В ніч на 26 червня вийшло велике оновлення для CS2, з яким у гру додали мапу Pool Day. Практично в усьому вона абсолютно така сама, як і fy_pool_day з CS 1.6, але є важливі нюанси. У цій статті ми розкажемо, як Valve знищила романтику легендарної мапи.
Найшвидша мапа в CS
Fy_pool_day була популярна ще тоді, коли більшість людей не мали вдома гарного інтернету. У ті часи в CS грали переважно в комп'ютерних клубах. Не було ні матчмейкінгу, ні ігор 5vs5 — всі доступні публічні сервери на 20-32 людини були забиті до відмови, і гравці просто насолоджувалися перестрілками.
На популярних мапах, таких як de_dust2, de_inferno або навіть cs_assault і cs_militia, раунд міг тривати до п'яти хвилин. Адміністратори серверів зазвичай встановлювали тривалість раундів досить довгою, щоб одна сторона встигала знайти і знищити всіх ворогів. Гравці, які загинули на початку раунду, були змушені сидіти і чекати, поки інші дограють. Це означало, що більша частина часу йшла не на гру, а на спостереження за чужими діями від першої особи. Fy_pool_day ж була однією з тих мап, де раунд зазвичай тривав не більше хвилини.
Друга її перевага — різноманітність зброї. Швидко зіграти можна було й на багатьох aim-мапах, але там часто пропонувалися лише певні гвинтівки або навіть тільки пістолети. На fy_pool_day ж було представлено майже все озброєння з CS. Причому багато видів зброї, які вважалися марними на класичних мапах, тут показували себе з кращого боку.
Дробовик корисніший за AWP
Деякі гравці в CS 1.6 можуть не знати, що на мапі fy_pool_day є зона закупівлі: екіпірування можна купити в кінці містка басейну. Але цим майже ніхто не користувався, оскільки зброю зазвичай підбирали з підлоги на початку раунду.
Розділимо зброю на fy_pool_day на три рівні ефективності. Почнемо з марної. На вершині цього списку без сумнівів знаходиться Scout. Ця гвинтівка вбиває з одного пострілу тільки в голову і потребує передьоргування затвора після кожного пострілу. В умовах швидкого геймплея на fy_pool_day кожна секунда на рахунку, і на початку раунду навряд чи вдасться зробити більше одного-двох пострілів з «Мухи» — тебе або пристрелять з більш ефективної зброї, або зарашать, поки ти будеш ховатися за кутом. Пістолети-кулемети, за винятком P90 і MP5, і кулемет M-60 також погано працюють. Низька точність на будь-якій дистанції і недостатній урон ставлять їх власників у невигідне становище в боротьбі з противником, озброєним чимось кращим.
Зброя середньої ефективності має свої плюси і мінуси в різних ситуаціях. Наприклад, AWP: на деяких кутах і позиціях може бути корисна, але швидкий геймплей на fy_pool_day не дозволяє передьоргувати затвор, не ризикуючи бути вбитим рашером з шотганом. Це також стосується дробовика M3, який ефективний тільки на дуже коротких дистанціях. P90 і MP5, хоча й мають середній урон, відрізняються точністю на середній і малій дистанціях.
Найкраща зброя на fy_pool_day включає всі чотири штурмові гвинтівки: AK-47, M4A1, Krieg і AUG. Вони точні на будь-якій дистанції і наносять багато урону. Але справжні королі fy_pool_day — дробовик Leone, відомий як «Крокодил», і скорострільна снайперська гвинтівка AU-1. Leone зручно розташований для обох сторін і ідеально підходить для раша флангів. Контрити його можна тільки точним пострілом в голову або зловивши опонента на перезарядці. В іншому випадку він знищує будь-кого за лічені секунди, незалежно від точності попадання. Leone також точний на ходу і дозволяє швидко скоротити дистанцію, не припиняючи вогонь. AU-1 універсальний: на близьких дистанціях можна стріляти без зума, а на дальніх допомагає оптичний приціл.
Правильний респаун — запорука успіху
На перший погляд, геймплей на fy_pool_day здається безжальною і хаотичною м'ясорубкою, де всі просто біжать вперед і знищують один одного. Але після сотні зіграних раундів кожен гравець починає помічати дрібниці, які дозволяють йому досягти максимальної ефективності в різних ситуаціях, будь то початок, середина або кінець раунду.
