Гравець Jonji
Jonathan Carey
Налаштування Jonji
Завантажити конфіг Jonji 2026
Налаштування та сетап Elusive Jonji, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
eDPI80011%
Чутливість зуму177%
DPI40037%
Чутливість26%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.31
0.31
Хедшоти %
46.6%
46%
Постріли
19.19
12.28
Точність
13.5%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-1
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений245
Синій245
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-29T05:27:49.701+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:49.701+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-98j6T-u7yt9-ViEEO-2Zko6-jurBE
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
15716%
Груди
45047%
Живіт
18119%
Руки
11712%
Ноги
576%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторін16:104%
Роздільна здатність1280x8001%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняBlack Bars9%
Розширене відео
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув Y069%
Зсув X2.579%
Попередня позиція263%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.155
0.24
Шкода AK47
16.19
24.98
AWP вбивств
0.005
0.081
Шкода AWP
0.34
7.39
M4A1 вбивств
0.069
0.114
Шкода M4A1
8.43
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
FAQ
Jonji використовує мишу Razer DeathAdder V4 Pro Black із чутливістю 2, DPI 400 та ефективним eDPI 800. Ця конфігурація забезпечує йому точний і стабільний контроль, що є важливим для відстеження і швидких пострілів на високому рівні гри. Поєднання з частотою опитування 1000Hz гарантує мінімальну затримку введення, забезпечуючи плавний і чутливий досвід прицілювання.
Приціл Jonji має мінімальний зазор -1, коротку довжину 1.5 і відсутність товщини, доповнену центральною точкою для покращення фокусу прицілювання. Приціл також має контур, хоча з нульовою товщиною, і використовує t-стиль з увімкненим стеженням за віддачею. Ця конфігурація забезпечує чітку точку відліку для точних пострілів, мінімізує візуальні перешкоди та гарантує, що приціл залишається видимим і стабільним під час швидких рухів і контролю віддачі.
Jonji використовує монітор ZOWIE XL2566K, відомий своїм високим частотним оновленням та низьким часом відгуку, що є критично важливим для змагальних шутерів, таких як Counter-Strike 2. Цей монітор забезпечує плавне відображення, що дозволяє швидко реагувати та зменшує розмитість руху, надаючи Jonji значну перевагу у виявленні та відстеженні супротивників під час швидкісної гри.
Jonji грає з роздільною здатністю 1280x800 при співвідношенні сторін 16:10, використовуючи повноекранний режим та чорні смуги для масштабування. Це налаштування забезпечує баланс між вертикальним та горизонтальним полем зору, дозволяючи йому зберігати чітку видимість оточення, зосереджуючись на центральних цілях. Використання чорних смуг також може допомогти зменшити відволікання від периферійного зору, допомагаючи зосередитися під час критичних моментів.
Jonji нещодавно перейшов з миші Razer DeathAdder V3 Pro Black на Razer DeathAdder V4 Pro Black, а також з гарнітури Razer BlackShark V3 Pro White на ту ж модель від HyperX. Такі оновлення периферійних пристроїв можуть покращити ергономіку, якість сенсора та чіткість звуку, що сприяє підвищенню комфорту та обізнаності в грі, потенційно підвищуючи його загальну продуктивність.
Jonji вибирає поле зору viewmodel, встановлене на 68, з офсетами 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, а також з попередньо встановленою позицією 2. Ці налаштування розташовують модель зброї ближче до краю екрану, максимізуючи видимість ігрової зони та мінімізуючи візуальні перешкоди, що особливо корисно для виявлення супротивників та використання утиліт.
Jonji використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL White у поєднанні з килимком для миші Razer Gigantus V2. Дизайн клавіатури без цифрового блоку забезпечує більше місця на столі та кращий рух миші, тоді як великий, гладкий килимок забезпечує стабільне ковзання та контроль, що є важливим для швидкого та точного прицілювання в напружених матчах.
Доступні дані не вказують на особливі прив'язки клавіш або конфігурації управління Jonji. Однак, зважаючи на його професійний досвід, ймовірно, він оптимізує свої прив'язки клавіш для швидкого доступу до утиліт і перемикання зброї, що є стандартною практикою серед гравців найвищого рівня для забезпечення ефективного виконання дій у грі.
Jonji використовує гарнітуру Razer BlackShark V3 Pro White, відому своєю високоякісною звуковою сценою та чітким напрямковим звуком. Це дозволяє йому точно визначати позиції та рухи ворогів, забезпечуючи критичну перевагу в ситуаціях, де звукові підказки можуть визначити результат зіткнень.
Jonji використовує повністю непрозорий чорний приціл з увімкненим контуром, що забезпечує максимальний контраст на різноманітних фонах у грі. Вибір кольору, поєднаний з контуром, гарантує, що приціл залишається видимим за будь-яких умов освітлення та текстур карти, знижуючи ризик втрати прицілу під час хаотичних перестрілок.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим