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Valve는 CS2 팀들의 랭킹 시스템을 계속 개선하여 최대한 공정하고 투명하게 만들려고 노력하고 있습니다. 오늘의 업데이트는 공정성을 높이고 팀들이 책임감을 가지고 경기를 진행하도록 자극할 수 있는 몇 가지 핵심 변경 사항을 가져왔습니다.
Valve의 랭킹은 토너먼트 초정 및 대회 자리 배치를 결정하는 중요한 도구입니다. 이전 시스템의 결함은 공동체 내에서 토론을 일으켰으며, 팀들이 경기 거부에 대한 책임을 피하고 결과를 조작할 수 있었습니다. 새로운 변경 사항은 이러한 허점을 제거하는 것을 목표로 하고 있습니다.
변경의 주요 원인 중 하나는 초정 배분에 대해 불공정함을 느낀 팀들의 불만이었습니다. 특히, GamerLegion은 지적했듯이, IEM Katowice에 참여하는 동안 상금이 제때 반영되지 않아, BLAST Open Spring 초정 기회를 잃었다고 언급했습니다. 이러한 상황은 시스템 개선의 필요성을 강조했습니다.
주요 변경 사항 중 하나는 기술적 패배가 일반적인 패배처럼 반영된다는 것입니다. 이전에는 이러한 패배가 결과에 반영되지 않아 팀들이 경기 거부에 대한 처벌을 피할 수 있었습니다. 이제 이러한 허점은 제거되었습니다.
또 다른 중요한 변화는 대회 데이터를 처리하는 방식입니다. 대회가 전부 종료된 후에만 결과가 반영됩니다. 이는 대회 중 랭킹의 왜곡을 방지할 것입니다.
또한, 랭킹에 포함되기 위한 최소 경기 수가 줄어들었습니다. 기존 10경기에서 이제 겨우 5경기만 필요합니다. 게다가, ESL이 상금과 분리하였던 "club share" — 수익 배분에서의 수입도 모델에 반영되었습니다.
이러한 변화는 Valve의 랭킹 시스템을 더욱 신뢰할 수 있고 투명하게 만들어, 사회의 신뢰와 e스포츠의 발전에 중요합니다. 이 업데이트를 통해 팀들은 최상의 결과를 보여주기 위해 동기 부여될 것이며, 이제 작은 세부사항조차도 주요 대회 초청 기회에 영향을 미칠 수 있게 됩니다.
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github.com다가오는 주요 경기
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