Еволюція Counter-Strike

Еволюція Counter-Strike

Щодня в Counter-Strike грають сотні тисяч користувачів, і проводяться професійні турніри по всьому світу. Багато хто грав, але мало хто замислювався про те, з чого все почалося і який шлях довелося пройти CS до сьогодні. У цій статті ми розповімо про аматорську модифікацію, яка перетворилася на одну з найвідоміших у світі серію ігор — Counter-Strike.

Зародження

Історія першого прототипу CS почалася ще в кінці 90-х з виходом першої частини Quake. Звичайний гравець і початківець-програміст Мін Лі захотів спробувати свої сили в модостворенні. Незабаром з'явився мод — Navy Seals. Він перетворив похмурий Quake на більш приземлений шутер, де команді спецназу протистояли не орди нечисті, а звичайні терористи.

З виходом другої частини Quake, Мін Лі, у складі невеликої команди A Team, випустив модифікацію Action Quake 2, в якій використовувалася та ж концепція протистояння спецназу і терористів. Саме цей мод і дав початок майбутньому Counter-Strike.

Мод для Half-Life і Counter-Strike 1.0

У 1999 році A Team розпалася, а Мін Лі спільно з Джессом Кліффом почав роботу над новою модифікацією на рушії популярної Half-Life. У цей момент з'явився перший робочий прототип Counter-Strike. Так, він був далекий від фінальної версії, проте вже на цьому етапі були помітні такі фундаментальні речі, як протистояння двох команд і заохочення командної гри.

Помітивши популярність свого дітища, Мін Лі та Джесс Кліфф почали його доопрацювання. Всього було випущено близько семи масштабних оновлень для мода, які додавали в гру зброю, стрибки, змінювали інтерфейс, систему пересувань, прицілювання та інше. Успіх талановитих молодих людей помітила Valve і незабаром вони були взяті під крило компанії.

На початку 2000-х, вже під керівництвом Valve, з'явилася Counter-Strike 1.0. Незважаючи на це, сервери бети працювали ще три роки. Завдяки фанатам навіть зараз можна спробувати найперші версії CS.

 
 

Counter-Strike 1.6

Через невеликий час і ще кілька великих оновлень гра нарешті досягла фінальної версії з припискою 1.6, яка знайома більшості гравців планети. Проста на вигляд концепція насправді мала дуже велику глибину геймплею з безліччю важливих деталей.

Гравці все так само ділилися на дві команди — спецназ і терористів. Кожна зі сторін мала свою унікальну зброю. У терористів це був AK-47, а у спецназу — M4. Заволодіти ворожим видом зброї можна було тільки одним способом — забрати з трупа.

Всього в грі було три режими: порятунок заручників, закладка бомби та вбивство VIP. Усі ці дії відбувалися на 25 різних картах, більшість яких були добре збалансовані. Незважаючи на це, гравці обрали лише кілька з них і вели там постійні бої.

Однією з головних особливостей гри була економіка. Гроші витрачалися на покупку спорядження та зброї. За кожен виграний або програний раунд гравці отримували різну суму грошей. Грамотний розподіл коштів при покупці спорядження суттєво впливав не тільки на тактику, але і на хід усього матчу.

Незабаром Counter-Strike 1.6 перевершила такі ігри як Quake 3 Arena і Unreal Tournament. У якийсь момент CS стала найпопулярнішою в світі кіберспортивною дисципліною. У далеких 2000-х буквально кожен геймер був знайомий з CS 1.6, а для деяких вона стала справжнім символом дитинства. Навіть сьогодні в CS 1.6 продовжують грати сотні тисяч гравців по всьому світу.

 
 

Counter-Strike: Condition Zero

У березні 2004 року відбувся реліз багатостраждальної Counter-Strike: Condition Zero. Розробка гри почалася ще у 2000 році студією Rogue Entertainment. Через рік через фінансові проблеми студія закривається, а розробку Condition Zero передали Gearbox Software. Вони повністю переробили гру: додали підтримку нових технологій і одиночну ігрову кампанію. Незважаючи на це, студія не вкладалася у терміни і після чергової затримки розробку віддали Ritual Entertainment.

Condition Zero знову зазнала повного перероблення. Основний акцент був зроблений на кампанію з 20 не пов'язаних між собою місій, де гравець керував різними підрозділами спецназу. Практично готова гра була скасована через погані відгуки бета-тестерів.

Наступними, кому доручили доробляти CS, стала Turtle Rock Studios. Вони повернули напрацювання зроблені Gearbox Software, доробили штучний інтелект і виправили всі помилки попередньої версії. Після чотирьох довгих років Condition Zero дійшла до релізу.

Геймери були розчаровані. Все, що Counter-Strike: Condition Zero могла запропонувати — це гру з ботами і одиночну кампанію. У кампанії вас чекали 18 місій у різних куточках світу з невеликою сюжетною лінією.

 
 

Counter-Strike: Source

У жовтні того ж 2004 року вийшла ще одна версія Counter-Strike з припискою Source. Гра розроблялася тими ж людьми, що і оригінал. Основним задумом при розробці було просте перенесення гри на новий рушій без значних змін. Розробникам це вдалося. Були виправлені дрібні баги та недоробки оригінальної версії, виправили кілька помилок у мережевому коді, покращили якість графіки та ефектів. Незважаючи на всі покращення, Counter-Strike: Source була відкинута гравцями.

Фанати CS 1.6 відмовилися визнавати CS. Комусь не сподобалася нова фізика стрільби, комусь система пересування, а комусь нові карти. Розробники не очікували такої негативної реакції від спільноти.

 
 

Counter-Strike Online

У спробах завоювати азійський ринок у 2008 році була випущена Counter-Strike Online з акцентом на зомбі-тематику. Гра поширювалася по free-to-play моделі. Загалом гра не мала значних відмінностей від оригіналу. Однак одна була — внутрішньоігровий магазин з безліччю непотрібного, що можна було купити за реальні гроші. Пізніше гра з'явилася в Steam і стала доступна по всьому світу.

Counter-Strike: Global Offensive

Чутки про нову версію Counter-Strike з'явилися у 2011 році. У серпні того ж року відбувся офіційний анонс Counter-Strike: Global Offensive. У ролику було заявлено, що розробники працюють над тим, щоб дбайливо перенести особливості класичної версії 1.6 у новий вигляд з покращеною графікою, мережевим кодом, онлайн-таблицями, рейтингами та іншим.

Факт того, що до розробки нової версії були залучені кращі кіберспортсмени світу, тільки підігрівав інтерес спільноти. Valve дала зрозуміти, що знову готова підкорити кіберспортивний світ. Довгоочікуваний реліз відбувся у серпні 2012 року.

У грі був присутній змагальний режим із системою звань, класичний матчмейкінг без рейтингу і багато інших режимів. На запуску гри були доступні 16 карт, серед яких як нові, так і перероблені старі. Не обійшлося і без нових видів зброї: електрошокер Zeus x27, коктейль Молотова та інші.

Особливої уваги заслуговують кейси і скіни для зброї, які одразу ж були прийняті спільнотою. Навколо них вибудувалася ціла економіка, а Valve почала заробляти мільйони доларів на рік. Також з'явилися різні колекціонери скінів, які були готові віддати за рідкісні екземпляри тисячі доларів. Кіберспортсмени теж не відставали — кожен хотів володіти інвентарем з кращими скінами.

CS:GO припала до душі як старим, так і новим гравцям. Гра постійно оновлювалася, а її аудиторія росла з кожним днем. З року в рік з CS проводилося безліч професійних турнірів з величезними призовими фондами, а кращі кіберспортсмени стали справжніми кумирами для молодих геймерів. Для серії настали найкращі часи.

 
 

Counter-Strike 2

Навесні 2023 року світу були представлені перші трейлери Counter-Strike 2. Головний акцент робився на зміну ігрового рушія — Source 2. Графіка стала трохи кращою, але і вимоги до ПК зросли. Геймери масово занижували оцінку гри в Steam через те, що у них в CS2 стало дуже маленьке значення FPS. CS2 і справді не дуже оптимізована, але цілком грабельна навіть на середньому комп'ютері.

У грі також переробили дим від смоків. Тепер він реагує на світло, вибухи гранат і попадання куль. Також були покращені тіні гравців. У CS2 можна помітити суперника задовго до того, як він вийде з-за кута.

Основним рейтинговим режимом став Прем'єр, який буквально копіює професійну сцену. Користувачі спочатку проходять стадію бана карт, а слідом вибору сторони, за яку грати. Звичні ранги були перенесені в казуальний матчмейкінг і тепер звання присвоюється для кожної карти окремо.

На релізі CS2 була з величезною кількістю проблем, які ще належить виправити розробникам, але незважаючи на це, в неї вже грають на повну. Завдяки новому ігровому рушію, в майбутньому очікується безліч покращень, змін і нововведень.

 
 

Ось так Counter-Strike перетворилася з аматорської модифікації на феномен світового масштабу. Ніхто і уявити не міг, що гра, створена зусиллями двох людей, у майбутньому стане одним з головних символів відеоігрової індустрії.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті