Joueur dav1deuS

David Maldonado

Paramètres dav1deuS

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Paramètres et configuration de Fluxo dav1deuS, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité3.060%
eDPI12240%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 3.06; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.43

0.31

Précision des tirs à la tête

57.2%

46%

Tirs

15.1

12.28

Précision

16%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2.4
Écart-2.5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge82
Vert89
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-28T05:25:56.099+00:00
Updated At2026-08-28T05:25:56.099+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-4XQda-fTo6e-beAmz-QWQZC-9TsFF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.2K24%

Poitrine

2.4K47%

Estomac

64913%

Bras

57812%

Jambes

2345%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
V-SyncDésactivé46%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium74%
Égaliseur noir207%
Vibrance des couleurs146%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV609%
Décalage Z-18%
Décalage X19%
Décalage Y19%
Position prédéfinie113%
Balancement de l’armeFaux51%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.28

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.61

24.98

Élim. avec l'AWP

0.024

0.081

Dmg avec l'AWP

2.12

7.39

Élim. avec le M4A1

0.006

0.114

Dmg avec le M4A1

0.75

11.76

Échelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.711%
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
FAQ
dav1deuS utilise une sensibilité de souris de 3,06 combinée à un paramètre de DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1224. Cette configuration équilibre le mouvement rapide du réticule avec un contrôle précis, permettant des mouvements rapides et une précision constante—un réglage prisé par de nombreux joueurs professionnels qui valorisent à la fois la vitesse et la précision dans leur gameplay.
dav1deuS opte pour un style de réticule Classique Statique avec des dimensions minimalistes : un petit écart de -2,5, une longueur de 2,5, et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. Le réticule utilise une couleur RGB personnalisée (82, 89, 100) pour une visibilité optimale, et il est statique, ce qui signifie qu'il ne s'agrandit pas avec les mouvements ou les tirs, ce qui aide à maintenir la concentration et la précision lors des situations de forte pression.
dav1deuS joue sur une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Ce choix classique est populaire parmi les joueurs de haut niveau car étirer l'image rend les modèles ennemis plus larges, les rendant plus faciles à repérer et à cibler, tandis que la résolution plus basse réduit l'encombrement visuel et peut offrir des taux de rafraîchissement plus élevés pour un gameplay plus fluide.
dav1deuS utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un favori parmi les joueurs professionnels pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et ses performances réactives. Ses réglages de moniteur incluent DyAc sur Premium pour la clarté des mouvements, la Vibrance des couleurs réglée sur 14 pour des visuels éclatants, le Black eQualizer à 20 pour une meilleure visibilité dans les zones sombres, et la Lumière Bleue Basse à 0 pour maintenir une représentation précise des couleurs lors de sessions de jeu prolongées.
Actuellement, dav1deuS utilise la souris ZOWIE EC2-DW Black, réputée pour son design ergonomique et sa fiabilité, associée au tapis de souris ZOWIE G-SR III. Cette combinaison est conçue pour un suivi cohérent et un glissement fluide, offrant le retour tactile et le contrôle nécessaires pour un visé de haut niveau et des ajustements rapides dans les scénarios compétitifs.
dav1deuS s'appuie sur le casque JBL Quantum 400, connu pour son audio directionnel clair et son confort. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un casque de qualité comme celui-ci assure qu'il peut repérer avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores critiques, lui donnant un avantage compétitif en matière de conscience situationnelle.
dav1deuS utilise le clavier Corsair K70 PRO TKL, un clavier mécanique sans pavé numérique prisé pour sa forme compacte et ses touches réactives. Cette configuration permet plus d'espace pour la souris et un enregistrement rapide des entrées, deux éléments essentiels pour exécuter des mouvements rapides, des raccourcis précis et des actions complexes en jeu sans délai ni pression de touches accidentelle.
Pour le radar, dav1deuS utilise une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,7, garantissant une vue complète de la carte tout en gardant l'interface discrète. Le radar est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, et change de forme avec le tableau des scores, ce qui l'aide à interpréter rapidement les informations de position et à réagir au flux du jeu sans distractions visuelles.
dav1deuS privilégie un faible niveau de détail des shaders et des textures de modèle, désactive la synchronisation verticale et active le contraste boosté des joueurs, optimisant ainsi la visibilité et maintenant des taux de rafraîchissement élevés. Il utilise également l'anti-aliasing MSAA 8x pour des bords plus lisses, et règle le filtrage des textures sur Anisotropique 4x, trouvant un équilibre entre clarté et performance crucial pour repérer les ennemis et réagir instantanément.
dav1deuS utilise un champ de vision du modèle de vue de 60 avec des décalages de 1 sur les axes X et Y et de -1 sur l'axe Z, avec une position prédéfinie de 1 et désactive le balancement. Cette configuration compacte et stable garde le modèle d'arme hors du champ de vision central, minimisant les distractions et maximisant la visibilité des adversaires, des grenades et des indices environnementaux pendant le jeu.
Commentaires
Par date 
6.2
Chiledav1deuS

Trophées du joueur

  • 2026
  • 2024
  • 2023
  • Fluxo
  • 3 mois

  • ChileChile

  • South AmericaSouth America

  • 26 ans

  • чер 07, 2000

  • $115509

  • Titulaire