фанати не можуть безпосередньо відтворити його точну конфігурацію руху миші, але можуть зосередитися на інших доступних аспектах його технічного налаштування.
Останні зміщення моделі виду M1key встановлені на X: 1, Y: 1, Z: -1, з попередньо встановленою позицією 2. Ці налаштування розміщують модель зброї в збалансованому, трохи централізованому положенні, оптимізуючи використання екрану для кращої видимості, залишаючи зброю поза увагою під час гри.
На жаль, поточні відео та графічні налаштування M1key, включно з роздільною здатністю, співвідношенням сторін і режимом відображення, позначені як невідомі. Таким чином, хоча його уподобання щодо прицілу та моделі виду добре задокументовані, його точна візуальна конфігурація для продуктивності та чіткості залишається невідомою для публіки.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим