Der gelähmte Alex konnte dank eines Implantats von Neuralink CS2 spielen

Der gelähmte Alex konnte dank eines Implantats von Neuralink CS2 spielen

Letzten Monat wurde Alex, dem zweiten Teilnehmer an der PRIME-Studie von Neuralink, im Barrow Neuroscience Institute (Alaska) erfolgreich ein Neuralink-Implantat eingesetzt. Die Operation war erfolgreich, Alex wurde am nächsten Tag entlassen und seine Genesung verläuft reibungslos. Seit dem Eingriff nutzt Alex Link, um seine Fähigkeiten zu verbessern, insbesondere bei Videospielen und beim Erlernen von Computermodellierungssoftware (CAD).

Rekorde brechen und Fähigkeiten entwickeln

Seit er Link an den Computer angeschlossen hat, hat Alex beeindruckende Fortschritte gemacht. In weniger als fünf Minuten lernte er, den Cursor mit seinen Gedanken zu steuern, und einige Stunden später brach er den Weltrekord für die Steuerung des Cursors über eine Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) mit einem Nicht-Neuralink-Gerät.

Die Leistungen von Alex ähneln denen von Noland, dem ersten Teilnehmer der PRIME-Studie. Nach der ersten Forschungssitzung baute Alex seine Fähigkeiten weiter aus, indem er Link zum Spielen des Ego-Shooters Counter-Strike 2 verwendete.

Ich bin schon beeindruckt, wie es funktioniert.
Alex, PRIME-Forschungsteilnehmer

Entwerfen mit CAD

Alex ist ein leidenschaftlicher Konstrukteur von Objekten und hat vor seiner Wirbelsäulenverletzung als Automechaniker gearbeitet. Link hat ihm neue Möglichkeiten eröffnet. An seinem zweiten Tag mit Link probierte Alex zum ersten Mal die CAD-Software aus und entwarf erfolgreich eine maßgeschneiderte Halterung für das Ladegerät von Neuralink, die anschließend mit einem 3D-Drucker ausgedruckt wurde.

Neuralink arbeitet weiterhin mit Alex zusammen, um seine Produktivität zu steigern, indem verschiedene Arten von Mausklicks auf die beabsichtigten Bewegungen abgestimmt werden, so dass er in der CAD-Software schnell zwischen verschiedenen Modi wechseln kann.

Verbesserte Fähigkeiten in Spielen

Auch das Spielen ist für Alex intuitiver geworden. Bevor er Link bekam, benutzte er den Quadstick, einen mundgesteuerten Joystick, um Ego-Shooter-Spiele zu spielen. Der Quadstick hat seine Grenzen, z. B. gibt es nur einen Joystick, mit dem man sich entweder bewegen oder zielen kann. Durch die Kombination von Link und dem Quadstick kann Alex sich nun gleichzeitig bewegen und zielen, was sein Spiel erheblich verbessert.

Allein das Laufen macht schon Spaß, weil ich mich umsehen kann und den Quadstick nicht mehr nach links und rechts bewegen muss... Ich denke, wo ich hinsehen will, und es passiert. Es ist verrückt. 
Alex, PRIME-Studienteilnehmer

Die Probleme angehen und vorwärts kommen

Um das Problem des Fadenziehens, das bei dem ersten Teilnehmer, Noland, beobachtet wurde, zu vermeiden, hat Neuralink während der Operation von Alex neue Strategien eingeführt, die dazu führten, dass bis heute kein Fadenziehen mehr auftritt. Neuralink arbeitet weiter an der Verbesserung der Fähigkeiten von Link und strebt eine vollständige Maus- und Game-Controller-Funktionalität sowie eine Handschrifterkennung zur schnelleren Texteingabe an.

Für die Zukunft plant Neuralink, Link in die Lage zu versetzen, mit der physischen Welt zu interagieren, um den Benutzern eine größere Unabhängigkeit zu ermöglichen, z. B. bei der Steuerung eines Roboterarms oder eines Rollstuhls.

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