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22:54, 14.01.2024
Hoje, um utilizador do Twitter publicou um post em que partilhava a sua experiência de jogar qualificações na plataforma Challengermode. Nos comentários, muitos jogadores confirmaram as suas palavras.
Runah escreveu o seu "grito da alma", onde descreveu os principais problemas da plataforma. E também contou a sua experiência pessoal de jogar nas qualificações abertas para o PGL Major Copenhagen 2024.
Para facilitar a leitura, o autor dividiu tudo em sub-parágrafos, que passamos a descrever na íntegra. Runah intitulou o seu post "What's the PGL Joke, Challengermode?".
Logo no início, o autor destacou as questões prementes:
- Os problemas com o Anti-Cheat acompanharam todo o torneio, enquanto os batoteiros derrotavam equipas profissionais.
- As equipas e os jogadores tiveram dificuldades em estabelecer ligações devido ao anti-chit. A organização das grelhas de competição revelou-se muito deficiente.
- A lista de espera existente revelou-se não funcional. A funcionalidade de edição da lista de equipas não funcionou corretamente.
- Os criadores não conseguiram organizar com sucesso um torneio para 2048 equipas. As mensagens com críticas foram apagadas pelos administradores que não estavam dispostos a aceitar feedback negativo.
После чего Runah описал свой опыт игры на трех квалификациях от PGL. Стоит отметить, что он просто не участвовал в первой из них, так что ничего по поводу нее не может сказать. Но мы уже знаем, что там было полно читеров, а сами матчи начались спустя 1,5 часа после начало турнира.
O site do Challengermode estava constantemente em baixo e os jogadores sentiam que os seus problemas no jogo estavam a ser tratados por 2-3 administradores que não conseguiam lidar fisicamente com a enchente de queixas.
E aqui está como Runah realizou o PGL Major | EU Open Qualifier #2:
1 hora para se juntar à equipa inimiga devido a problemas com o antichit.
O PGL Major | EU Open Qualifier #3 foi ainda mais interessante para Runah:
Estávamos em 80º lugar na lista de espera. Havia 800 equipas confirmadas e 200 equipas "Not Ready". Isto deveria significar que as primeiras 200+ equipas em lista de espera participariam, mas isso não aconteceu. As equipas que não estavam "Prontas" participaram na mesma no torneio, o que resultou em mais de 70 jogos marcados como "Admin-completed" ou "Walkover" (não jogados).
O PGL Major | EU Open Qualifier #4 para Runah acabou por ser uma desilusão antes mesmo de começar. Em vez de adicionar outra ronda para 2048 equipas e realizar o BO1 no segundo dia, os organizadores decidiram comprimir o torneio numa janela de três dias. Runah e a sua equipa estavam prontos para jogar no domingo às 15h00, mas, para sua surpresa, ficaram na grelha B, o que significava que o jogo estava marcado para 15 de janeiro. Devido à impossibilidade de os membros da equipa de Runah estarem presentes nesse dia, foram obrigados a desistir.
Mesmo com todos estes problemas, a Team Runah poderia ter tentado substituir os jogadores em falta por novos membros para o jogo de 15 de janeiro, mas acontece que a função de edição da lista de equipas não existe ou não funciona, negando-lhes assim a oportunidade de participar no torneio.
A quarta qualificação para o primeiro Counter-Strike 2 Major de sempre está atualmente a decorrer, lê mais sobre isso aqui.
SOURCE — TWITTER
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