A Evolução de Counter-Strike
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  • 09:13, 10.06.2024

A Evolução de Counter-Strike

Todos os dias, centenas de milhares de usuários jogam Counter-Strike, e torneios profissionais são realizados em todo o mundo. Muitos já jogaram o jogo, mas poucos pensaram sobre onde tudo começou e a jornada que o CS percorreu para chegar onde está hoje. Neste artigo, discutiremos a modificação amadora que se transformou em uma das séries de jogos mais famosas do mundo — Counter-Strike.

O Nascimento

A história do primeiro protótipo de CS começou no final dos anos 90 com o lançamento da primeira parte de Quake. Um jogador comum e aspirante a programador, Minh Le, queria tentar criar mods. Logo, surgiu um mod chamado Navy Seals. Ele transformou o sombrio Quake em um shooter mais realista, onde uma equipe da SWAT enfrentava terroristas simples em vez de hordas de mortos-vivos.

Com o lançamento da segunda parte de Quake, Minh Le, como parte de uma pequena equipe chamada A Team, lançou a modificação Action Quake 2, que usava o mesmo conceito de SWAT contra terroristas. Este mod lançou as bases para o futuro Counter-Strike.

Mod para Half-Life e Counter-Strike 1.0

Em 1999, o A Team se desfez, e Minh Le, junto com Jess Cliffe, começou a trabalhar em uma nova modificação usando o motor popular de Half-Life. Foi então que apareceu o primeiro protótipo funcional de Counter-Strike. Embora estivesse longe da versão final, os elementos fundamentais, como o jogo em equipe contra equipe e a ênfase no trabalho em equipe, já eram visíveis.

Vendo a popularidade de sua criação, Minh Le e Jess Cliffe continuaram a refiná-la. Cerca de sete grandes atualizações foram lançadas para o mod, adicionando armas, saltos, mudanças na interface, sistema de movimento, mira e mais. A Valve notou o sucesso desses jovens talentosos e logo os acolheu.

No início dos anos 2000, sob a liderança da Valve, o Counter-Strike 1.0 foi lançado. Apesar disso, os servidores beta permaneceram operacionais por mais três anos. Graças aos fãs, mesmo agora, você pode experimentar as primeiras versões do CS.

 
 

Counter-Strike 1.6

Após um curto período e mais algumas grandes atualizações, o jogo finalmente atingiu a versão final, conhecida como 1.6, que é familiar à maioria dos jogadores ao redor do mundo. O conceito aparentemente simples na verdade tinha uma jogabilidade muito profunda com muitos detalhes importantes.

Os jogadores ainda eram divididos em duas equipes — SWAT e terroristas. Cada lado tinha suas armas únicas. Os terroristas tinham o AK-47, enquanto a SWAT tinha o M4. A única maneira de obter a arma do inimigo era pegá-la de seu cadáver.

O jogo tinha três modos: resgate de reféns, plantio de bomba e assassinato de VIP. Essas ações aconteciam em 25 mapas diferentes, a maioria dos quais eram bem equilibrados. Apesar disso, os jogadores escolheram apenas alguns deles para batalhas constantes.

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Uma das principais características do jogo era a economia. O dinheiro era gasto na compra de equipamentos e armas. Os jogadores recebiam diferentes quantias de dinheiro por cada rodada ganha ou perdida. A alocação adequada de fundos na compra de equipamentos impactava significativamente não apenas as táticas, mas o curso de toda a partida.

Logo, o Counter-Strike 1.6 superou jogos como Quake 3 Arena e Unreal Tournament. Em um certo ponto, o CS se tornou a disciplina de esportes eletrônicos mais popular do mundo. No início dos anos 2000, todo gamer conhecia o CS 1.6, e para alguns, ele se tornou um verdadeiro símbolo de sua infância. Mesmo hoje, centenas de milhares de jogadores ao redor do mundo continuam a jogar CS 1.6.

 
 

Counter-Strike: Condition Zero

Em março de 2004, foi lançado o tão esperado Counter-Strike: Condition Zero. O desenvolvimento do jogo começou em 2000 pela Rogue Entertainment. Um ano depois, devido a problemas financeiros, o estúdio fechou, e o desenvolvimento de Condition Zero foi transferido para a Gearbox Software. Eles reformularam completamente o jogo: adicionaram suporte a novas tecnologias e uma campanha para um jogador. Apesar disso, o estúdio não cumpriu os prazos, e após outro atraso, o desenvolvimento foi entregue à Ritual Entertainment.

Condition Zero passou por uma reformulação completa novamente. O foco principal era uma campanha de 20 missões não relacionadas onde o jogador controlava diferentes unidades da SWAT. O jogo quase pronto foi cancelado devido a feedbacks negativos dos beta testers.

A próxima equipe designada para finalizar o CS foi a Turtle Rock Studios. Eles reinstalaram o trabalho feito pela Gearbox Software, completaram a inteligência artificial e corrigiram todos os erros da versão anterior. Após quatro longos anos, Condition Zero finalmente foi lançado.

Os jogadores ficaram desapontados. Tudo o que Counter-Strike: Condition Zero podia oferecer era um jogo com bots e uma campanha para um jogador. A campanha incluía 18 missões em várias partes do mundo com uma pequena linha de história.

 
 

Counter-Strike: Source

Em outubro do mesmo 2004, outra versão do Counter-Strike com o sufixo Source foi lançada. O jogo foi desenvolvido pelas mesmas pessoas que fizeram o original. A ideia principal no desenvolvimento era simplesmente portar o jogo para um novo motor sem mudanças significativas. Os desenvolvedores conseguiram isso. Pequenos bugs e falhas da versão original foram corrigidos, alguns erros no código da rede foram corrigidos e a qualidade dos gráficos e efeitos foi melhorada. Apesar de todas as melhorias, o Counter-Strike: Source foi rejeitado pelos jogadores.

Os fãs do CS 1.6 se recusaram a reconhecer o CS. Alguns não gostaram da nova física de tiro, outros do sistema de movimento e outros dos novos mapas. Os desenvolvedores não esperavam uma reação tão negativa da comunidade.

 
 

Counter-Strike Online

Na tentativa de conquistar o mercado asiático, o Counter-Strike Online foi lançado em 2008 com um foco em temas de zumbis. O jogo foi distribuído no modelo free-to-play. No geral, o jogo não tinha diferenças significativas do original. No entanto, havia uma loja no jogo com um monte de coisas inúteis que podiam ser compradas com dinheiro real. Mais tarde, o jogo apareceu no Steam e se tornou disponível em todo o mundo.

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Counter-Strike: Global Offensive

Rumores sobre uma nova versão do Counter-Strike surgiram em 2011. Em agosto do mesmo ano, foi anunciado oficialmente o Counter-Strike: Global Offensive. O trailer afirmou que os desenvolvedores estavam trabalhando para transferir cuidadosamente as características da versão clássica 1.6 para um novo visual com gráficos melhorados, código de rede, tabelas de classificação online, rankings e mais.

O fato de que os melhores jogadores de esportes eletrônicos do mundo estavam envolvidos no desenvolvimento da nova versão só aumentou o interesse da comunidade. A Valve deixou claro que estava pronta para conquistar o mundo dos esportes eletrônicos novamente. O tão esperado lançamento ocorreu em agosto de 2012.

O jogo apresentava um modo competitivo com um sistema de ranking, matchmaking clássico sem classificação e muitos outros modos. No lançamento, o jogo tinha 16 mapas disponíveis, incluindo tanto novos quanto antigos reformulados. Havia também novos tipos de armas: o taser Zeus x27, o coquetel molotov e outros.

Atenção especial foi dada às caixas e skins de armas, que foram imediatamente adotadas pela comunidade. Uma economia inteira foi construída em torno delas, e a Valve começou a ganhar milhões de dólares por ano. Surgiram vários colecionadores de skins, dispostos a pagar milhares de dólares por itens raros. Os jogadores de esportes eletrônicos não eram diferentes — todos queriam um inventário com as melhores skins.

CS:GO foi apreciado tanto por jogadores antigos quanto novos. O jogo foi constantemente atualizado, e sua audiência crescia diariamente. Ano após ano, numerosos torneios profissionais com grandes prêmios em dinheiro foram realizados para o CS, e os melhores jogadores de esportes eletrônicos se tornaram verdadeiros ídolos para jovens gamers. A série entrou em sua melhor fase.

 
 

Counter-Strike 2

Na primavera de 2023, os primeiros trailers do Counter-Strike 2 foram apresentados ao mundo. O foco principal foi a mudança do motor do jogo para o Source 2. Os gráficos melhoraram um pouco, mas os requisitos para PCs aumentaram. Os gamers rebaixaram em massa a classificação do jogo no Steam porque seus FPS (frames por segundo) ficaram muito baixos no CS2. De fato, o CS2 está mal otimizado, mas é jogável até mesmo em um computador médio.

Os efeitos de fumaça das granadas de fumaça também foram reformulados. Agora, a fumaça reage à luz, explosões de granadas e impactos de balas. As sombras dos jogadores também foram melhoradas. No CS2, você pode detectar um oponente muito antes de ele virar a esquina.

O modo ranqueado principal se tornou o Premier, que espelha literalmente a cena profissional. Os usuários passam primeiro pela fase de banimento de mapas, seguida pela escolha do lado a ser jogado. As classificações familiares foram transferidas para o matchmaking casual, e agora a classificação é atribuída para cada mapa separadamente.

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No lançamento, o CS2 tinha um grande número de problemas que ainda precisam ser corrigidos pelos desenvolvedores, mas, apesar disso, já está sendo amplamente jogado. Graças ao novo motor do jogo, muitas melhorias, mudanças e inovações são esperadas no futuro.

 
 

Foi assim que Counter-Strike se transformou de uma modificação amadora em um fenômeno global. Ninguém poderia imaginar que um jogo criado pelos esforços de duas pessoas se tornaria um dos principais símbolos da indústria de videogames.

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