
Valve terus meningkatkan sistem peringkat mereka untuk tim CS2, mencoba membuatnya seadil dan setransparan mungkin. Pembaruan hari ini menghadirkan beberapa perubahan kunci yang diharapkan dapat memengaruhi keadilan turnamen dan mendorong tim untuk bermain secara bertanggung jawab.
Peringkat dari Valve adalah alat penting untuk menentukan undangan ke turnamen dan distribusi tempat dalam kompetisi. Kekurangan sistem sebelumnya memicu diskusi di komunitas, karena memungkinkan tim menghindari tanggung jawab atas penarikan dari pertandingan dan memanipulasi hasil. Perubahan baru ini bertujuan untuk menutup celah-celah tersebut.
Apa yang Menjadi Latar Belakang Perubahan Ini?
Salah satu alasan utama perubahan ini adalah keluhan dari tim yang merasakan ketidakadilan dalam distribusi undangan. Secara khusus, GamerLegion menyebutkan bahwa selama partisipasi mereka di IEM Katowice, hadiah mereka tidak diperhitungkan tepat waktu, menyebabkan mereka kehilangan kesempatan untuk mendapatkan undangan ke BLAST Open Spring. Situasi seperti ini menyoroti kebutuhan untuk meningkatkan sistem ini.

Inovasi Kunci
Salah satu inovasi utama adalah mempertimbangkan kekalahan teknis setara dengan kekalahan biasa. Sebelumnya, ini tidak diperhitungkan dalam hasil, yang memungkinkan tim menghindari sanksi karena menolak pertandingan. Kini, celah ini telah ditutup.
Perubahan penting lainnya berkaitan dengan pemrosesan data turnamen: hasil sekarang akan diperhitungkan hanya setelah seluruh turnamen selesai. Hal ini untuk mencegah kemungkinan distorsi dalam peringkat selama kompetisi.
Jumlah minimum pertandingan untuk masuk ke peringkat juga telah dikurangi. Alih-alih 10 pertandingan, sekarang cukup lima saja. Selain itu, model ini menambahkan pertimbangan "club share" — pendapatan dari pembagian keuntungan, yang sebelumnya dipisahkan ESL dari dana hadiah.
Perubahan ini membuat sistem peringkat Valve lebih andal dan transparan, yang penting untuk kepercayaan komunitas dan perkembangan eSports. Berkat pembaruan ini, tim akan termotivasi untuk menunjukkan hasil terbaik mereka, karena sekarang bahkan detail terkecil dapat memengaruhi peluang mereka mendapatkan undangan ke turnamen penting.
Sumber
github.comPertandingan Teratas Mendatang
Komentar