У першу чергу, успіх у раунді сильно залежить від респауну на початку. Він становить 50% успіху, і тут доводиться сподіватися на удачу: в ідеалі потрібно з'явитися поруч з хорошою зброєю, яку не встигне забрати союзник. Наприклад, у терористів є респаун біля правого дзеркала, де можна знайти P90, дробовик М3 і кулемет М60. Щоб дістатися до кращої зброї, потрібно вийти в прохід, який вже проглядає гравець з AK-47 або AU-1. Інший поганий респаун знаходиться трохи позаду. Найближча хороша зброя там — скорострілка, яку одразу забирає інший гравець. Також є респауни поруч з Krieg і AK, які, швидше за все, теж швидко заберуть. У результаті, в доступності залишається тільки погана або середня зброя.
Кращі респауни — це ті, де можна відразу підібрати «Крокодила» і йти в раш. Такі точки знаходяться на флангах, і перша зустріч з противником буде на зручній для дробовика дистанції. Особливо це актуально для терористів: у спецназу є невдалий респаун біля маленького басейну, де гравець з'являється за кілька метрів від найближчої зброї і може бути швидко вбитий, якщо піде в раш з пістолетом.
Перемога в раунді на fy_pool_day значить дуже багато. Зброя у тих, хто вижив, зберігається, і при швидкій реакції (або наявності фризтайма) можна підловити противника на респауні. На дні басейну можна підібрати осколкові гранати, які на початку наступного раунду можна кинути на респаун ворога. Хоча їх можна підібрати і під час раунду, це ризиковано: потрібно вийти в центр мапи, стаючи легкою мішенню. Якщо ниряти з дробовиком, слід пам'ятати, що він не стріляє під водою. Після перемоги в раунді можна закупитися на містку, наприклад, купити броню або флешки. Через флешки часто виникали конфлікти в клубах: у такому хаосі складно правильно їх застосовувати, вони сліплять не тільки ворогів, але й тіммейтів, що дратувало особливо нервових гравців.
До речі, на містку можна встановити бомбу, але це наймарніша опція на fy_pool_day. Вийти в центр мапи, почати встановлювати бомбу і сподіватися вижити протягом трьох секунд, а потім піти в укриття — це приречена затія.
Розробники повністю знищили дух і філософію fy_pool_day
Коли бачиш заголовок новин "Valve додала fy_pool_day в CS2", це ніби правда. Гравці, які пам'ятають CS 1.6, спочатку не повірять своїм очам, а потім зрадіють можливості знову влаштувати веселі м'ясні розбірки навколо басейну, згадають прориви по флангах і хованки в туалетах. Однак ностальгія миттєво зникне, коли вони прочитають у патчноуті, що мапа Pool Day доступна тільки в режимі "Гонка озброєнь".
На перший погляд, нічого страшного не сталося, адже Pool Day чудово підходить для "Гонки озброєнь": компактний розмір, дизайн, що дозволяє влаштовувати перестрілки на різних дистанціях, і навіть з ножем можна легко знайти момент, щоб зарізати опонента і виграти матч. Але для олдскульних гравців fy_pool_day — це зовсім не "Гонка озброєнь" і не "Бій на смерть". Це мапа, де навіть найменш досвідчений гравець може перемогти затятих геймерів, які тримають у страху весь сервер. Тому, незалежно від рівня навичок, досвіду та амбіцій, fy_pool_day любили майже всі.
Легендарна fy_pool_day в CS2 офіційно мертва?
З одного боку, рішення Valve зрозуміле. Розробникам і фанатам дуже хотілося повернути Pool Day у гру. Але куди її можна було додати, окрім "Гонки озброєнь"? В звичайний чи змагальний матчмейкінг? З іншого боку, fy_pool_day стала легендарною не тільки через дизайн мапи, але і завдяки іншим аспектам, описаним у цьому матеріалі. Тепер же їх просто немає, як і немає конкретного рішення, як повернути все це в офіційному матчмейкінгу від Valve.
Навіть якщо запустити Pool Day в іншому режимі, а не в "Гонці озброєнь", не буде ні зброї на підлозі, ні гранат у басейні. Зону закупівлі на містку розробники залишили, але це мало що змінює — нею все одно майже ніхто не користувався. Проте в Мастерні можна знайти мапу Pool Day (Classic), де всі атрибути легендарної fy_pool_day збережені. Потрібно тільки знайти сервер спільноти, на якому вона запущена, і можна насолоджуватися грою! Так, стіни більше не прострілюються так само, як у 1.6, і є деякі баги нового рушія — наприклад, через особливості води в Source 2, спливти з дна басейну неможливо. Але автор ремейку передбачив драбини для виходу нагору. Він також врахував важливий аспект респауну зброї — поки його не підбереш, гранати і постріли не зможуть зрушити зброю з місця.
Але залишається питання: чи потрібно це сучасним фанатам Counter-Strike? Чи це просто ностальгія, і стара fy_pool_day назавжди залишиться в 1.6, а спроби повернути її, навіть з новою графікою і на новому рушії, ніколи не зможуть повернути колишнє відчуття?
Коментарі