- leef
News
17:49, 22.08.2024
W zeszłym miesiącu Alex, drugi uczestnik badania Neuralink PRIME, pomyślnie otrzymał implant Neuralink w Barrow Neuroscience Institute (Alaska). Operacja przebiegła pomyślnie, Alex został wypisany następnego dnia, a jego rekonwalescencja przebiega sprawnie. Od czasu zabiegu Alex używa Link do doskonalenia swoich umiejętności, zwłaszcza w grach wideo i nauce oprogramowania do modelowania komputerowego (CAD).
Bicie rekordów i rozwijanie umiejętności
Od momentu podłączenia Link do komputera Alex poczynił imponujące postępy. W mniej niż pięć minut nauczył się kontrolować kursor za pomocą umysłu, a kilka godzin później pobił rekord świata w sterowaniu kursorem za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI) przy użyciu urządzenia innego niż Neuralink.
Osiągnięcia Alexa są podobne do osiągnięć Nolanda, pierwszego uczestnika badania PRIME. Po pierwszej sesji badawczej Alex kontynuował rozszerzanie swoich możliwości, używając Link do gry w pierwszoosobową strzelankę Counter-Strike 2.
Już jestem pod wrażeniem tego, jak to działa.
Projektowanie za pomocą CAD
Alex jest pasjonatem tworzenia różnych obiektów, a przed urazem kręgosłupa pracował jako mechanik samochodowy. Link otworzył przed nim nowe możliwości. Drugiego dnia korzystania z Link Alex po raz pierwszy wypróbował oprogramowanie CAD i z powodzeniem zaprojektował niestandardowy uchwyt do ładowarki Neuralink, który został następnie wydrukowany na drukarce 3D.
Neuralink kontynuuje współpracę z Alexem, aby zwiększyć jego produktywność, dopasowując różne rodzaje kliknięć myszą do zamierzonych ruchów, umożliwiając mu szybkie przełączanie się między różnymi trybami w oprogramowaniu CAD.
Zwiększone możliwości w grach
Gry również stały się dla Alexa bardziej intuicyjne. Zanim otrzymał Link, używał Quadsticka, joysticka sterowanego ustami, do grania w strzelanki pierwszoosobowe. Quadstick ma swoje ograniczenia, takie jak posiadanie tylko jednego joysticka, który pozwala na poruszanie się lub celowanie. Teraz, łącząc Link z Quadstickiem, Alex może poruszać się i celować w tym samym czasie, co znacznie poprawia jego rozgrywkę.
Samo bieganie jest już przyjemniejsze, ponieważ mogę się rozglądać i nie muszę poruszać Quadstickiem w lewo i w prawo... Myślę, gdzie chcę patrzeć i tak się dzieje. To szalone.
Rozwiązywanie problemów i dalsze działania
Aby zapobiec problemowi wyrywania nici zaobserwowanemu u pierwszego uczestnika, Nolanda, Neuralink wdrożył nowe strategie podczas operacji Alexa, co skutkuje brakiem wyrywania nici do tej pory. Neuralink kontynuuje ulepszanie możliwości Link, dążąc do zapewnienia pełnej funkcjonalności myszy i kontrolera gier, a także rozpoznawania pisma ręcznego w celu szybszego wprowadzania tekstu.
W przyszłości Neuralink planuje umożliwić Link interakcję ze światem fizycznym, dając użytkownikom większą niezależność, taką jak kontrolowanie zrobotyzowanego ramienia lub wózka inwalidzkiego.
Komentarze