Гравець dav1deuS
David Maldonado
Налаштування dav1deuS
Завантажити конфіг dav1deuS 2026
Налаштування та сетап Fluxo dav1deuS, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість3.060%
eDPI12240%
Гц100066%
DPI40037%
Чутливість Windows689%
Чутливість зуму177%
sensitivity 3.06; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.4
0.31
Хедшоти %
59.3%
46%
Постріли
13.39
12.28
Точність
16.6%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2.5
Зазор-2.5
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний82
Зелений89
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-09-22T12:14:51.647+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.647+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.1K23%
Груди
2.3K48%
Живіт
61813%
Руки
54811%
Ноги
2275%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
V-SyncВимкнено46%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium74%
Black Equalizer207%
Насиченість кольору146%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-18%
Поле зору (FOV)609%
Зсув X19%
Зсув Y19%
Попередня позиція112%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.244
0.24
Шкода AK47
26.31
24.98
AWP вбивств
0.017
0.081
Шкода AWP
1.63
7.39
M4A1 вбивств
0.007
0.114
Шкода M4A1
0.71
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8511%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD140%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.711%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
dav1deuS використовує чутливість миші 3.06 у поєднанні з налаштуванням DPI 400, що дає ефективний eDPI 1224. Ця конфігурація поєднує швидкий рух прицілу з точним контролем, дозволяючи швидкі фліки та стабільну точність — налаштування, яке обирають багато професійних гравців, які цінують як швидкість, так і точність у своїй грі.
dav1deuS обирає класичний статичний стиль прицілу з мінімалістичними розмірами: невеликий проміжок -2.5, довжина 2.5 і товщина 1, без центральної точки чи контуру. Приціл використовує спеціальний колір RGB (82, 89, 100) для оптимальної видимості, і є статичним, тобто не розширюється під час руху чи стрільби, що допомагає підтримувати фокус і точність у напружених ситуаціях.
dav1deuS грає на роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3 у режимі розтягнення. Цей класичний вибір популярний серед гравців високого рівня, оскільки розтягнення зображення робить моделі ворогів ширшими, що полегшує їх помітити та націлитися, тоді як нижча роздільність зменшує візуальний шум і може забезпечити вищі частоти кадрів для плавнішої гри.
dav1deuS використовує монітор ZOWIE XL2546K, який є улюбленцем серед професійних гравців завдяки частоті оновлення 240 Гц і чутливій продуктивності. Його налаштування монітора включають DyAc на Premium для чіткості руху, Color Vibrance на 14 для яскравих візуалізацій, Black eQualizer на 20 для покращеної видимості в темних областях і Low Blue Light на 0 для збереження точної передачі кольорів під час тривалих ігрових сесій.
Наразі dav1deuS використовує мишу ZOWIE EC2-DW Black, відому своїм ергономічним дизайном та надійністю, у поєднанні з килимком для миші ZOWIE G-SR III. Ця комбінація налаштована для стабільного відстеження та плавного ковзання, забезпечуючи тактильний зворотний зв'язок і контроль, необхідні для високоточного прицілювання та швидких коригувань у змагальних сценаріях.
dav1deuS покладається на гарнітуру JBL Quantum 400, відому своїм чітким напрямленим звуком і зручним носінням. Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не деталізовані, використання якісної гарнітури, як ця, забезпечує точне визначення місця розташування ворогів за звуками кроків та іншими критичними звуковими підказками, надаючи йому конкурентну перевагу в ситуаційній обізнаності.
dav1deuS використовує клавіатуру Corsair K70 PRO TKL, механічну клавіатуру без цифрового блоку, яку обирають за компактну форму та чутливі клавіші. Це налаштування дозволяє мати більше місця для миші та швидку реєстрацію натискань, що є важливим для виконання швидких рухів, точних прив'язок клавіш і складних дій у грі без затримок чи випадкових натискань.
Для радара dav1deuS використовує розмір HUD 1 і масштаб карти 0.7, забезпечуючи широкий огляд карти при збереженні ненав'язливого інтерфейсу. Радар налаштований на обертання та центр на гравцеві, а також змінює форму з таблицею результатів, що допомагає йому швидко інтерпретувати позиційну інформацію та реагувати на хід гри без візуальних відволікань.
dav1deuS пріоритизує низькі деталі шейдерів і текстур моделей, вимикає V-Sync і вмикає підвищення контрасту гравців, що оптимізує видимість і підтримує високі частоти кадрів. Він також використовує 8x MSAA для згладжування країв і встановлює фільтрацію текстур на Anisotropic 4x, знаходячи баланс між чіткістю і продуктивністю, що критично для виявлення ворогів і миттєвого реагування.
dav1deuS використовує поле зору viewmodel 60 з відступами 1 по осях X і Y та -1 по осі Z, а також попередньо встановлену позицію 1 і вимкнене хитання. Ця компактна і стабільна конфігурація утримує модель зброї поза центральним полем зору, мінімізуючи відволікання і максимізуючи видимість супротивників, гранат і підказок навколишнього середовища під час гри.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим