Jonji
Jonathan Carey
Tetapan Jonji
Muat turun config Jonji 2026
Tetapan dan setup Festina Lente Jonji, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI80011%
Kepenyaan26%
DPI40038%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
44.3%
46%
Tembakan
19.77
12.28
Ketepatan
13.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1.5
Jurang-1
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TYa
Jurang Senjata DigunakanYa
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:43.615+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:43.615+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikut RecoilYa
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
10516%
Dada
31948%
Perut
11718%
Lengan
8513%
Kaki
416%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1280x8001%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek16:104%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan262%
Ofset Y069%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Z-1.572%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.183
0.24
Kerosakan AK47
19.84
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.2
7.39
Pembunuhan M4A1
0.09
0.114
Kerosakan M4A1
10.78
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
Setakat ini, Jonji menggunakan tetikus Razer DeathAdder V4 Pro Black dengan DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan 2, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 800. Gabungan ini, bersama dengan kadar pengundian 1000 Hz dan sensitiviti Windows ditetapkan kepada 6, memberikan keseimbangan antara kelajuan dan kawalan, membolehkan pergerakan crosshair yang tepat dan sasaran yang konsisten semasa situasi tekanan tinggi.
Jonji menggunakan crosshair yang kompak dengan jarak -1, panjang 1.5, dan tiada ketebalan, dengan titik pusat yang kelihatan. Crosshair ini statik dan mempunyai garis luar untuk kejelasan, dengan garis luar diaktifkan tetapi ditetapkan kepada ketebalan sifar. Selain itu, Jonji mengaktifkan ciri seperti T-style, mengikuti recoil, dan menyesuaikan jarak berdasarkan senjata yang digunakan, semua ini menyumbang kepada crosshair yang kekal sangat kelihatan dan membantu dengan ketepatan penjejakan semasa pertarungan pantas.
Monitor utama Jonji ialah ZOWIE XL2566K, paparan kadar segar semula tinggi yang digemari oleh pemain profesional untuk pengendalian gerakan yang lancar dan lag input yang minimum. Monitor ini membantu Jonji bertindak balas dengan cepat terhadap peristiwa dalam permainan, memastikan setiap pergerakan dan flick direkodkan serta-merta, yang boleh menjadi kelebihan yang menentukan dalam permainan kompetitif.
Jonji bermain pada resolusi 1280x800 dengan nisbah aspek 16:10, menggunakan mod paparan Fullscreen dan bar hitam untuk penskalaan. Tetapan ini sedikit menyempitkan medan pandangan berbanding nisbah yang lebih lebar tetapi menawarkan model pemain yang lebih besar dan membantu menumpukan perhatian pada aksi pusat, pilihan biasa di kalangan pemain kompetitif yang mencari kejelasan visual dan konsistensi.
Papan kekunci utama Jonji ialah Razer Huntsman V3 Pro TKL White, yang terkenal dengan suis responsifnya dan faktor bentuk yang padat. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan, pilihan papan kekunci TKL (tenkeyless) mencadangkan keutamaan untuk susunan yang lebih ringkas yang memaksimumkan ruang meja untuk pergerakan tetikus, penting untuk pemain dengan sensitiviti rendah.
Untuk audio, Jonji menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal dengan penghasilan bunyi yang jelas dan keselesaan semasa sesi permainan yang panjang. Headset ini menyokong audio arah yang tepat, yang penting untuk mengenal pasti kedudukan musuh dan petunjuk halus seperti bunyi langkah kaki dan mengisi semula senjata, memberikan Jonji kelebihan dalam kesedaran dan masa tindak balas.
Jonji menggunakan pad tetikus Razer Gigantus V2, yang menawarkan permukaan yang luas dan gelinciran yang lancar. Ini sangat bermanfaat apabila digabungkan dengan DPI dan tetapan sensitiviti rendahnya, kerana ia membolehkan pergerakan lengan yang luas dan konsisten, mengurangkan risiko kehabisan ruang semasa penjejakan intensif atau tembakan flick.
Secara sejarah, Jonji telah beralih dari Razer DeathAdder V3 Pro Black kepada V4 Pro Black semasa ini, dan dari monitor ZOWIE XL2546 kepada XL2566K. Peningkatan ini mencerminkan komitmennya untuk mengekalkan prestasi terbaik, kerana setiap model baru menawarkan peningkatan berperingkat dalam ketepatan, keselesaan, dan kadar segar semula, yang boleh meningkatkan responsif dan konsistensi permainan keseluruhan.
Jonji menetapkan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih rendah dan sedikit ke tepi, meminimumkan halangan skrin dan memaksimumkan keterlihatan, yang membolehkan fokus yang lebih baik pada penempatan crosshair dan pengesanan musuh.
Jonji mengaktifkan kedua-dua mengikuti recoil dan jurang senjata yang digunakan dalam tetapan crosshairnya. Ini bermakna crosshairnya menyesuaikan secara dinamik untuk menunjukkan corak recoil senjata dan mengubah jaraknya bergantung pada senjata yang dilengkapi, memberikan maklum balas masa nyata yang membantu dalam kawalan semburan dan pengendalian senjata, akhirnya membantu mengekalkan ketepatan dalam pelbagai situasi pertempuran.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi