Паралізований Alex зміг зіграти в CS2 за допомогою імпланта від Neuralink
  • News

  • 17:44, 22.08.2024

Паралізований Alex зміг зіграти в CS2 за допомогою імпланта від Neuralink

Минулого місяця Алекс, другий учасник дослідження PRIME від Neuralink, успішно отримав імплант Neuralink в Інституті неврології Барроу (Аляска). Операція пройшла успішно, Алекса виписали наступного дня і його відновлення проходить гладко. З моменту процедури Алекс використовує Link для поліпшення своїх навичок, особливо у відеоіграх і вивченні програмного забезпечення для комп'ютерного моделювання (CAD).

Побиття рекордів і розвиток навичок

З моменту підключення Link до комп'ютера Алекс домігся вражаючих результатів. Менш ніж за п'ять хвилин він навчився керувати курсором силою думки, а за кілька годин побив світовий рекорд із керування курсором через інтерфейс мозок-комп'ютера (BCI) з використанням пристрою, що не Neuralink.

Досягнення Алекса аналогічні успіхам Ноланда, першого учасника дослідження PRIME. Після першого дослідницького сеансу Алекс продовжив розширювати свої можливості, використовуючи Link для гри в шутер від першої особи Counter-Strike 2.

Я вже вражений тим, як це працює. 
Алекс, учасник дослідження PRIME

Проектування з використанням CAD

Алекс захоплюється створенням різних об'єктів, і до травми хребта він працював автомеханіком. Link відкрив для нього нові можливості. На другий день використання Link Алекс уперше спробував програмне забезпечення для CAD і успішно спроектував індивідуальне кріплення для зарядного пристрою Neuralink, яке потім було надруковано на 3D-принтері.

Neuralink продовжує працювати з Алексом над збільшенням його продуктивності, зіставляючи різні типи клацань миші з передбачуваними рухами, що дає йому змогу швидко перемикатися між різними режимами в програмному забезпеченні CAD.

Розширення можливостей в іграх

Ігри також стали більш інтуїтивними для Алекса. До отримання Link він використовував Quadstick, джойстик, керований ротом, для ігор у шутери від першої особи. У Quadstick є свої обмеження, наприклад, тільки один джойстик, який дає змогу або рухатися, або цілитися. Тепер, комбінуючи Link з Quadstick, Алекс може одночасно рухатися і цілитися, що значно покращує його ігровий процес.

Просто бігати вже приємно, тому що я можу дивитися на всі боки, і не потрібно рухати Quadstick вліво і вправо... Я думаю, куди хочу подивитися, і це відбувається. Це безумство.
Алекс, учасник дослідження PRIME

Вирішення проблем і рух уперед

Щоб запобігти проблемі з відтягуванням ниток, яку спостерігали в першого учасника, Ноланда, Neuralink впровадила нові стратегії під час операції Алекса, що призвело до відсутності відтягування ниток наразі. Neuralink продовжує покращувати можливості Link, прагнучи надати повний функціонал миші та ігрового контролера, а також розпізнавання почерку для швидшого введення тексту.

Надалі Neuralink планує дати змогу Link взаємодіяти з фізичним світом, надаючи користувачам більшу незалежність, як-от керування роботизованою рукою або інвалідним візком.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті