News
22:46, 14.01.2024
Dziś użytkownik Twittera opublikował post, w którym podzielił się swoimi doświadczeniami z gry w kwalifikacje na platformie Challengermode. Wielu graczy w komentarzach potwierdziło jego słowa.
Runah napisał swój "krzyk duszy", w którym opisał główne problemy platformy. Opowiedział również o swoich osobistych doświadczeniach z gry w otwartych kwalifikacjach do PGL Major Copenhagen 2024.
PRZECZYTAJ TAKŻE: NAVI ogłosiło własny sektor kibica na IEM Katowice 2024.
Aby ułatwić czytanie, autor podzielił wszystko na akapity, które teraz przedstawimy w całości poniżej. Runah zatytułował swój post "Co to za żart PGL, Challengermode?".
Na samym początku autor podkreślił palące kwestie:
- Problemy z anty-cheatami towarzyszyły całemu turniejowi, a oszuści pokonali profesjonalne drużyny.
- Drużyny i gracze napotkali trudności podczas próby połączenia się z powodu anti-chit. Organizacja rozgrywek została poważnie zakłócona.
- Istniejąca lista oczekujących była niefunkcjonalna. Funkcja edycji składu drużyny nie działała prawidłowo.
- Deweloperom nie udało się zorganizować turnieju dla 2048 drużyn. Wiadomości z krytyką zostały usunięte przez administratorów, którzy nie byli gotowi zaakceptować negatywnych opinii.
Następnie Runah opisał swoje doświadczenia z gry w trzech kwalifikacjach do PGL. Warto zauważyć, że nie brał udziału w pierwszym z nich, więc nie może nic o nim powiedzieć. Wiemy już jednak, że było tam pełno oszustów, a mecze rozpoczynały się 1,5 godziny po rozpoczęciu turnieju.
Strona Challengermode ciągle nie działała, a gracze mieli wrażenie, że ich problemy w grze były rozwiązywane przez 2-3 adminów, którzy nie byli w stanie fizycznie poradzić sobie z zalewem skarg.
A oto jak Runah zorganizował PGL Major | EU Open Qualifier #2:
1 godzina na dołączenie do wrogiej drużyny z powodu problemów z antichitem.
PGL Major | EU Open Qualifier #3 był jeszcze bardziej interesujący dla Runah:
Byliśmy numerem 80 na liście oczekujących. Było 800 potwierdzonych drużyn i 200 drużyn "Niegotowych". Powinno to oznaczać, że ponad 200 pierwszych drużyn z listy oczekujących weźmie udział w turnieju, ale tak się nie stało. Drużyny, które nie były "gotowe", nadal uczestniczyły w turnieju, w wyniku czego ponad 70 gier zostało oznaczonych jako "zakończone przez administratora" lub "walkower" (w ogóle nie rozegrane).
PGL Major | EU Open Qualifier #4 dla Runah okazał się rozczarowaniem jeszcze przed rozpoczęciem. Zamiast dodać kolejną rundę dla 2048 drużyn i zorganizować BO1 drugiego dnia, organizatorzy postanowili skompresować turniej do trzydniowego okna. Runah i jego drużyna byli gotowi do gry w niedzielę o 15:00, ale ku ich zaskoczeniu znaleźli się w grupie B, co oznaczało, że ich mecz zaplanowano na 15 stycznia. Ze względu na niezdolność członków drużyny Runaha do stawienia się w tym dniu, zostali oni zmuszeni do wycofania się.
Nawet z tymi wszystkimi problemami, Team Runah mógł spróbować zastąpić brakujących graczy nowymi członkami na mecz 15 stycznia, ale okazuje się, że funkcja edycji składu drużyny albo nie istnieje, albo nie działa, tym samym pozbawiając ich możliwości udziału w turnieju.
Obecnie trwają czwarte kwalifikacje do pierwszego w historii Counter-Strike 2 Major, więcej na ten temat można przeczytać tutaj.
ŹRÓDŁO - TWITTER
Komentarze