Alex, que estava paralisado, conseguiu jogar CS2 com um implante da Neuralink

Alex, que estava paralisado, conseguiu jogar CS2 com um implante da Neuralink

No mês passado, Alex, o segundo participante no estudo PRIME da Neuralink, recebeu com sucesso um implante Neuralink no Barrow Neuroscience Institute (Alasca). A cirurgia foi bem sucedida, Alex teve alta no dia seguinte e a sua recuperação está a decorrer sem problemas. Desde a intervenção, Alex tem usado o Link para melhorar as suas capacidades, especialmente em jogos de vídeo e na aprendizagem de software de modelação por computador (CAD).

Bater recordes e desenvolver competências

Desde que ligou o Link ao computador, Alex fez progressos impressionantes. Em menos de cinco minutos, aprendeu a controlar o cursor com a mente e, algumas horas mais tarde, bateu o recorde mundial de controlo do cursor através de uma interface cérebro-computador (BCI) utilizando um dispositivo não-Neuralink.

Os resultados de Alex são semelhantes aos de Noland, o primeiro participante no estudo PRIME. Após a primeira sessão de investigação, Alex continuou a expandir as suas capacidades, utilizando o Link para jogar o jogo de tiros na primeira pessoa Counter-Strike 2.

Já estou impressionado com a forma como funciona.
Alex, participante na investigação PRIME

Desenhar com CAD

Alex é apaixonado por criar objectos diferentes e, antes da lesão na coluna, trabalhava como mecânico de automóveis. A Link abriu-lhe novas oportunidades. No seu segundo dia de utilização do Link, Alex experimentou o software CAD pela primeira vez e desenhou com sucesso um suporte personalizado para o carregador da Neuralink, que foi depois impresso numa impressora 3D.

A Neuralink continua a trabalhar com Alex para aumentar a sua produtividade, fazendo corresponder diferentes tipos de cliques do rato aos movimentos pretendidos, permitindo-lhe alternar rapidamente entre diferentes modos no software CAD.

Capacidades melhoradas nos jogos

Os jogos também se tornaram mais intuitivos para Alex. Antes de receber o Link, utilizava o Quadstick, um joystick controlado pela boca, para jogar jogos de tiro na primeira pessoa. O Quadstick tem as suas limitações, como o facto de ter apenas um joystick que permite mover ou apontar. Agora, ao combinar o Link com o Quadstick, Alex pode mover-se e apontar ao mesmo tempo, melhorando muito a sua jogabilidade.

Só de correr já é agradável porque posso olhar em volta e não tenho de mover o Quadstick para a esquerda e para a direita... Penso para onde quero olhar e acontece. É de loucos.
Alex, participante no estudo PRIME

Resolver os problemas e seguir em frente

Para evitar o problema de puxar o fio observado no primeiro participante, Noland, a Neuralink implementou novas estratégias durante a cirurgia de Alex, resultando em nenhum puxão de fio até à data. A Neuralink continua a melhorar as capacidades do Link, com o objetivo de proporcionar uma funcionalidade completa do rato e do comando de jogos, bem como o reconhecimento da escrita manual para uma introdução mais rápida de texto.

No futuro, a Neuralink planeia permitir que o Link interaja com o mundo físico, dando aos utilizadores maior independência, como controlar um braço robótico ou uma cadeira de rodas.

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