cs2-skin-english

M1key

Jakub Krausko

Tetapan M1key

Muat turun config M1key 2026
Tetapan dan setup UNiTY M1key, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPITidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
HzTidak Diketahui3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.37

0.31

% Tembakan kepala

50.2%

46%

Tembakan

13.97

12.28

Ketepatan

17.6%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-09-02T05:26:15.426+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:15.426+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.5K20%

Dada

3.6K47%

Perut

1.3K17%

Lengan

84711%

Kaki

4025%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui28%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
Bob
Ofset X19%
Ofset Z-18%
FOV609%
Ofset Y19%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.291

0.24

Kerosakan AK47

29.65

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

0.77

7.39

Pembunuhan M4A1

0.026

0.114

Kerosakan M4A1

3.01

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
M1key menggunakan crosshair Classic Static, yang terkenal dengan kestabilannya dan tiada pergerakan semasa permainan. Gaya ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia mengekalkan visual yang konsisten, membantu dengan penembakan tepat dan mengurangkan gangguan yang boleh timbul daripada pergerakan crosshair dinamik.
Crosshair M1key adalah padat, dengan jurang yang sangat sempit iaitu -4, panjang pendek 1, dan ketebalan nipis 1. Crosshair ini juga diaktifkan warna dengan cyan terang (RGB 255,255,255), memastikan kontras tinggi dengan kebanyakan latar belakang. Tetapan ini menyediakan titik fokus yang jelas untuk tembakan kepala tanpa menghalang pandangan pemain semasa pertempuran pantas.
M1key memilih untuk tidak menggunakan garis luar atau titik tengah pada crosshairnya. Pendekatan minimalis ini membantu menjaga skrin kurang sesak dan memaksimumkan keterlihatan, terutamanya semasa pertempuran pantas atau ketika menjejaki lawan yang bergerak. Ia membolehkan fokus tidak terhalang pada sasaran, yang boleh menjadi kelebihan dalam permainan kompetitif.
Malangnya, butiran spesifik mengenai monitor dan tetapan paparan M1key, seperti resolusi, kadar penyegaran, dan nisbah aspek, tidak diketahui buat masa ini. Walau bagaimanapun, pemain pro biasanya memilih kadar penyegaran tinggi dan resolusi lebih rendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan responsif, yang mungkin tercermin dalam pilihan tidak didedahkan beliau.
M1key menggunakan mousepad VAXEE VAXEE PE Kumo. Mousepad ini diiktiraf kerana gelinciran dan kawalan yang konsisten, menyediakan permukaan yang boleh dipercayai untuk pergerakan tetikus yang tepat. Mousepad berkualiti tinggi seperti ini boleh menyumbang dengan ketara kepada ketepatan dan keselesaan semasa sesi permainan yang panjang, yang penting untuk mengekalkan prestasi tahap tertinggi.
Tetapan viewmodel semasa M1key disesuaikan untuk paparan senjata yang padat dan tidak mengganggu, dengan medan pandangan (FOV) ditetapkan pada 60, offset_x dan offset_y masing-masing pada 1, offset_z pada -1, dan kedudukan preset 2. Konfigurasi ini memastikan model senjata berada di luar medan pandangan pusat, membolehkan pandangan yang lebih jelas terhadap tindakan dan ancaman berpotensi.
Secara sejarah, M1key telah bereksperimen dengan konfigurasi viewmodel yang berbeza, termasuk FOV yang lebih tinggi iaitu 68 dan offset yang lebih ketara. Ini menunjukkan kesediaan untuk menyesuaikan perspektif dalam permainan untuk keselesaan dan keterlihatan optimum, mungkin menyesuaikan berdasarkan keutamaan yang berkembang atau sebagai tindak balas kepada perubahan meta dalam arena kompetitif.
Tetapan sensitiviti tetikus, DPI, Hz, dan tetapan berkaitan untuk M1key tidak dinyatakan dalam data yang tersedia. Pemain peringkat tinggi biasanya menyesuaikan tetapan ini untuk keseimbangan antara pusingan cepat dan penembakan tepat, jadi walaupun nilai sebenar tidak diketahui, ia mungkin disesuaikan untuk keselesaan dan gaya permainan peribadinya.
Tiada maklumat spesifik tentang keybinds atau penyesuaian kawalan M1key dalam profil semasa. Pemain pada tahapnya sering mempersonalisasi bind mereka untuk mempercepatkan tindakan seperti pertukaran senjata, penggunaan utiliti, dan komunikasi, mengoptimumkan set up mereka untuk kecekapan dan tindak balas pantas semasa perlawanan.
Tetapan audio dan konfigurasi bunyi tepat M1key tidak diperincikan dalam data yang disediakan. Walau bagaimanapun, adalah biasa bagi pemain profesional untuk menyesuaikan set up audio mereka—seperti melaraskan volum dalam permainan, audio kedudukan, dan keutamaan fon kepala—untuk memastikan mereka dapat mengesan pergerakan musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, yang penting untuk permainan tahap tinggi.
Komen
Mengikut tarikh