L'évolution de Counter-Strike

L'évolution de Counter-Strike

Chaque jour, des centaines de milliers d'utilisateurs jouent à Counter-Strike, et des tournois professionnels sont organisés dans le monde entier. Beaucoup ont joué au jeu, mais peu ont réfléchi à ses débuts et au chemin parcouru par CS pour arriver là où il est aujourd'hui. Dans cet article, nous allons discuter de la modification amateur qui est devenue l'une des séries de jeux les plus célèbres au monde—Counter-Strike.

La Naissance

L'histoire du premier prototype de CS a commencé à la fin des années 90 avec la sortie de la première partie de Quake. Un joueur ordinaire et programmeur en herbe, Minh Le, voulait essayer de faire des modifications. Bientôt, un mod appelé Navy Seals a émergé. Il a transformé le sombre Quake en un jeu de tir plus réaliste où une équipe SWAT affrontait des terroristes ordinaires plutôt que des hordes de morts-vivants.

Avec la sortie de la deuxième partie de Quake, Minh Le, en tant que membre d'une petite équipe appelée A Team, a sorti la modification Action Quake 2, qui utilisait le même concept de SWAT contre des terroristes. Ce mod a jeté les bases du futur Counter-Strike.

Mod pour Half-Life et Counter-Strike 1.0

En 1999, A Team s'est dissous, et Minh Le, avec Jess Cliffe, a commencé à travailler sur une nouvelle modification en utilisant le populaire moteur Half-Life. C'est alors que le premier prototype fonctionnel de Counter-Strike est apparu. Bien qu'il soit loin de la version finale, les éléments fondamentaux tels que le gameplay en équipe et l'accent sur le travail d'équipe étaient déjà visibles.

Voyant la popularité de leur création, Minh Le et Jess Cliffe ont continué à la peaufiner. Environ sept mises à jour majeures ont été publiées pour le mod, ajoutant des armes, le bunny hopping, des changements à l'interface, le système de mouvement, le ciblage, et plus encore. Valve a remarqué le succès de ces jeunes développeurs talentueux et les a rapidement pris sous son aile.

Au début des années 2000, sous la direction de Valve, Counter-Strike 1.0 a été publié. Malgré cela, les serveurs bêta sont restés opérationnels pendant encore trois ans. Grâce aux fans, même maintenant, vous pouvez essayer les premières versions de CS.

 
 

Counter-Strike 1.6

Après peu de temps et quelques mises à jour majeures supplémentaires, le jeu a finalement atteint la version finale, connue sous le nom de 1.6, qui est familière à la plupart des joueurs du monde entier. Le concept apparemment simple avait en réalité un gameplay très profond avec de nombreux détails importants.

Les joueurs étaient toujours divisés en deux équipes—SWAT et terroristes. Chaque camp avait ses armes uniques. Les terroristes avaient l'AK-47, tandis que l'équipe SWAT avait le M4. La seule façon d'obtenir l'arme de l'ennemi était de la prendre sur son cadavre.

Le jeu avait trois modes : sauvetage d'otages, pose de bombe et assassinat de VIP. Ces actions se déroulaient sur 25 cartes différentes, dont la plupart étaient bien équilibrées. Malgré cela, les joueurs en sélectionnaient seulement quelques-unes pour des batailles constantes.

Une des principales caractéristiques du jeu était son économie. L'argent était dépensé pour l'achat d'équipements et d'armes. Les joueurs recevaient des montants différents pour chaque manche gagnée ou perdue. Une allocation appropriée des fonds lors de l'achat d'équipements avait un impact significatif non seulement sur la tactique mais aussi sur le déroulement de l'ensemble du match.

Bientôt, Counter-Strike 1.6 a surpassé des jeux comme Quake 3 Arena et Unreal Tournament. À un moment donné, CS est devenu la discipline d'esport la plus populaire au monde. Au début des années 2000, chaque joueur connaissait CS 1.6, et pour certains, il est devenu un véritable symbole de leur enfance. Même aujourd'hui, des centaines de milliers de joueurs dans le monde continuent de jouer à CS 1.6.

 
 

Counter-Strike: Condition Zero

En mars 2004, le très attendu Counter-Strike: Condition Zero a été publié. Le développement du jeu avait commencé en 2000 par Rogue Entertainment. Un an plus tard, en raison de problèmes financiers, le studio a fermé, et le développement de Condition Zero a été transféré à Gearbox Software. Ils ont complètement révisé le jeu : ajoutant la prise en charge des nouvelles technologies et une campagne solo. Malgré cela, le studio n'a pas respecté les délais, et après un autre retard, le développement a été confié à Ritual Entertainment.

Condition Zero a subi une nouvelle révision complète. L'accent principal a été mis sur une campagne de 20 missions indépendantes où le joueur contrôlait différentes unités SWAT. Le jeu presque terminé a été annulé en raison des retours négatifs des testeurs bêta.

La prochaine équipe assignée pour terminer CS était Turtle Rock Studios. Ils ont réintégré le travail effectué par Gearbox Software, terminé l'intelligence artificielle et corrigé toutes les erreurs de la version précédente. Après quatre longues années, Condition Zero a enfin atteint sa sortie.

Les joueurs étaient déçus. Tout ce que Counter-Strike: Condition Zero pouvait offrir, c'était un jeu avec des bots et une campagne solo. La campagne comprenait 18 missions dans diverses parties du monde avec une petite histoire.

 
 

Counter-Strike: Source

En octobre de la même année 2004, une autre version de Counter-Strike avec le suffixe Source a été publiée. Le jeu a été développé par les mêmes personnes qui ont créé l'original. L'idée principale du développement était de simplement porter le jeu sur un nouveau moteur sans changements significatifs. Les développeurs y sont parvenus. Les bugs et les lacunes mineurs de la version originale ont été corrigés, certaines erreurs dans le code réseau ont été rectifiées, et la qualité des graphismes et des effets a été améliorée. Malgré toutes les améliorations, Counter-Strike: Source a été rejeté par les joueurs.

Les fans de CS 1.6 ont refusé de reconnaître CS. Certains n'aimaient pas la nouvelle physique de tir, d'autres le système de mouvement, et certains les nouvelles cartes. Les développeurs ne s'attendaient pas à une réaction si négative de la part de la communauté.

 
 

Counter-Strike Online

Dans une tentative de conquérir le marché asiatique, Counter-Strike Online a été publié en 2008 avec un accent sur les thèmes de zombies. Le jeu était distribué selon un modèle free-to-play. Globalement, le jeu n'avait pas de différences significatives par rapport à l'original. Cependant, il comportait une boutique en jeu avec beaucoup de choses inutiles pouvant être achetées avec de l'argent réel. Plus tard, le jeu est apparu sur Steam et est devenu disponible dans le monde entier.

Counter-Strike: Global Offensive

Les rumeurs sur une nouvelle version de Counter-Strike sont apparues en 2011. En août de la même année, l'annonce officielle de Counter-Strike: Global Offensive a eu lieu. La bande-annonce indiquait que les développeurs travaillaient à transférer soigneusement les caractéristiques de la version classique 1.6 dans un nouveau look avec des graphismes améliorés, du code réseau, des classements en ligne, des classements et bien plus encore.

Le fait que les meilleurs joueurs d'esport du monde étaient impliqués dans le développement de la nouvelle version n'a fait qu'alimenter l'intérêt de la communauté. Valve a clairement indiqué qu'il était prêt à conquérir à nouveau le monde de l'esport. La sortie tant attendue a eu lieu en août 2012.

Le jeu proposait un mode compétitif avec un système de classement, un matchmaking classique sans classement et de nombreux autres modes. Au lancement, le jeu disposait de 16 cartes disponibles, incluant à la fois des nouvelles et des anciennes remaniées. Il y avait aussi de nouveaux types d'armes : le taser Zeus x27, le cocktail Molotov, et d'autres.

Une attention particulière a été accordée aux caisses et aux skins d'armes, qui ont été immédiatement adoptés par la communauté. Une économie entière a été construite autour d'eux, et Valve a commencé à gagner des millions de dollars par an. Divers collectionneurs de skins sont apparus, prêts à payer des milliers de dollars pour des objets rares. Les joueurs d'esport n'étaient pas différents—tout le monde voulait un inventaire avec les meilleurs skins.

CS:GO a plu à la fois aux anciens et aux nouveaux joueurs. Le jeu était constamment mis à jour, et son audience grandissait chaque jour. Année après année, de nombreux tournois professionnels avec d'énormes cagnottes étaient organisés pour CS, et les meilleurs joueurs d'esport sont devenus de véritables idoles pour les jeunes joueurs. La série a atteint ses meilleurs moments.

 
 

Counter-Strike 2

Au printemps 2023, les premières bandes-annonces de Counter-Strike 2 ont été présentées au monde. L'accent principal a été mis sur le changement du moteur de jeu pour Source 2. Les graphismes sont devenus légèrement meilleurs, mais les exigences pour les PC ont augmenté. Les joueurs ont massivement baissé la note du jeu sur Steam parce que leurs FPS (images par seconde) sont devenus très faibles dans CS2. En effet, CS2 est mal optimisé mais est assez jouable même sur un ordinateur moyen.

Les effets de fumée des grenades fumigènes ont également été retravaillés. Maintenant, la fumée réagit à la lumière, aux explosions de grenades et aux impacts de balles. Les ombres des joueurs ont également été améliorées. Dans CS2, vous pouvez repérer un adversaire bien avant qu'il n'apparaisse au coin.

Le principal mode classé est devenu Premier, qui reflète littéralement la scène professionnelle. Les utilisateurs passent d'abord par l'étape de l'interdiction des cartes, suivie par la sélection du côté à jouer. Les rangs familiers ont été déplacés vers le matchmaking occasionnel, et maintenant le rang est attribué pour chaque carte séparément.

À sa sortie, CS2 avait un grand nombre de problèmes que les développeurs doivent encore corriger, mais malgré cela, il est déjà largement joué. Grâce au nouveau moteur de jeu, de nombreuses améliorations, changements et innovations sont attendus à l'avenir.

 
 

C'est ainsi que Counter-Strike s'est transformé d'une modification amateur en un phénomène mondial. Personne n'aurait pu imaginer qu'un jeu créé par les efforts de deux personnes deviendrait l'un des principaux symboles de l'industrie du jeu vidéo.

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