Nocą 26 czerwca wydano dużą aktualizację dla CS2, dodającą do gry mapę Pool Day. Jest ona prawie identyczna z fy_pool_day z CS 1.6, ale są ważne niuanse. W tym artykule wyjaśnimy, jak Valve zniszczył romantyzm tej legendarnej mapy.
Najszybsza mapa w CS
Fy_pool_day była popularna, kiedy większość ludzi nie miała dobrego internetu w domu. W tamtym czasie CS był głównie grany w klubach komputerowych. Nie było matchmakingu ani gier 5vs5 - serwery publiczne dla 20-32 osób były zapchane, a gracze po prostu cieszyli się strzelaninami.
Na popularnych mapach, takich jak de_dust2, de_inferno, czy nawet cs_assault i cs_militia, runda mogła trwać do pięciu minut. Administratorzy serwerów zazwyczaj ustawiali czas trwania rundy na tyle długi, aby jedna strona mogła znaleźć i wyeliminować wszystkich przeciwników. Gracze, którzy zginęli na początku rundy, byli zmuszeni siedzieć i czekać na zakończenie działań przez innych. To oznaczało, że większość czasu spędzano nie na graniu, ale na oglądaniu działań innych z perspektywy pierwszej osoby. Fy_pool_day była jedną z tych map, gdzie runda zazwyczaj trwała nie dłużej niż minutę.
Jej drugim atutem była różnorodność broni. Szybkie mecze można było rozgrywać na wielu mapach celowniczych, ale często oferowały one tylko określone karabiny lub nawet tylko pistolety. Na fy_pool_day dostępne było prawie całe uzbrojenie CS. Wiele typów broni, które na klasycznych mapach uważano za bezużyteczne, tutaj pokazywało swoje najlepsze strony.
Strzelba bardziej użyteczna niż AWP
Niektórzy gracze w CS 1.6 mogą nie wiedzieć, że fy_pool_day ma strefę zakupu: sprzęt można kupić na końcu mostu przy basenie. Ale prawie nikt tego nie używał, ponieważ broń zazwyczaj podnoszono z ziemi na początku rundy.
Podzielmy broń na fy_pool_day na trzy poziomy skuteczności. Zaczynając od bezużytecznych. Na szczycie tej listy, bez wątpienia, znajduje się Scout. Ten karabin zabija jednym strzałem w głowę i wymaga przeładowania po każdym strzale. W szybkim tempie gry na fy_pool_day każda sekunda się liczy, a na początku rundy ledwo będziesz miał czas na oddanie jednego lub dwóch strzałów ze Scouta – zostaniesz albo zastrzelony przez bardziej skuteczną broń, albo zaatakowany podczas chowania się za rogiem. Pistolety maszynowe, z wyjątkiem P90 i MP5, oraz karabin maszynowy M-60 również sprawują się słabo. Niska celność na każdą odległość i niewystarczające obrażenia stawiają ich posiadaczy w niekorzystnej sytuacji wobec lepiej uzbrojonych przeciwników.
Broń o średniej skuteczności ma swoje plusy i minusy w różnych sytuacjach. Na przykład AWP może być użyteczna w niektórych kątach i pozycjach, ale szybka rozgrywka na fy_pool_day nie pozwala na przeładowanie bez ryzyka zostania zabitym przez szturmującego przeciwnika ze strzelbą. To samo dotyczy strzelby M3, która jest skuteczna tylko na bardzo krótkich dystansach. P90 i MP5, choć mają średnie obrażenia, są celne na średnich i krótkich dystansach.
Najlepsze bronie na fy_pool_day to wszystkie cztery karabiny szturmowe: AK-47, M4A1, Krieg i AUG. Są celne na każdą odległość i zadają duże obrażenia. Ale prawdziwymi królami fy_pool_day są strzelba Leone, znana jako "Krokodyl", i szybko strzelający karabin snajperski AU-1. Leone jest wygodnie położona dla obu stron i idealna do szturmowania flanek. Można ją powstrzymać tylko precyzyjnym strzałem w głowę lub przyłapaniem przeciwnika na przeładowaniu. W przeciwnym razie niszczy każdego w sekundę, niezależnie od celności. Leone jest również celna w ruchu i pozwala szybko zbliżyć się do przeciwnika, strzelając. AU-1 jest wszechstronny: na krótkie dystanse można strzelać bez przybliżenia, a na długie dystanse pomaga celownik optyczny.
Prawidłowy respawn jest kluczem do sukcesu
Na pierwszy rzut oka rozgrywka na fy_pool_day wydaje się bezlitosnym i chaotycznym młynkiem mięsa, w którym każdy po prostu biegnie do przodu i zabija innych. Ale po setkach rund każdy gracz zaczyna zauważać szczegóły, które pozwalają osiągnąć maksymalną wydajność w różnych sytuacjach, niezależnie od tego, czy jest to początek, środek czy koniec rundy.
Przede wszystkim sukces w rundzie w dużej mierze zależy od początkowego respawnu. To stanowi 50% sukcesu i tutaj trzeba liczyć na szczęście: idealnie trzeba zrespić się w pobliżu dobrej broni, zanim zdąży ją zabrać sojusznik. Na przykład terroryści mają respawn w pobliżu prawego lustra, gdzie można znaleźć P90, strzelbę M3 i karabin maszynowy M60. Aby dotrzeć do najlepszej broni, trzeba przejść przez przejście, które już obserwuje gracz z AK-47 lub AU-1. Kolejny zły respawn jest nieco z tyłu. Najbliższa dobra broń tam to szybkostrzelna broń, którą szybko zabiera inny gracz. Są także respawny w pobliżu Kriega i AK, które prawdopodobnie też zostaną szybko zabrane. W rezultacie dostępne są tylko złe lub średnie bronie.
