
Valve продовжують вдосконалювати свою систему рейтингу для команд CS2, намагаючись зробити її максимально чесною та прозорою. Сьогоднішнє оновлення вносить кілька ключових змін, які мають вплинути на чесність турнірів і стимулювати команди до відповідальної гри.
Рейтинг від Valve є важливим інструментом для визначення запрошень на турніри та розподілу місць у змаганнях. Попередні недоліки системи викликали дискусії в спільноті, оскільки дозволяли командам уникати відповідальності за відмови від матчів і маніпулювати результатами. Нові зміни спрямовані на те, щоб усунути ці прогалини.
Що стало передумовою змін?
Однією з головних причин змін стали скарги від команд, які відчули несправедливість у розподілі запрошень. Зокрема, GamerLegion зазначали, що під час їхньої участі в IEM Katowice їхні призові не були враховані вчасно, через що вони втратили шанс на запрошення до BLAST Open Spring. Такі ситуації підкреслили потребу у вдосконаленні системи.

Ключові нововведення
Одним із головних нововведень є врахування технічних поразок на рівні зі звичайними. Раніше вони не враховувалися в результатах, що дозволяло командам уникати покарання за відмову від матчів. Тепер ця лазівка закрита.
Інша важлива зміна стосується обробки турнірних даних: результати тепер будуть враховуватися тільки після завершення всього турніру. Це має запобігти можливим перекосам у рейтингу під час змагань.
Також зменшено мінімальну кількість матчів для потрапляння в рейтинг. Замість 10 ігор тепер достатньо лише п'яти. Крім того, у модель додано врахування "club share" — прибутків від поділу доходів, які ESL раніше відокремлювали від призових коштів.
Ці зміни роблять рейтингову систему Valve більш надійною та прозорою, що важливо для довіри спільноти та розвитку кіберспорту. Завдяки цим оновленням команди будуть мотивовані демонструвати свої найкращі результати, адже тепер навіть найменші деталі можуть вплинути на їхні шанси отримати запрошення на ключові турніри.
Джерело
github.com
Коментарі