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Valve continue d'améliorer leur système de classement pour les équipes de CS2, cherchant à le rendre aussi équitable et transparent que possible. La mise à jour d'aujourd'hui introduit plusieurs changements clés qui devraient influencer l'intégrité des tournois et encourager les équipes à jouer de manière responsable.
Le classement de Valve est un outil important pour déterminer les invitations aux tournois et la répartition des places dans les compétitions. Les défauts précédents du système ont suscité des discussions au sein de la communauté, car ils permettaient aux équipes d'éviter la responsabilité en refusant des matchs et en manipulant les résultats. Les nouveaux changements visent à combler ces lacunes.
Qu'est-ce qui a motivé ces changements ?
L'une des principales raisons des changements a été les plaintes des équipes qui ont ressenti une injustice dans la distribution des invitations. En particulier, GamerLegion a noté qu'au cours de leur participation à IEM Katowice, leurs gains n'avaient pas été pris en compte à temps, ce qui leur avait fait perdre la chance d'être invités au BLAST Open Spring. De telles situations ont souligné la nécessité d'améliorer le système.

Principales innovations
L'une des principales innovations est la prise en compte des défaites techniques au même titre que les autres. Auparavant, elles n'étaient pas intégrées dans les résultats, ce qui permettait aux équipes d'éviter les sanctions pour refus de jouer. Désormais, cette faille est comblée.
Un autre changement important concerne le traitement des données des tournois : les résultats ne seront désormais pris en compte qu'après la fin de l'ensemble du tournoi. Cela vise à prévenir les éventuels déséquilibres dans le classement lors des compétitions.
De plus, le nombre minimum de matchs pour être classé a été réduit. Au lieu de 10 jeux, il suffit maintenant de cinq. En outre, le modèle prend désormais en considération le "club share" — des revenus partagés qui étaient auparavant séparés des gains par ESL.
Ces changements rendent le système de classement de Valve plus fiable et transparent, ce qui est crucial pour la confiance de la communauté et le développement de l'e-sport. Grâce à ces mises à jour, les équipes seront motivées à montrer leurs meilleurs résultats, car maintenant même les plus petits détails peuvent influencer leurs chances de recevoir des invitations à des tournois clés.
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github.comDernières actualités populaires
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