Valve Destruiu a Magia do Pool Day em CS2, e Aqui Está o Porquê

Valve Destruiu a Magia do Pool Day em CS2, e Aqui Está o Porquê

Na noite de 26 de junho, uma grande atualização para CS2 foi lançada, adicionando o mapa Pool Day ao jogo. Ele é quase idêntico ao fy_pool_day do CS 1.6, mas há nuances importantes. Neste artigo, explicaremos como a Valve destruiu a magia deste mapa lendário.

O Mapa Mais Rápido do CS

Fy_pool_day era popular quando a maioria das pessoas não tinha uma boa internet em casa. Naquela época, CS era jogado principalmente em lan houses. Não havia matchmaking ou jogos 5vs5—os servidores públicos para 20-32 pessoas estavam lotados, e os jogadores simplesmente desfrutavam dos tiroteios.

Em mapas populares como de_dust2, de_inferno, ou até cs_assault e cs_militia, uma rodada podia durar até cinco minutos. Os administradores dos servidores geralmente definiam a duração das rodadas longas o suficiente para que um lado encontrasse e eliminasse todos os inimigos. Os jogadores que morriam no início da rodada eram forçados a sentar e esperar pelos outros. Isso significava que a maior parte do tempo não era jogando, mas assistindo às ações dos outros em primeira pessoa. Fy_pool_day era um desses mapas onde uma rodada normalmente não durava mais de um minuto.

Sua segunda vantagem era a variedade de armas. Partidas rápidas podiam ser jogadas em muitos mapas de mira, mas eles geralmente ofereciam apenas certos rifles ou até mesmo apenas pistolas. Em fy_pool_day, quase todo o arsenal do CS estava disponível. Muitos tipos de armas consideradas inúteis em mapas clássicos mostravam seu melhor aqui.

 
 

Espingarda Mais Útil Que AWP

Alguns jogadores de CS 1.6 podem não saber que fy_pool_day tem uma zona de compra: equipamentos podem ser comprados no final da ponte da piscina. Mas quase ninguém a usava, já que as armas eram geralmente pegas do chão no início da rodada.

Vamos categorizar as armas em fy_pool_day em três níveis de eficácia. Começando com as inúteis. No topo desta lista, sem dúvida, está o Scout. Este rifle mata com um tiro na cabeça e requer recarregar após cada disparo. No ritmo acelerado de fy_pool_day, cada segundo conta, e no início da rodada, você mal terá tempo de fazer um ou dois disparos com o Scout — você será morto por armas mais eficazes ou será surpreendido enquanto se esconde atrás de uma esquina. Submetralhadoras, exceto a P90 e a MP5, e a metralhadora M-60 também desempenham mal. Baixa precisão a qualquer distância e dano insuficiente colocam seus portadores em desvantagem contra oponentes melhor armados.

 
 

Armas de eficácia média têm seus prós e contras em diferentes situações. Por exemplo, a AWP pode ser útil em alguns cantos e posições, mas o ritmo rápido de fy_pool_day não permite recarregar sem arriscar ser morto por um inimigo com uma espingarda. Isso também se aplica à espingarda M3, que é eficaz apenas a distâncias muito curtas. A P90 e a MP5, embora tenham dano médio, são precisas a distâncias médias e curtas.

As melhores armas em fy_pool_day incluem todos os quatro rifles de assalto: AK-47, M4A1, Krieg e AUG. Eles são precisos a qualquer distância e causam muito dano. Mas os verdadeiros reis de fy_pool_day são a espingarda Leone, conhecida como "Crocodilo," e o rifle de precisão de tiro rápido AU-1. Leone está convenientemente localizado para ambos os lados e é perfeito para atacar pelos flancos. Pode ser contrariado apenas por um tiro preciso na cabeça ou pegando o oponente recarregando. Caso contrário, destrói qualquer um em segundos, independentemente da precisão. Leone também é preciso em movimento e permite fechar a distância rapidamente enquanto dispara. O AU-1 é versátil: em distâncias curtas, você pode atirar sem usar o zoom, e em distâncias longas, a mira óptica ajuda.

Respawn Correto é a Chave para o Sucesso

À primeira vista, o gameplay em fy_pool_day parece um massacre implacável e caótico, onde todos correm para frente e matam uns aos outros. Mas depois de centenas de rodadas, cada jogador começa a notar detalhes que permitem alcançar a máxima eficiência em várias situações, seja no início, meio ou fim da rodada.

Em primeiro lugar, o sucesso em uma rodada depende muito do respawn inicial. Ele representa 50% do sucesso, e aqui você precisa contar com a sorte: idealmente, você precisa nascer perto de uma boa arma antes que um aliado a pegue. Por exemplo, os terroristas têm um respawn perto do espelho direito, onde você pode encontrar uma P90, espingarda M3 e metralhadora M60. Para chegar à melhor arma, você precisa passar por um corredor já vigiado por um jogador com um AK-47 ou AU-1. Outro respawn ruim está um pouco atrás. A arma boa mais próxima é a metralhadora leve, que outro jogador rapidamente pega. Há também respawns perto do Krieg e do AK, que provavelmente serão rapidamente pegos também. Como resultado, apenas armas ruins ou médias estão disponíveis.

 
 

Os melhores respawns são aqueles onde você pode imediatamente pegar o "Crocodilo" e avançar. Esses pontos estão nos flancos, e o primeiro encontro com o inimigo será a uma distância conveniente para a espingarda. Isso é especialmente relevante para os terroristas: os contra-terroristas têm um respawn ruim perto da pequena piscina, onde o jogador aparece a poucos metros da arma mais próxima e pode ser rapidamente morto se avançar com uma pistola.

Vencer uma rodada em fy_pool_day significa muito. Os jogadores sobreviventes mantêm suas armas e, com reações rápidas (ou tempo de congelamento), você pode pegar o inimigo no respawn. No fundo da piscina, você pode pegar granadas para jogar no respawn do inimigo no início da próxima rodada. Embora possam ser pegas durante a rodada, é arriscado: você precisa ir ao centro do mapa, tornando-se um alvo fácil. Se estiver mergulhando com uma espingarda, lembre-se de que ela não dispara debaixo d'água. Após vencer a rodada, você pode comprar itens na ponte, como armadura ou granadas de luz. Granadas de luz muitas vezes causavam conflitos nas lan houses: em tal caos, é difícil usá-las corretamente, elas cegam não apenas os inimigos, mas também os companheiros de equipe, o que irritava jogadores especialmente nervosos.

A propósito, você pode plantar a bomba na ponte, mas esta é a opção mais inútil em fy_pool_day. Ir ao centro do mapa, começar a plantar a bomba, esperando sobreviver por três segundos e depois se esconder é uma ideia condenada.

Os Desenvolvedores Destruíram Completamente o Espírito e a Filosofia de fy_pool_day

Quando você vê a manchete "Valve adicionou fy_pool_day ao CS2", parece verdade. Jogadores que lembram do CS 1.6 primeiro não acreditarão em seus olhos, depois se alegrarão com a chance de fazer tiroteios divertidos ao redor da piscina, lembrando das invasões pelos flancos e esconde-esconde nos banheiros. No entanto, a nostalgia desaparecerá instantaneamente quando eles lerem nas notas do patch que o mapa Pool Day está disponível apenas no modo "Corrida das Armas".

 
 

À primeira vista, nada de terrível aconteceu, já que Pool Day se encaixa bem na "Corrida das Armas": seu tamanho compacto, design permitindo tiroteios a várias distâncias e até mesmo com uma faca, você pode facilmente encontrar um momento para esfaquear um oponente e vencer a partida. Mas para jogadores old-school, fy_pool_day não é "Corrida das Armas" ou "Morte Súbita." É um mapa onde até o jogador menos experiente pode derrotar gamers fervorosos que aterrorizam todo o servidor. Então, independentemente do nível de habilidade, experiência e ambições, quase todos amavam fy_pool_day.

A lendária fy_pool_day está oficialmente morta no CS2?

Por um lado, a decisão da Valve é compreensível. Desenvolvedores e fãs realmente queriam trazer o Pool Day de volta ao jogo. Mas onde mais poderia ser adicionado, além de "Corrida das Armas"? No matchmaking regular ou competitivo? Por outro lado, fy_pool_day tornou-se lendário não apenas por causa do design do mapa, mas também por outros aspectos descritos neste artigo. Agora eles simplesmente não existem, assim como não existe uma solução específica para trazer tudo isso de volta ao matchmaking oficial da Valve.

Mesmo se o Pool Day for lançado em outro modo, não na "Corrida das Armas," não haverá armas no chão ou granadas na piscina. A zona de compra na ponte foi deixada pelos desenvolvedores, mas isso não muda muito—quase ninguém a usava de qualquer maneira. No entanto, no Workshop, você pode encontrar o mapa Pool Day (Classic) onde todos os atributos do lendário fy_pool_day são preservados. Você só precisa encontrar um servidor da comunidade rodando-o e pode desfrutar do jogo! Sim, as paredes não são mais penetráveis como eram no 1.6, e há alguns bugs com o novo motor—por exemplo, devido às características da água no Source 2, é impossível emergir do fundo da piscina. Mas o autor do remake forneceu escadas para sair. Ele também considerou o importante aspecto dos respawns das armas—você não pode mover as armas com granadas ou tiros até que elas sejam pegas.

 
 
 
 

Mas a questão permanece: os fãs modernos de Counter-Strike precisam disso? Ou é apenas nostalgia, e o velho fy_pool_day permanecerá para sempre no 1.6, e as tentativas de trazê-lo de volta, mesmo com novos gráficos e um novo motor, nunca trarão de volta o velho sentimento?

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