Joueur M1key

Jakub Krausko

Paramètres M1key

Télécharger la config M1key 2026
Paramètres et configuration de UNiTY M1key, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPIInconnu1%
SensibilitéInconnu1%
HzInconnu3%
eDPIInconnu1%
Sensibilité du zoomInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

48.9%

46%

Tirs

12.51

12.28

Précision

17.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-05-10T05:25:27.473+00:00
Updated At2026-05-10T05:25:27.473+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.4K19%

Poitrine

3.3K46%

Estomac

1.3K18%

Bras

76611%

Jambes

4436%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichageInconnu6%
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.325

0.24

Dmg avec l'AK-47

31.58

24.98

Élim. avec l'AWP

0.009

0.081

Dmg avec l'AWP

0.76

7.39

Élim. avec le M4A1

0.053

0.114

Dmg avec le M4A1

4.82

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
M1key préfère un style de viseur Classic Static, qui est prisé par de nombreux joueurs pour sa constance et l'absence de mouvement dynamique. Ce choix garantit que le viseur reste inchangé, peu importe le mouvement ou le tir, permettant une visée précise et un placement de tir fiable lors de matchs intenses.
Le viseur de M1key est conçu pour être compact et discret, avec une longueur minimale de 1, un espace serré de -3 et une épaisseur nulle, sans point central. Cette configuration aide à maintenir un champ de vision dégagé, permettant une acquisition précise des cibles sans éléments distrayants au centre de l'écran.
M1key personnalise son viseur avec une couleur RVB jaune (255, 255, 0) et une opacité totale, ce qui le fait ressortir sur la plupart des arrière-plans du jeu. Une couleur aussi vive et contrastée est avantageuse car elle assure que le viseur est toujours visible, quel que soit l'éclairage ou les textures de la carte, améliorant ainsi le suivi et les temps de réaction.
M1key choisit de ne pas utiliser de contours de viseur ni d'épaisseur de contour, se fiant uniquement à la couleur du viseur pour la visibilité. En désactivant les contours, il minimise l'encombrement visuel, ce qui peut aider à se concentrer sur les cibles et réduire les distractions pendant le jeu rapide.
Le viseur de M1key ne suit pas le recul et est réglé sur un style T statique, avec une largeur de sniper de 1 et pas d'écart d'arme déployée. Ses réglages de séparation, avec un écart fixe de -2 et une distance de 3, affinent encore le viseur pour un confort personnel, garantissant qu'il reste stable et prévisible pour un placement de tir précis.
M1key utilise le tapis de souris VAXEE VAXEE PE Kumo, une surface de haute qualité connue pour son glissement fluide et son suivi constant. Un tapis de souris fiable comme celui-ci permet des mouvements précis et contrôlés, ce qui est crucial pour maintenir la précision lors des micro-ajustements et des mouvements rapides en jeu compétitif.
La configuration du modèle de vue de M1key inclut un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, avec une position prédéfinie de 2. Ces réglages positionnent le modèle de l'arme de manière à maximiser l'espace de l'écran et à réduire l'obstruction visuelle, permettant une meilleure conscience périphérique et une détection plus rapide des ennemis.
En réglant la position prédéfinie de son modèle de vue à 2, M1key place son arme à un angle légèrement décalé, ce qui est un choix courant parmi les joueurs professionnels. Cet ajustement aide à éviter que le modèle de l'arme ne bloque sa vue du viseur ou des parties cruciales de la carte, améliorant à la fois le confort et l'efficacité pendant le jeu.
Actuellement, les réglages de souris et de vidéo de M1key, tels que le DPI, la sensibilité, le taux de rafraîchissement et la résolution, ne sont pas spécifiés. Cela signifie que bien que nous puissions analyser ses préférences en matière de viseur et de modèle de vue, des informations détaillées sur la réactivité globale de son matériel et la clarté visuelle ne sont pas disponibles à partir des données fournies.
Les réglages du HUD et du radar de M1key ne sont pas divulgués, ce qui indique soit une configuration standard, soit une préférence pour la confidentialité concernant la configuration de son interface. Sans cette information, il est difficile de savoir comment il adapte l'affichage des informations en jeu, mais son accent sur l'optimisation du viseur et du modèle de vue suggère qu'il valorise la clarté et le minimalisme dans son interface utilisateur globale.
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