Valve a détruit le romantisme de Pool Day dans CS2, et voici pourquoi

Valve a détruit le romantisme de Pool Day dans CS2, et voici pourquoi

Dans la nuit du 26 juin, une mise à jour majeure pour CS2 a été publiée, ajoutant la carte Pool Day au jeu. Elle est presque identique à fy_pool_day de CS 1.6, mais il y a des nuances importantes. Dans cet article, nous allons expliquer comment Valve a détruit le romantisme de cette carte légendaire.

La carte la plus rapide dans CS

Fy_pool_day était populaire à l'époque où la plupart des gens n'avaient pas une bonne connexion Internet à la maison. À ce moment-là, CS se jouait principalement dans les clubs informatiques. Il n'y avait pas de matchmaking ou de jeux 5vs5 – les serveurs publics pour 20-32 personnes étaient remplis, et les joueurs se contentaient de profiter des fusillades.

Sur des cartes populaires comme de_dust2, de_inferno, ou même cs_assault et cs_militia, une manche pouvait durer jusqu'à cinq minutes. Les administrateurs de serveurs fixaient généralement des durées de manche suffisamment longues pour qu'un côté puisse trouver et éliminer tous les ennemis. Les joueurs qui mouraient tôt dans la manche étaient forcés de s'asseoir et d'attendre que les autres finissent. Cela signifiait que la plupart du temps était passé à regarder les actions des autres en vue à la première personne plutôt qu'à jouer. Fy_pool_day était l'une de ces cartes où une manche durait généralement moins d'une minute.

Son deuxième avantage était la variété des armes. Des matchs rapides pouvaient être joués sur de nombreuses cartes de visée, mais elles offraient souvent seulement certains fusils ou même juste des pistolets. Sur fy_pool_day, presque tout l'arsenal de CS était disponible. De nombreux types d'armes considérées comme inutiles sur les cartes classiques montraient ici leurs meilleurs côtés.

 
 

Le fusil à pompe plus utile que l'AWP

Certains joueurs de CS 1.6 peuvent ne pas savoir que fy_pool_day a une zone d'achat : l'équipement peut être acheté à la fin du pont de la piscine. Mais presque personne ne l'utilisait, car les armes étaient généralement ramassées au sol au début de la manche.

Classons les armes sur fy_pool_day en trois niveaux d'efficacité. En commençant par les inutiles. En tête de cette liste, sans aucun doute, se trouve le Scout. Ce fusil tue d'un coup à la tête et nécessite un rechargement après chaque tir. Dans le gameplay rapide de fy_pool_day, chaque seconde compte, et au début de la manche, vous aurez à peine le temps de tirer une ou deux fois avec le Scout – vous serez soit abattu par des armes plus efficaces, soit attaqué en vous cachant derrière un coin. Les mitraillettes, à l'exception du P90 et du MP5, et la mitrailleuse M-60, se comportent également mal. La faible précision à toute distance et les dégâts insuffisants mettent leurs propriétaires en désavantage par rapport aux adversaires mieux armés.

 
 

Les armes d'efficacité moyenne ont leurs avantages et inconvénients dans différentes situations. Par exemple, l'AWP peut être utile dans certains coins et positions, mais le gameplay rapide sur fy_pool_day ne permet pas de recharger sans risquer d'être tué par un assaillant avec un fusil à pompe. Cela s'applique également au fusil à pompe M3, qui n'est efficace qu'à très courte distance. Le P90 et le MP5, bien qu'ils aient des dégâts moyens, sont précis à moyenne et courte distance.

Les meilleures armes sur fy_pool_day incluent les quatre fusils d'assaut : AK-47, M4A1, Krieg et AUG. Ils sont précis à toute distance et infligent beaucoup de dégâts. Mais les véritables rois de fy_pool_day sont le fusil à pompe Leone, connu sous le nom de "Crocodile", et le fusil de sniper à tir rapide AU-1. Le Leone est commodément placé pour les deux côtés et est parfait pour attaquer les flancs. Il ne peut être contré que par un tir précis à la tête ou en attrapant l'adversaire en train de recharger. Sinon, il détruit n'importe qui en quelques secondes, quelle que soit la précision. Le Leone est également précis en mouvement et permet de réduire rapidement la distance tout en tirant. L'AU-1 est polyvalent : à courte distance, vous pouvez tirer sans zoomer, et à longue distance, la lunette optique aide.

Le respawn correct est la clé du succès

À première vue, le gameplay sur fy_pool_day ressemble à un moulin à viande impitoyable et chaotique où tout le monde court simplement en avant et tue les autres. Mais après des centaines de manches, chaque joueur commence à remarquer des détails qui lui permettent d'atteindre une efficacité maximale dans diverses situations, que ce soit au début, au milieu ou à la fin de la manche.

Tout d'abord, le succès d'une manche dépend fortement du respawn initial. Cela représente 50 % du succès, et ici, vous devez compter sur la chance : idéalement, vous devez apparaître près d'une bonne arme avant qu'un allié ne la prenne. Par exemple, les terroristes ont un respawn près du miroir droit, où vous pouvez trouver un P90, un fusil à pompe M3 et une mitrailleuse M60. Pour obtenir la meilleure arme, vous devez traverser un passage déjà surveillé par un joueur avec un AK-47 ou un AU-1. Un autre mauvais respawn est légèrement en arrière. L'arme la plus proche et la meilleure à cet endroit est une arme à tir rapide, que prendra rapidement un autre joueur. Il y a aussi des respawns près du Krieg et de l'AK, qui seront probablement rapidement pris aussi. En conséquence, seules des armes mauvaises ou moyennes sont disponibles.

 
 

Les meilleurs respawns sont ceux où vous pouvez immédiatement ramasser le "Crocodile" et foncer. Ces spots se trouvent sur les flancs, et la première rencontre avec l'ennemi sera à une distance convenable pour le fusil à pompe. C'est particulièrement pertinent pour les terroristes : les antiterroristes ont un mauvais respawn près de la petite piscine, où le joueur apparaît à quelques mètres de l'arme la plus proche et peut être rapidement tué s'il se précipite avec un pistolet.

Gagner une manche sur fy_pool_day signifie beaucoup. Les joueurs survivants gardent leurs armes, et avec des réactions rapides (ou le temps de gel), vous pouvez attraper l'ennemi à son respawn. Au fond de la piscine, vous pouvez ramasser des grenades à lancer sur le respawn ennemi au début de la manche suivante. Bien qu'elles puissent être ramassées pendant la manche, c'est risqué : vous devez aller au centre de la carte, devenant une cible facile. Si vous plongez avec un fusil à pompe, rappelez-vous qu'il ne tire pas sous l'eau. Après avoir gagné la manche, vous pouvez acheter des objets sur le pont, comme des armures ou des grenades flash. Les grenades flash provoquaient souvent des conflits dans les clubs : dans un tel chaos, il est difficile de les utiliser correctement, elles aveuglent non seulement les ennemis mais aussi les coéquipiers, ce qui irritait particulièrement les joueurs nerveux.

D'ailleurs, vous pouvez poser la bombe sur le pont, mais c'est l'option la plus inutile sur fy_pool_day. Aller au centre de la carte, commencer à poser la bombe, espérer survivre pendant trois secondes, puis se cacher est une idée vouée à l'échec.

Les développeurs ont complètement détruit l'esprit et la philosophie de fy_pool_day

Quand vous voyez le titre de l'actualité "Valve a ajouté fy_pool_day à CS2", cela semble vrai. Les joueurs qui se souviennent de CS 1.6 d'abord ne croiront pas leurs yeux, puis se réjouiront de la chance d'avoir des fusillades amusantes autour de la piscine, en se rappelant des percées de flancs et des cache-cache dans les toilettes. Cependant, la nostalgie disparaîtra instantanément lorsqu'ils liront dans les notes de mise à jour que la carte Pool Day n'est disponible que dans le mode "Arms Race".

 
 

À première vue, rien de terrible ne s'est produit, car Pool Day convient bien à "Arms Race" : sa taille compacte, son design permettant des fusillades à différentes distances, et même avec un couteau, vous pouvez facilement trouver un moment pour poignarder un adversaire et gagner le match. Mais pour les joueurs de la vieille école, fy_pool_day n'est ni "Arms Race" ni "Deathmatch". C'est une carte où même le joueur le moins expérimenté peut battre les gamers avides qui terrorisent tout le serveur. Donc, quel que soit le niveau de compétence, l'expérience et les ambitions, presque tout le monde aimait fy_pool_day.

La légendaire fy_pool_day est-elle officiellement morte dans CS2 ?

D'un côté, la décision de Valve est compréhensible. Les développeurs et les fans voulaient vraiment ramener Pool Day dans le jeu. Mais où pourrait-elle être ajoutée, à part dans "Arms Race" ? Dans le matchmaking régulier ou compétitif ? D'un autre côté, fy_pool_day est devenue légendaire non seulement à cause de son design de carte, mais aussi en raison d'autres aspects décrits dans cet article. Maintenant, ils n'existent tout simplement plus, tout comme il n'y a pas de solution spécifique pour ramener tout cela dans le matchmaking officiel de Valve.

Même si Pool Day est lancée dans un autre mode, pas dans "Arms Race", il n'y aura pas d'armes au sol ni de grenades dans la piscine. La zone d'achat sur le pont est laissée par les développeurs, mais cela ne change pas grand-chose – presque personne ne l'utilisait de toute façon. Cependant, dans le Workshop, vous pouvez trouver la carte Pool Day (Classic) où tous les attributs de la légendaire fy_pool_day sont préservés. Vous devez juste trouver un serveur communautaire qui la fait fonctionner, et vous pouvez profiter du jeu ! Oui, les murs ne sont plus pénétrables comme ils l'étaient dans 1.6, et il y a quelques bugs avec le nouveau moteur – par exemple, en raison des fonctionnalités de l'eau de Source 2, il est impossible de remonter à la surface depuis le fond de la piscine. Mais l'auteur du remake a fourni des échelles pour en sortir. Il a également pris en compte l'aspect important des respawns des armes – vous ne pouvez pas déplacer les armes avec des grenades ou des tirs tant qu'elles ne sont pas ramassées.

 
 
 
 

Mais la question demeure : les fans modernes de Counter-Strike ont-ils besoin de cela ? Ou est-ce juste de la nostalgie, et l'ancienne fy_pool_day restera à jamais dans 1.6, et les tentatives de la ramener, même avec de nouveaux graphismes et un nouveau moteur, ne ramèneront jamais l'ancien sentiment ?

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