Najlepsze respawny to te, gdzie można od razu podnieść "Krokodyla" i ruszyć do ataku. Te miejsca znajdują się na flankach, a pierwsze starcie z wrogiem będzie na dogodnym dystansie dla strzelby. Jest to szczególnie istotne dla terrorystów: antyterroryści mają zły respawn w pobliżu małego basenu, gdzie gracz pojawia się kilka metrów od najbliższej broni i może zostać szybko zabity, jeśli rzuci się z pistoletem.
Wygranie rundy na fy_pool_day wiele znaczy. Przeżywający gracze zachowują swoje bronie, a z szybkimi reakcjami (lub czasem zamrożenia) można złapać przeciwnika przy jego respawnie. Na dnie basenu można podnieść granaty, aby rzucić je na respawn przeciwnika na początku następnej rundy. Choć można je podnieść w trakcie rundy, jest to ryzykowne: trzeba wejść do środka mapy, stając się łatwym celem. Jeśli nurkujesz ze strzelbą, pamiętaj, że nie strzela ona pod wodą. Po wygraniu rundy można kupić przedmioty na moście, takie jak pancerze czy granaty błyskowe. Granaty błyskowe często powodowały konflikty w klubach: w takim chaosie trudno ich używać prawidłowo, oślepiają nie tylko wrogów, ale także towarzyszy, co irytowało szczególnie nerwowych graczy.
Nawiasem mówiąc, można podłożyć bombę na moście, ale to jest najgorsza opcja na fy_pool_day. Pójście do środka mapy, rozpoczęcie podkładania bomby, liczenie na przetrwanie przez trzy sekundy, a następnie ukrycie się, jest skazaną na porażkę ideą.
Twórcy całkowicie zniszczyli ducha i filozofię fy_pool_day
Kiedy zobaczysz nagłówek "Valve dodało fy_pool_day do CS2", wydaje się to prawdą. Gracze, którzy pamiętają CS 1.6, najpierw nie uwierzą własnym oczom, potem ucieszą się z szansy na zabawne strzelaniny wokół basenu, przypominając sobie flanki i chowanego w toaletach. Jednak nostalgia natychmiast zniknie, gdy przeczytają w notatkach do aktualizacji, że mapa Pool Day jest dostępna tylko w trybie "Arms Race".
Na pierwszy rzut oka nic strasznego się nie stało, ponieważ Pool Day dobrze pasuje do "Arms Race": jej kompaktowy rozmiar, projekt pozwalający na strzelaniny na różnych dystansach, a nawet z nożem można łatwo znaleźć moment na zadanie ciosu przeciwnikowi i wygranie meczu. Ale dla starych graczy fy_pool_day to nie "Arms Race" ani "Deathmatch". To mapa, na której nawet najbardziej niedoświadczony gracz może pokonać zapalonych graczy, którzy terroryzują cały serwer. Więc bez względu na poziom umiejętności, doświadczenie i ambicje, prawie wszyscy kochali fy_pool_day.
Czy legendarna fy_pool_day oficjalnie umarła w CS2?
Z jednej strony decyzja Valve jest zrozumiała. Twórcy i fani naprawdę chcieli przywrócić Pool Day do gry. Ale gdzie jeszcze mogłaby być dodana, oprócz "Arms Race"? W regularnym lub rywalizacyjnym matchmakingu? Z drugiej strony, fy_pool_day stała się legendą nie tylko dzięki swojemu projektowi mapy, ale także dzięki innym aspektom opisanym w tym artykule. Teraz one po prostu nie istnieją, podobnie jak nie ma konkretnego rozwiązania, aby przywrócić to wszystko do oficjalnego matchmakingu Valve.
Nawet jeśli Pool Day zostanie uruchomiona w innym trybie, a nie w "Arms Race", nie będzie broni na podłodze ani granatów w basenie. Strefa zakupu na moście została pozostawiona przez twórców, ale to niewiele zmienia - prawie nikt jej i tak nie używał. Jednak w Warsztacie można znaleźć mapę Pool Day (Classic), na której zachowane są wszystkie atrybuty legendarnej fy_pool_day. Trzeba tylko znaleźć serwer społecznościowy, który ją uruchamia, i można cieszyć się grą! Tak, ściany nie są już przenikalne jak w 1.6 i są pewne błędy z nowym silnikiem - na przykład z powodu funkcji wody w Source 2 niemożliwe jest wynurzenie się z dna basenu. Ale autor remake'u zapewnił drabiny do wyjścia. Wziął także pod uwagę ważny aspekt respawnów broni - nie można przesuwać broni granatami ani strzałami, dopóki nie zostaną podniesione.
Ale pytanie pozostaje: czy nowocześni fani Counter-Strike tego potrzebują? Czy to tylko nostalgia, i stara fy_pool_day na zawsze pozostanie w 1.6, a próby jej przywrócenia, nawet z nową grafiką i nowym silnikiem, nigdy nie przywrócą starego uczucia?
Komentarze