Гравець jcobbb
Jakub Pietruszewski
Налаштування jcobbb
Завантажити конфіг jcobbb 2026
Налаштування та сетап FaZe jcobbb, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
eDPI9680%
Чутливість1.210%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
sensitivity 1.21; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.45
0.31
Хедшоти %
66.7%
46%
Постріли
10.01
12.28
Точність
20.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний93
Зелений96
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу2
Created At2026-06-08T05:26:01.920+00:00
Updated At2026-06-08T05:26:01.920+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЖовтий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу4
Фіксований зазор-9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.3K29%
Груди
2K46%
Живіт
49611%
Руки
43410%
Ноги
1754%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
Максимальний FPS у грі030%
V-SyncВимкнено45%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA7%
Загальна якість тінейНизько15%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAc
Насиченість кольору182%
Black Equalizer1217%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Y069%
Зсув Z-1.573%
Попередня позиція263%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
КоливанняНі69%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.254
0.24
Шкода AK47
27.37
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.2
0.114
Шкода M4A1
21.15
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDЗелений5%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD141%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.710%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
Поточна конфігурація jcobbb включає чутливість 1.21 у поєднанні з налаштуванням DPI 800, що дає ефективний eDPI 968. Це налаштування забезпечує баланс між точним контролем прицілу та швидким рухом миші, що популярне серед багатьох професійних гравців завдяки поєднанню точності та гнучкості під час швидких сутичок.
jcobbb використовує класичний статичний приціл з дуже малим зазором -4, короткою довжиною та мінімальною товщиною, без центральної точки. Колір прицілу - спеціальний жовтий (RGB 93,96,100), що забезпечує високу видимість і контраст на більшості фонів карт. Такий мінімалістичний дизайн гарантує, що його ціль залишається точною без візуальних відволікань, що характерно для елітних гравців.
Для максимального виконання та чіткості jcobbb грає з роздільною здатністю 1280x960 та співвідношенням сторін 4:3 у режимі розтягування, вимикаючи V-Sync та NVIDIA G-Sync. Більшість графічних налаштувань, таких як деталізація шейдерів, частинок і текстур моделей, встановлено на низький рівень, а додаткові функції, як-от амбієнтна оклюзія та підвищення контрастності гравців, вимкнено. Це налаштування пріоритизує високі частоти кадрів і мінімальну затримку введення, що є критично важливим у змагальній грі.
Поточний монітор jcobbb - це AOC AG246FK, дисплей з високою частотою оновлення. Він оптимізує свій візуальний досвід, встановлюючи яскравість кольорів на 18 та чорний еквалайзер на 12, що підвищує видимість ворогів і контраст у темних зонах. Таке ретельне налаштування є важливим для швидкого та точного виявлення противників у професійних матчах.
jcobbb встановлює розмір HUD на 1 і масштаб карти на 0.7, з увімкненими обертанням радара та центруванням. Колір його HUD наразі зелений і масштабований на 0.95, що робить важливу інформацію про гру легко доступною без перевантаження екрану, забезпечуючи швидке усвідомлення ситуації під час матчів.
jcobbb використовує клавіатуру Logitech G515 RAPID. Хоча конкретні прив'язки клавіш не деталізовані, його вибір високопродуктивної механічної клавіатури свідчить про перевагу швидкого спрацьовування та надійної реєстрації клавіш. Гравці на його рівні часто налаштовують прив'язки для утиліт та перемикання зброї, щоб максимізувати ефективність у ситуаціях високого тиску.
Протягом своєї кар'єри jcobbb експериментував з різними мишами та налаштуваннями чутливості, раніше використовуючи моделі, такі як Finalmouse Ultralight X та Logitech G Pro X Superlight, і значення чутливості від 0.625 до 1.25. Ця історія демонструє його прагнення вдосконалити свою конфігурацію в пошуках ідеального балансу між точністю та комфортом, в кінцевому підсумку зупинившись на поточній конфігурації для оптимальної продуктивності.
jcobbb наразі використовує навушники SteelSeries Arctis Nova Elite Sage Gold, відомі своїм високоякісним відтворенням звуку та комфортом. Ці навушники, ймовірно, у поєднанні з налаштованими ігровими аудіоналаштуваннями, забезпечують йому точне визначення звуків кроків ворогів та інших критичних звукових сигналів у грі, що є вирішальним для отримання тактичної переваги.
Система jcobbb оснащена процесором Intel Core i9 14900KF та відеокартою AMD Radeon RX 9070 XT. Це найсучасніше обладнання гарантує стабільно високі частоти кадрів та мінімальну затримку введення, дозволяючи йому повністю використовувати свій монітор з низькою затримкою та високою частотою оновлення для максимально плавного ігрового досвіду.
jcobbb використовує поле зору viewmodel, встановлене на 68, з незначним зміщенням зброї вперед (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) та встановленою позицією 2. Він також вимикає колихання зброї. Ці налаштування мінімізують відволікання від моделі зброї та максимізують простір на екрані, дозволяючи краще зосередитися на розміщенні прицілу та позиціях ворогів — підхід, що користується популярністю серед багатьох професійних гравців.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим