Warum ist die Wahl von Challengermode als Austragungsort der Qualifikation für PGL Major Copenhagen 2024 ein kompletter Fehlschlag?
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  • 22:48, 14.01.2024

Warum ist die Wahl von Challengermode als Austragungsort der Qualifikation für PGL Major Copenhagen 2024 ein kompletter Fehlschlag?

Heute hat ein Twitter-Nutzer einen Beitrag veröffentlicht, in dem er seine Erfahrungen mit dem Spielen von Qualifikationen auf der Challengermode-Plattform mitteilt. Viele Spieler bestätigten in den Kommentaren seine Worte.

Runah schrieb sich den "Schrei von der Seele", in dem er die Hauptprobleme der Plattform beschrieb. Und erzählte auch von seiner persönlichen Erfahrung, auf der offenen Qualifikation für PGL Major Copenhagen 2024 zu spielen.

Um die Lektüre zu erleichtern, hat der Autor alles in Unterabschnitte unterteilt, die wir im Folgenden vollständig wiedergeben werden. Runah betitelte seinen Beitrag mit "Was ist der PGL-Witz, Challengermode?".

Gleich zu Beginn hat der Autor die drängenden Probleme hervorgehoben:

  • Anti-Cheat-Probleme begleiteten das gesamte Turnier, und Betrüger besiegten professionelle Teams.
  • Teams und Spieler hatten aufgrund von Antichit Schwierigkeiten, eine Verbindung herzustellen. Die Organisation der Wettkampfflächen wurde erheblich gestört.
  • Die bestehende Warteliste war nicht funktionsfähig. Die Funktion zur Bearbeitung der Mannschaftsaufstellung funktionierte nicht richtig.
  • Die Entwickler haben es nicht geschafft, ein Turnier für 2048 Teams zu organisieren. Nachrichten mit Kritik wurden von Administratoren gelöscht, die nicht bereit waren, negatives Feedback zu akzeptieren.

Danach beschrieb Runah seine Erfahrungen, die er bei drei PGL-Qualifikationsturnieren gemacht hat. Es ist erwähnenswert, dass er nur am ersten Turnier nicht teilgenommen hat, also kann er nichts darüber sagen. Aber wir wissen bereits, dass es voller Cheater war und die Spiele 1,5 Stunden nach Turnierbeginn begannen.

 
 

Die Challengermode-Website war ständig außer Betrieb, und die Spieler hatten das Gefühl, dass ihre Probleme im Spiel von 2-3 Admins bearbeitet wurden, die die Flut der Beschwerden nicht bewältigen konnten.

Und hier ist, wie Runah PGL Major | EU Open Qualifier #2 gehalten:

1 Stunde, um dem gegnerischen Team beizutreten, wegen Antichitproblemen.

PGL Major | EU Open Qualifier #3 war für Runah noch interessanter:

Wir waren die Nummer 80 auf der Warteliste. Es gab 800 bestätigte Teams und 200 "Not Ready"-Teams. Das hätte bedeuten sollen, dass die ersten 200+ Teams auf der Warteliste teilnehmen würden, aber das ist nicht passiert. Die Teams, die nicht "bereit" waren, nahmen trotzdem am Turnier teil, was dazu führte, dass mehr als 70 Spiele als "Admin-completed" oder "Walkover" (gar nicht gespielt) markiert wurden.

PGL Major | EU Open Qualifier #4 für Runah entpuppte sich als Enttäuschung, bevor es überhaupt begonnen hatte. Anstatt eine weitere Runde für 2048 Teams hinzuzufügen und BO1 am zweiten Tag abzuhalten, beschlossen die Organisatoren, das Turnier in ein dreitägiges Fenster zu komprimieren. Runah und sein Team waren bereit, am Sonntag um 15 Uhr zu spielen, aber zu ihrer Überraschung fanden sie sich in Grid B wieder, was bedeutete, dass ihr Spiel für den 15. Januar angesetzt war. Da Runahs Teammitglieder an diesem Tag nicht anwesend sein konnten, waren sie gezwungen, ihr Spiel zurückzuziehen.

 
 

Trotz all dieser Probleme hätte Team Runah versuchen können, die fehlenden Spieler durch neue Mitglieder für das Spiel am 15. Januar zu ersetzen, aber es hat sich herausgestellt, dass die Funktion zum Bearbeiten der Teamliste entweder nicht existiert oder nicht funktioniert, wodurch ihnen die Teilnahme am Turnier verwehrt wurde.

Die vierte Qualifikation für das allererste Counter-Strike 2 Major läuft derzeit, mehr dazu hier.

SOURCE — TWITTER

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