Чому вибір Challengermode для проведення кваліфікацій на PGL Major Copenhagen 2024 це повний провал?
  • News

  • 22:50, 14.01.2024

Чому вибір Challengermode для проведення кваліфікацій на PGL Major Copenhagen 2024 це повний провал?

Сьогодні користувач Twitter опублікував свій пост, у якому поділився своїм досвідом участі у кваліфікаціях на платформі Challengermode. Багато гравців у коментарях підтвердили його слова.

Runah написав свій "крик душі", де описав основні проблеми платформи. Він також розповів про свій особистий досвід гри у відкритих кваліфікаціях до PGL Major Copenhagen 2024.  

Для зручності читання автор розділив все на пункти, які зараз повністю викладемо нижче. Runah назвав свій пост: "Що за жарт PGL, Challengermode?"

Спочатку автор виокремив основні проблеми:

  • Проблеми з античитом супроводжували весь турнір, а чітери перемагали професійні команди. 
  • Команди та гравці стикалися з труднощами при спробі підключення через античит. Організація змагальних сіток була сильно порушена. 
  • Існуючий список очікування виявився нефункціональним. Функціональність редагування складу команд не працювала належним чином.
  •  Розробники не змогли успішно організувати турнір на 2048 команд. Повідомлення з критикою видалялися адміністраторами, не готовими приймати негативні відгуки.

Після цього Runah описав свій досвід гри на трьох кваліфікаціях від PGL. Варто зауважити, що він не брав участь у першій з них, тому не може нічого про неї сказати. Але ми вже знаємо, що там було повно чітерів, а самі матчі почалися через 1,5 години після початку турніру.

 
 

Сайт Challengermode постійно падав, а у гравців склалося враження, що їхніми внутрішньоігровими проблемами займаються 2-3 адміністратори, які фізично не могли впоратися з потоком скарг.

Ось як Runah провів PGL Major | EU Open Qualifier #2:

1 година на приєднання ворожої команди через проблеми з античитом.

PGL Major | EU Open Qualifier #3 виявився ще цікавішим для Runah:

Ми були №80 у списку очікування. Було 800 підтверджених команд і 200 «Не готові». Це мало означати, що перші 200+ команд у списку очікування візьмуть участь, але цього не сталося. Команди, які не були «готові», все одно брали участь у турнірі, в результаті чого 70+ ігор були відмічені як «Admin-completed» або «Walkover» (не зіграні взагалі).

PGL Major | EU Open Qualifier #4 для Runah виявився розчаруванням ще до його початку. Замість того, щоб додати ще один раунд для 2048 команд і провести BO1 на другий день, організатори вирішили стиснути турнір у триденне вікно. Runah та його команда були готові грати у неділю о 15:00, але, на їхнє здивування, вони опинилися у Сітці B, що означало, що їхня гра була запланована на 15 січня. Через неможливість учасників команди Runah приїхати в цей день, вони були змушені відмовитися від участі.

 
 

Навіть незважаючи на всі ці проблеми, команда Runah могла б спробувати замінити відсутніх гравців новими членами для гри 15 січня, але виявилося, що функція редагування складу команди або не існує, або не працює, що позбавило їх можливості брати участь у турнірі.

На даний момент проходить четверта кваліфікація на перший в історії мажор з Counter-Strike 2, читайте більше про це тут.

SOURCE — TWITTER

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті