Valve、CS2のランクシステムを改良
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Valveは、CS2チームのためのランキングシステムをさらに改善し、公平で透明性のあるものにし続けています。本日のアップデートでは、トーナメントの公正性を高め、チームに責任あるプレイを求める数々の重要な変更が行われました。

Valveのランキングは、トーナメントへの招待を決定し、競技の場を分配するための重要なツールです。以前のシステムの欠陥はコミュニティ内で議論を引き起こしており、チームが試合の辞退や結果を操作する責任を回避できることを許していました。新しい変更は、これらのギャップを埋めることを目的としています。

変更の背景は何ですか?

変更の主な理由の一つは、招待の分配に不公平さを感じたチームからの苦情でした。特に、GamerLegionは、彼らのインタビューで述べたように、IEM Katowiceに参加している間、彼らの賞金が適時に考慮されなかったため、BLAST Open Springへの招待の機会を逃したと指摘しています。このような状況により、システムの改善が必要であることが浮き彫りになりました。

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主要な革新

主要な革新の一つは、技術的な敗北が通常の敗北と同様に考慮されることです。以前は、これが結果に考慮されず、試合を辞退することによる罰則を回避することができました。しかし、今ではこの抜け穴は塞がれました。

もう一つの重要な変更は、トーナメントデータの処理に関するもので、結果はすべてのトーナメントが終了した後でのみ考慮されるということです。これにより、競技中のランキングの偏りを防ぐことができます。

また、ランキングに入るための試合の最小数が減少されました。10試合ではなく、5試合で十分になりました。さらに、「club share」(収益の分配からの利益)がモデルに追加され、ESLが以前に賞金とは別に分けていたものが考慮されます。

これらの変更により、Valveのランキングシステムはより信頼性が高く透明性のあるものとなり、コミュニティの信頼とeスポーツの発展にとって重要です。これらの更新により、チームは最良の結果を示すことに動機づけられ、今や最小の詳細も主要トーナメントへの招待の経験に影響を与える可能性があります。

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