В ночь на 26 июня вышло крупное обновление для CS2, с которым в игру добавили карту Pool Day. Практически во всём она абсолютно такая же, как и fy_pool_day из CS 1.6, но есть важные нюансы. В этой статье мы расскажем, как Valve уничтожила романтику легендарной карты.
Самая быстрая карта в CS
Fy_pool_day была популярна еще тогда, когда большинство людей не имело дома хорошего интернета. В те времена в CS играли в основном в компьютерных клубах. Не было ни матчмейкинга, ни игр 5vs5 — все доступные публичные серверы на 20-32 человека были забиты до отказа, и игроки просто наслаждались перестрелками.
На популярных картах, таких как de_dust2, de_inferno или даже cs_assault и cs_militia, раунд мог длиться до пяти минут. Администраторы серверов обычно устанавливали продолжительность раундов довольно длинной, чтобы одна сторона успевала найти и устранить всех врагов. Игроки, погибшие в начале раунда, были вынуждены сидеть и ждать, пока остальные доиграют. Это означало, что большая часть времени уходила не на игру, а на наблюдение за чужими действиями от первого лица. Fy_pool_day же была одной из тех карт, где раунд обычно длился не более минуты.
Второе её преимущество — разнообразие оружия. Быстро сыграть можно было и на многих aim-картах, но там часто предлагались лишь определённые винтовки или даже только пистолеты. На fy_pool_day же было представлено почти все вооружение из CS. Причем многие виды оружия, которые считались бесполезными на классических картах, здесь показывали себя с лучшей стороны.
Дробовик полезнее AWP
Некоторые игроки в CS 1.6 могут не знать, что на карте fy_pool_day есть зона закупки: экипировку можно купить в конце мостика бассейна. Но этим почти никто не пользовался, так как оружие обычно подбирали с пола в начале раунда.
Разделим оружие на fy_pool_day на три уровня эффективности. Начнем с бесполезного. На вершине этого списка без сомнений находится Scout. Эта винтовка убивает с одного выстрела только в голову и требует передергивания затвора после каждого выстрела. В условиях быстрого геймплея на fy_pool_day каждая секунда на счету, и в начале раунда едва ли удастся сделать больше одного-двух выстрелов из Scout — тебя либо пристрелят из более эффективного оружия, либо зарашат, пока ты будешь прятаться за угол. Пистолеты-пулеметы, за исключением P90 и MP5, и пулемет M-60 также плохо работают. Низкая точность на любой дистанции и недостаточный урон ставят их владельцев в невыгодное положение в борьбе с противником, вооруженным чем-то лучшим.
Оружие средней эффективности имеет свои плюсы и минусы в разных ситуациях. Например, AWP: на некоторых углах и позициях может быть полезна, но быстрый геймплей на fy_pool_day не позволяет передергивать затвор, не рискуя быть убитым рашером с шотганом. Это также относится к дробовику M3, который эффективен только на очень коротких дистанциях. P90 и MP5, хотя и обладают средним уроном, отличаются точностью на средней и малой дистанциях.
Лучшее оружие на fy_pool_day включает все четыре штурмовые винтовки: AK-47, M4A1, Krieg и AUG. Они точны на любой дистанции и наносят много урона. Но настоящие короли fy_pool_day — дробовик Leone, известный как «Крокодил», и скорострельная снайперская винтовка AU-1. Leone удобно расположен для обеих сторон и идеально подходит для раша флангов. Контрить его можно только точным выстрелом в голову или поймав оппонента на перезарядке. В противном случае он уничтожает любого за считанные секунды, независимо от точности попадания. Leone также точен на ходу и позволяет быстро сократить дистанцию, не прекращая огонь. AU-1 универсален: на близких дистанциях можно стрелять без зума, а на дальних помогает оптический прицел.
Правильный респаун — залог успеха
На первый взгляд, геймплей на fy_pool_day кажется беспощадной и хаотичной мясорубкой, где все просто бегут вперед и уничтожают друг друга. Но после сотни сыгранных раундов каждый игрок начинает замечать мелочи, которые позволяют ему добиться максимальной эффективности в различных ситуациях, будь то начало, середина или конец раунда.
В первую очередь, успех в раунде сильно зависит от респауна в начале. Он составляет 50% успеха, и здесь приходится надеяться на удачу: в идеале нужно появиться рядом с хорошим оружием, которое не успеет забрать союзник. Например, у террористов есть респаун возле правого зеркала, где можно найти P90, дробовик М3 и пулемет М60. Чтобы добраться до лучшего оружия, нужно выйти в проход, который уже просматривает игрок с AK-47 или AU-1. Другой плохой респаун находится чуть позади. Ближайшее хорошее оружие там — скорострелка, которую сразу забирает другой игрок. Также есть респауны рядом с Krieg и AK, которые, скорее всего, тоже быстро заберут. В итоге, в доступности остается только плохое или среднее оружие.
