Гравець Ed1m
Eduard Nelÿ Ichim
Налаштування Ed1m
Завантажити конфіг Ed1m 2026
Налаштування та сетап Aimhaus Ed1m, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість15%
DPI80046%
eDPI80011%
Чутливість зуму177%
Гц400016%
Чутливість Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.39
0.31
Хедшоти %
67.8%
46%
Постріли
11.1
12.28
Точність
17.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-10T05:27:39.996+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:39.996+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0.1
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
19828%
Груди
32645%
Живіт
8011%
Руки
7110%
Ноги
426%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Максимальний FPS у грі030%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейНизько15%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Динамічні тініУсі42%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Відео
Роздільна здатність1440x10804%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium74%
Насиченість кольору1311%
Black Equalizer59%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Попередня позиція263%
Зсув Y069%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Z-1.573%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.239
0.24
Шкода AK47
25.85
24.98
AWP вбивств
0.006
0.081
Шкода AWP
0.62
7.39
M4A1 вбивств
0.058
0.114
Шкода M4A1
6.08
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDФіолетовий4%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Масштаб карти радара0.419%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
Ed1m використовує мишу ASUS ROG Harpe Ace 2 Black з налаштуванням 800 DPI та чутливістю в грі 1, що дає eDPI 800. Ця конфігурація, в поєднанні з високою частотою опитування 4000 Гц, забезпечує баланс між швидким рухом курсора та точним контролем, що є важливим для точного прицілювання та швидкої реакції під час змагань.
Приціл Ed1m налаштований на статичний, мінімалістичний стиль без центральної точки, з невеликим проміжком -3, довжиною 2 та товщиною 0. Приціл має білий колір (RGB 255,255,255), що виділяється на фоні більшості ігрових сцен, забезпечуючи чітку видимість. Ця ненав'язлива конфігурація мінімізує відволікання та сприяє точному вирівнюванню цілі, що є перевагою для багатьох гравців високого рівня.
Ed1m грає з роздільною здатністю 1440x1080 та співвідношенням сторін 4:3, розтягнутим на весь екран. Ця комбінація популярна серед професійних гравців, оскільки розтягування зображення робить моделі ворогів ширшими, що полегшує їх виявлення та прицілювання, а нижча роздільна здатність може підвищити частоту кадрів для плавнішої гри.
Ed1m використовує монітор ZOWIE XL2546K, відомий своїми функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він вмикає DyAc на Premium для чіткості руху, встановлює яскравість кольорів на 13 для покращеної видимості ворогів, зберігає низький рівень синього світла на 0 для точного відтворення кольорів та використовує чорний еквалайзер на 5 для покращення видимості в темних зонах. Ці налаштування забезпечують конкурентну перевагу, підвищуючи чіткість та зменшуючи розмиття руху.
Налаштування моделі перегляду Ed1m включають поле зору (FOV) 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 та offset_z на -1.5, з позицією за замовчуванням 2. Ця конфігурація розміщує модель зброї праворуч і трохи далі назад, максимізуючи видиму ігрову зону та зменшуючи візуальні перешкоди, що може покращити периферійне сприйняття та час реакції.
Ed1m використовує клавіатуру Logitech G715, відому своїми чутливими механічними перемикачами. Хоча конкретні налаштування клавіш не вказані, професійні гравці часто налаштовують свої управління для оптимізації швидкого перемикання зброї, використання гранат та руху, використовуючи тактильний відгук і надійність клавіатури для постійного, швидкого введення під час напружених ситуацій.
Ed1m використовує гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset Black, відому своєю чіткою звуковою сценою та точною напрямною аудіо. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати позиції ворогів за звуками кроків і пострілів, що є вирішальним для прийняття обґрунтованих рішень та швидкого реагування на події в грі.
Ed1m встановлює колір HUD на фіолетовий для чіткої видимості та масштабує його на 1 для збалансованого відображення. Його радар налаштований на обертання, центрування гравця та зміну форми з табло, з масштабом карти 0.4 та розміром HUD 1. Ці налаштування забезпечують отримання чіткої, дієвої інформації без зайвого навантаження, що допомагає у швидкій оцінці ситуації.
Ed1m надає перевагу продуктивності, використовуючи низькі налаштування для деталізації шейдерів, текстур моделей, деталей частинок та якості глобальних тіней, при цьому відключаючи амбієнтну оклюзію та V-Sync. Він вмикає високий динамічний діапазон на 'Quality' та підвищує контрастність гравців для покращеної видимості ворогів. З анізотропною фільтрацією текстур 16x та згладжуванням 4x MSAA він досягає чітких візуальних ефектів, зберігаючи високу частоту кадрів, що є важливим для змагальної гри.
Система Ed1m оснащена процесором AMD Ryzen 7 7800X3D та відеокартою NVIDIA GeForce RTX 3090. Це висококласне обладнання забезпечує постійно високу частоту кадрів та мінімальну затримку введення, дозволяючи йому повністю використовувати можливості монітора та підтримувати плавну, безперебійну гру навіть під час графічно інтенсивних моментів.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим