Valve zerstörte den Zauber von Pool Day in CS2, und hier ist der Grund

Valve zerstörte den Zauber von Pool Day in CS2, und hier ist der Grund

In der Nacht des 26. Juni wurde ein großes Update für CS2 veröffentlicht, das die Pool Day-Karte dem Spiel hinzufügte. Sie ist fast identisch mit fy_pool_day aus CS 1.6, aber es gibt wichtige Nuancen. In diesem Artikel erklären wir, wie Valve den Zauber dieser legendären Karte zerstört hat.

Die schnellste Karte in CS

Fy_pool_day war beliebt, als die meisten Menschen noch kein gutes Internet zu Hause hatten. Damals wurde CS hauptsächlich in Computerclubs gespielt. Es gab kein Matchmaking oder 5vs5-Spiele - öffentliche Server für 20-32 Personen waren voll, und die Spieler genossen einfach die Schießereien.

Auf beliebten Karten wie de_dust2, de_inferno oder sogar cs_assault und cs_militia konnte eine Runde bis zu fünf Minuten dauern. Serveradministratoren stellten normalerweise lange Rundendauern ein, damit eine Seite alle Feinde finden und eliminieren konnte. Spieler, die früh in der Runde starben, waren gezwungen zu sitzen und auf die anderen zu warten. Das bedeutete, dass die meiste Zeit nicht gespielt wurde, sondern man die Aktionen anderer in der Ich-Perspektive beobachtete. Fy_pool_day war eine dieser Karten, bei der eine Runde normalerweise nicht länger als eine Minute dauerte.

Sein zweiter Vorteil war die Vielfalt der Waffen. Schnelle Matches konnten auf vielen Zielkarten gespielt werden, aber sie boten oft nur bestimmte Gewehre oder sogar nur Pistolen an. Auf fy_pool_day war fast das gesamte Arsenal von CS verfügbar. Viele Waffentypen, die auf klassischen Karten als nutzlos galten, zeigten hier ihre besten Seiten.

 
 

Schrotflinte nützlicher als AWP

Einige Spieler in CS 1.6 wissen vielleicht nicht, dass fy_pool_day eine Kaufzone hat: Ausrüstung kann am Ende der Poolbrücke gekauft werden. Aber fast niemand nutzte sie, da die Waffen normalerweise zu Beginn der Runde vom Boden aufgehoben wurden.

Lassen Sie uns die Waffen auf fy_pool_day in drei Effektivitätsstufen einteilen. Beginnen wir mit den nutzlosen. An der Spitze dieser Liste steht ohne Zweifel das Scout. Dieses Gewehr tötet mit einem Kopfschuss und muss nach jedem Schuss nachgeladen werden. Im schnellen Gameplay von fy_pool_day zählt jede Sekunde, und zu Beginn der Runde wirst du kaum Zeit haben, ein oder zwei Schüsse mit dem Scout abzugeben – du wirst entweder von effektiveren Waffen erschossen oder beim Verstecken um die Ecke überrascht. Maschinenpistolen, außer der P90 und MP5, und das M-60 Maschinengewehr performen ebenfalls schlecht. Geringe Genauigkeit auf jeder Distanz und unzureichender Schaden setzen ihre Besitzer im Vergleich zu besser bewaffneten Gegnern ins Hintertreffen.

 
 

Mittlere Effektivitätswaffen haben ihre Vor- und Nachteile in verschiedenen Situationen. Zum Beispiel kann die AWP in einigen Ecken und Positionen nützlich sein, aber das schnelle Gameplay auf fy_pool_day erlaubt kein Nachladen, ohne das Risiko einzugehen, von einem Rusher mit einer Schrotflinte getötet zu werden. Dies gilt auch für die M3-Schrotflinte, die nur auf sehr kurze Distanzen effektiv ist. Die P90 und MP5, obwohl sie mittleren Schaden haben, sind auf mittlere und kurze Distanzen genau.

Die besten Waffen auf fy_pool_day umfassen alle vier Sturmgewehre: AK-47, M4A1, Krieg und AUG. Sie sind auf jeder Distanz genau und verursachen viel Schaden. Aber die wahren Könige von fy_pool_day sind die Leone-Schrotflinte, bekannt als der „Krokodil“, und das schnell feuernde AU-1-Scharfschützengewehr. Leone ist für beide Seiten bequem positioniert und perfekt zum Flankenangriff geeignet. Sie kann nur durch einen präzisen Kopfschuss oder beim Nachladen überrascht werden. Ansonsten zerstört sie jeden in Sekunden, unabhängig von der Genauigkeit. Leone ist auch in Bewegung genau und ermöglicht es, schnell die Distanz zu schließen, während man schießt. Das AU-1 ist vielseitig: Auf kurze Distanzen kann man ohne Zoom schießen, und auf lange Distanzen hilft das optische Visier.

Richtiger Respawn ist der Schlüssel zum Erfolg

Auf den ersten Blick scheint das Gameplay auf fy_pool_day wie ein gnadenloser und chaotischer Fleischwolf, in dem jeder einfach nach vorne rennt und sich gegenseitig tötet. Aber nach Hunderten von Runden bemerkt jeder Spieler Details, die es ihm ermöglichen, in verschiedenen Situationen maximale Effizienz zu erzielen, sei es am Anfang, in der Mitte oder am Ende der Runde.

Zunächst einmal hängt der Erfolg in einer Runde stark vom anfänglichen Respawn ab. Er macht 50 % des Erfolgs aus, und hier muss man auf Glück hoffen: Idealerweise muss man in der Nähe einer guten Waffe spawnen, bevor ein Verbündeter sie schnappt. Zum Beispiel haben die Terroristen einen Respawn in der Nähe des rechten Spiegels, wo man eine P90, M3-Schrotflinte und M60-Maschinengewehr finden kann. Um zur besten Waffe zu gelangen, muss man durch einen Durchgang gehen, der bereits von einem Spieler mit einem AK-47 oder AU-1 beobachtet wird. Ein weiterer schlechter Respawn ist etwas weiter hinten. Die nächste gute Waffe dort ist die Schnellfeuerwaffe, die ein anderer Spieler schnell schnappt. Es gibt auch Respawns in der Nähe des Krieg und AK, die wahrscheinlich auch schnell genommen werden. Als Ergebnis sind nur schlechte oder mittlere Waffen verfügbar.

 
 

Die besten Respawns sind diejenigen, bei denen man sofort den „Krokodil“ aufnehmen und losstürmen kann. Diese Stellen befinden sich an den Flanken, und die erste Begegnung mit dem Feind wird auf einer für die Schrotflinte günstigen Distanz stattfinden. Dies ist besonders relevant für die Terroristen: Die Counter-Terroristen haben einen schlechten Respawn in der Nähe des kleinen Pools, wo der Spieler wenige Meter von der nächsten Waffe entfernt erscheint und schnell getötet werden kann, wenn er mit einer Pistole stürmt.

Eine Runde auf fy_pool_day zu gewinnen bedeutet viel. Überlebende Spieler behalten ihre Waffen, und mit schnellen Reaktionen (oder Freeze-Time) kann man den Feind beim Respawn erwischen. Am Boden des Pools kann man Granaten aufheben, um sie zu Beginn der nächsten Runde auf den Respawn des Feindes zu werfen. Obwohl sie während der Runde aufgehoben werden können, ist es riskant: Man muss in die Mitte der Karte gehen und wird damit ein leichtes Ziel. Wenn man mit einer Schrotflinte taucht, sollte man daran denken, dass sie unter Wasser nicht feuert. Nach dem Gewinnen der Runde kann man auf der Brücke Gegenstände kaufen, wie Rüstungen oder Blendgranaten. Blendgranaten führten oft zu Konflikten in Clubs: In einem solchen Chaos ist es schwer, sie richtig einzusetzen, sie blenden nicht nur Feinde, sondern auch Teamkollegen, was besonders nervöse Spieler irritierte.

Übrigens kann man die Bombe auf der Brücke platzieren, aber dies ist die nutzloseste Option auf fy_pool_day. In die Mitte der Karte zu gehen, die Bombe zu pflanzen, darauf zu hoffen, drei Sekunden zu überleben und sich dann zu verstecken, ist eine zum Scheitern verurteilte Idee.

Entwickler haben den Geist und die Philosophie von fy_pool_day komplett zerstört

Wenn man die Schlagzeile "Valve hat fy_pool_day zu CS2 hinzugefügt" sieht, scheint es wahr zu sein. Spieler, die sich an CS 1.6 erinnern, werden zunächst ihren Augen nicht trauen, dann sich freuen über die Chance, lustige Schießereien rund um den Pool zu haben, sich an Flankenangriffe und Versteckspiele in den Toiletten zu erinnern. Doch die Nostalgie wird sofort verschwinden, wenn sie in den Patch-Notizen lesen, dass die Pool Day-Karte nur im Modus "Waffenspiel" verfügbar ist.

 
 

Auf den ersten Blick ist nichts Schlimmes passiert, da Pool Day gut zum "Waffenspiel" passt: seine kompakte Größe, das Design, das Schießereien auf verschiedenen Distanzen ermöglicht, und selbst mit einem Messer kann man leicht einen Moment finden, um einen Gegner zu erstechen und das Match zu gewinnen. Aber für Old-School-Spieler ist fy_pool_day nicht "Waffenspiel" oder "Deathmatch". Es ist eine Karte, auf der selbst der unerfahrenste Spieler leidenschaftliche Gamer besiegen kann, die den gesamten Server terrorisieren. Unabhängig vom Fertigkeitsniveau, der Erfahrung und den Ambitionen liebten fast alle fy_pool_day.

Ist das legendäre fy_pool_day offiziell tot in CS2?

Einerseits ist die Entscheidung von Valve verständlich. Entwickler und Fans wollten wirklich Pool Day wieder ins Spiel bringen. Aber wo sonst könnte es hinzugefügt werden, außer im "Waffenspiel"? In regulären oder wettbewerbsfähigen Matchmaking? Andererseits wurde fy_pool_day nicht nur wegen seines Kartendesigns legendär, sondern auch wegen anderer in diesem Artikel beschriebener Aspekte. Jetzt existieren sie einfach nicht mehr, ebenso wie es keine spezifische Lösung gibt, um all dies in das offizielle Matchmaking von Valve zurückzubringen.

Selbst wenn Pool Day in einem anderen Modus, nicht im "Waffenspiel", gestartet wird, werden keine Waffen auf dem Boden oder Granaten im Pool sein. Die Kaufzone auf der Brücke wurde von den Entwicklern belassen, aber das ändert nicht viel - fast niemand nutzte sie ohnehin. Im Workshop kann man jedoch die Pool Day (Classic)-Karte finden, auf der alle Attribute des legendären fy_pool_day erhalten sind. Man muss nur einen Community-Server finden, der sie betreibt, und kann das Spiel genießen! Ja, Wände sind nicht mehr durchdringbar wie in 1.6, und es gibt einige Bugs mit der neuen Engine – zum Beispiel ist es aufgrund der Wasserfunktionen von Source 2 unmöglich, vom Boden des Pools aufzutauchen. Aber der Autor des Remakes hat Leitern zum Aussteigen bereitgestellt. Er berücksichtigte auch den wichtigen Aspekt der Waffen-Respawns – man kann Waffen nicht mit Granaten oder Schüssen bewegen, bis sie aufgenommen werden.

 
 
 
 

Aber die Frage bleibt: Brauchen moderne Counter-Strike-Fans das? Oder ist es nur Nostalgie, und das alte fy_pool_day wird für immer in 1.6 bleiben, und Versuche, es zurückzubringen, selbst mit neuen Grafiken und einer neuen Engine, werden nie das alte Gefühl zurückbringen?

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