Лучшие респауны — это те, где можно сразу подобрать «Крокодил» и идти в раш. Такие точки находятся на флангах, и первая встреча с противником будет на удобной для дробовика дистанции. Особенно это актуально для террористов: у спецназа есть неудачный респаун возле маленького бассейна, где игрок появляется в нескольких метрах от ближайшего оружия и может быть быстро убит, если пойдет в раш с пистолетом.
Победа в раунде на fy_pool_day значит очень многое. Оружие у выживших сохраняется, и при быстрой реакции (или наличии фризтайма) можно подловить противника на респауне. На дне бассейна можно подобрать осколочные гранаты, которые в начале следующего раунда можно кинуть на респаун врага. Хотя их можно подобрать и во время раунда, это рискованно: нужно выйти в центр карты, становясь легкой мишенью. Если нырять с дробовиком, следует помнить, что он не стреляет под водой. После победы в раунде можно закупиться на мостике, например, купить броню или флешки. Из-за флешек часто возникали конфликты в клубах: в таком хаосе сложно правильно их применять, они слепят не только врагов, но и тиммейтов, что раздражало особенно нервных игроков.
Кстати, на мостике можно установить бомбу, но это самая бесполезная опция на fy_pool_day. Выйти в центр карты, начать устанавливать бомбу и надеяться выжить в течение трех секунд, а затем уйти в укрытие — это гиблая затея.
Разработчики полностью уничтожили дух и философию fy_pool_day
Когда видишь заголовок новостей "Valve добавила fy_pool_day в CS2", это вроде бы правда. Игроки, которые помнят CS 1.6, сначала не поверят своим глазам, а затем обрадуются возможности снова устроить веселые мясные разборки вокруг бассейна, вспомнят прорывы по флангам и прятки в туалетах. Однако ностальгия мгновенно исчезнет, когда они прочитают в патчноуте, что карта Pool Day доступна только в режиме "Гонка вооружений".
На первый взгляд, ничего страшного не произошло, ведь Pool Day отлично подходит для "Гонки вооружений": компактный размер, дизайн, позволяющий устраивать перестрелки на различных дистанциях, и даже с ножом можно легко найти момент, чтобы зарезать оппонента и выиграть матч. Но для олдскульных игроков fy_pool_day — это вовсе не "Гонка вооружений" и не "Бой насмерть". Это карта, где даже самый неопытный игрок может победить заядлых геймеров, держащих в страхе весь сервер. Поэтому, независимо от уровня навыков, опыта и амбиций, fy_pool_day любили почти все.
Легендарная fy_pool_day в CS2 официально мертва?
С одной стороны, решение Valve понятно. Разработчикам и фанатам очень хотелось вернуть Pool Day в игру. Но куда её можно было добавить, кроме "Гонки вооружений"? В обычный или соревновательный матчмейкинг? С другой стороны, fy_pool_day стала легендарной не только из-за дизайна карты, но и благодаря другим аспектам, описанным в этом материале. Теперь же их просто нет, как и нет конкретного решения, как вернуть всё это в официальном матчмейкинге от Valve.
Даже если запустить Pool Day в другом режиме, а не в "Гонке вооружений", не будет ни оружия на полу, ни гранат в бассейне. Зону закупки на мостике разработчики оставили, но это мало что меняет — ей всё равно почти никто не пользовался. Однако в Мастерской можно найти карту Pool Day (Classic), где все атрибуты легендарной fy_pool_day сохранены. Нужно только найти сервер сообщества, на котором она запущена, и можно наслаждаться игрой! Да, стены больше не простреливаются так же, как в 1.6, и есть некоторые баги нового движка — например, из-за особенностей воды в Source 2, всплыть со дна бассейна невозможно. Но автор ремейка предусмотрел лестницы для выхода наверх. Он также учел важный аспект респауна оружия — пока его не подберешь, гранаты и выстрелы не смогут сдвинуть оружие с места.
Но остается вопрос: нужно ли это современным фанатам Counter-Strike? Или это просто ностальгия, и старая fy_pool_day навсегда останется в 1.6, а попытки вернуть её, даже с новой графикой и на новом движке, никогда не смогут вернуть былое ощущение?
Комментарии