Spieler jcobbb

Jakub Pietruszewski

Einstellungen jcobbb

jcobbb Konfig 2026 herunterladen
FaZe jcobbb Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI10004%
Hz100066%
Empfindlichkeit1.253%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

68.8%

46%

Schüsse

8.24

12.28

Genauigkeit

18.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot93
Grün96
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite2
Created At2026-06-08T05:26:01.920+00:00
Updated At2026-06-08T05:26:01.920+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand4
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1K27%

Brust

1.9K48%

Magen

44711%

Arme

38810%

Beine

1504%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
V-SyncDeaktiviert46%
Maximale FPS im Spiel030%
Dynamische SchattenAlle40%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
PartikeldetailsNiedrig42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität182%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1217%
DyAcPremium73%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.258

0.24

AK47 Schaden

27.03

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.27

7.39

M4A1 Tötungen

0.097

0.114

M4A1 Schaden

10.52

11.76

HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeGrün5%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
jcobbb verwendet derzeit eine Maus-Empfindlichkeit von 1,25 in Kombination mit einem DPI von 800. Diese Kombination ergibt ein effektives eDPI von 1000, was eine Balance zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präzisem Zielen bietet, besonders geschätzt von Spielern, die sowohl schnelle Reaktionen als auch Genauigkeit in entscheidenden Matches wertschätzen.
jcobbb nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer gelben RGB-Farbe (R:93, G:96, B:100, Alpha:255), ohne Mittelpunkts-Punkt und mit minimalistischem Design—Spalt von -4, Länge und Dicke jeweils auf 1 gesetzt. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz unaufdringlich, aber dennoch gut sichtbar gegen die meisten Hintergründe bleibt, was eine schnelle Zielerfassung ohne visuelle Ablenkungen ermöglicht.
jcobbb bevorzugt das Spielen in einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im Vollbildmodus und nutzt einen gestreckten Skalierungsmodus. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf maximale Leistung und Klarheit abgestimmt, wie niedrige Shader- und Partikeldetails, niedrige globale Schattenqualität und bilineare Texturfilterung. V-Sync und NVIDIA G-Sync sind deaktiviert, um die Eingabeverzögerung zu minimieren, während NVIDIA Reflex Low Latency aktiviert ist, um die niedrigstmögliche Systemlatenz während des Spiels sicherzustellen.
Der aktuelle Monitor von jcobbb ist der AOC AG246FK, der hohe Bildwiederholraten unterstützt, die für flüssiges Gameplay entscheidend sind. Er nutzt Einstellungen wie DyAc Premium für Bewegungsunschärfe, eine Farbintensität von 18 für verbesserte Farbdifferenzierung, einen schwarzen Equalizer auf 12, um die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen zu verbessern, und niedriges Blaulicht auf 0, um die Farbtiefe zu erhalten, die alle für maximale In-Game-Sichtbarkeit und Reaktionsfähigkeit optimiert sind.
Obwohl die spezifischen In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet jcobbb derzeit das HyperX Cloud II Gun Metal Headset, bekannt für seinen klaren Richtungssound und Komfort während langer Sessions. Diese Wahl deutet auf einen Fokus auf präzise Audiohinweise hin, die es ihm ermöglichen, subtile In-Game-Geräusche wie Schritte und Nachladungen wahrzunehmen, die für den Wettbewerb entscheidend sind.
Obwohl genaue Tastenbelegungen nicht spezifiziert sind, zeigt jcobbb’s Profil einen hohen Grad an Anpassung in seinem HUD und Radar, wie eine HUD-Skalierung von 0,95 und personalisierte Radareinstellungen (HUD-Größe 1, Kartenzoom 0,7), die die In-Game-Oberfläche optimieren und sicherstellen, dass wesentliche Informationen ohne Bildschirmüberladung leicht zugänglich sind.
jcobbb hat mit verschiedenen Mäusen experimentiert—einschließlich Modellen von Dareu, Finalmouse, Corsair und Arbiter Studio—und seine Empfindlichkeit mehrfach angepasst, mit historischen Werten von 0,625 bis 1,25. Diese Entwicklung spiegelt einen methodischen Ansatz wider, um die optimale Balance zwischen Komfort, Geschwindigkeit und Präzision zu finden, was sein Engagement zeigt, seine Einstellungen für maximale Leistung zu verfeinern.
Das Viewmodel von jcobbb ist mit einem Sichtfeld von 68, Versatzwerten von x: 2,5, y: 0, z: -1,5 und einer voreingestellten Position 2 konfiguriert, wobei das Wackeln deaktiviert ist. Diese Konfiguration minimiert die Waffenbewegung und hält das Waffenmodell niedrig und rechts, maximiert den Bildschirmplatz zur Gegnererkennung und reduziert visuelle Ablenkungen während Feuergefechten.
Im Zentrum von jcobbb’s aktuellem System stehen der Intel Core i9 14900KF Prozessor und die AMD Radeon RX 9070 XT Grafikkarte. Diese Kombination gewährleistet Spitzenleistung mit hohen Bildraten und minimaler Latenz, die entscheidend sind, um einen Wettbewerbsvorteil in schnellen E-Sport-Umgebungen wie Counter-Strike 2 zu erhalten.
jcobbb passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,7 an, um sicherzustellen, dass er kritische Positionsinformationen schnell interpretieren kann. Das Radar ist so eingestellt, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, mit der Möglichkeit, die Form mit der Anzeigetafel umzuschalten, was alles zu einem erhöhten Situationsbewusstsein und schnelleren Entscheidungsprozessen während der Matches beiträgt.
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