Alex, paralysé, a pu jouer à CS2 grâce à un implant de Neuralink

Alex, paralysé, a pu jouer à CS2 grâce à un implant de Neuralink

Le mois dernier, Alex, le deuxième participant à l'étude PRIME de Neuralink, a reçu avec succès un implant Neuralink au Barrow Neuroscience Institute (Alaska). L'opération s'est déroulée avec succès, Alex a été autorisé à sortir de l'hôpital le lendemain et sa convalescence se déroule sans encombre. Depuis l'intervention, Alex utilise Link pour améliorer ses compétences, notamment dans les jeux vidéo et l'apprentissage de logiciels de modélisation informatique (CAO).

Battre des records et développer ses compétences

Depuis qu'il a connecté Link à l'ordinateur, Alex a fait des progrès impressionnants. En moins de cinq minutes, il a appris à contrôler le curseur par la pensée et, quelques heures plus tard, il a battu le record du monde de contrôle du curseur par interface cerveau-ordinateur (BCI) en utilisant un dispositif non Neuralink.

Les réalisations d'Alex sont similaires à celles de Noland, le premier participant à l'étude PRIME. Après la première session de recherche, Alex a continué à développer ses capacités en utilisant Link pour jouer au jeu de tir à la première personne Counter-Strike 2.

Je suis déjà impressionné par son fonctionnement. 
Alex, participant à l'étude PRIME

Concevoir avec la CAO

Alex est passionné par la création d'objets différents. Avant sa blessure à la colonne vertébrale, il travaillait comme mécanicien automobile. Link lui a ouvert de nouvelles perspectives. Lors de son deuxième jour d'utilisation de Link, Alex a essayé le logiciel de CAO pour la première fois et a réussi à concevoir un support personnalisé pour le chargeur de Neuralink, qui a ensuite été imprimé sur une imprimante 3D.

Neuralink continue de travailler avec Alex pour augmenter sa productivité en faisant correspondre les différents types de clics de souris aux mouvements prévus, ce qui lui permet de passer rapidement d'un mode à l'autre dans le logiciel de CAO.

Des capacités accrues dans les jeux

Les jeux sont également devenus plus intuitifs pour Alex. Avant d'avoir Link, il utilisait le Quadstick, un joystick contrôlé par la bouche, pour jouer à des jeux de tir à la première personne. Le Quadstick a ses limites, comme le fait de n'avoir qu'un seul joystick qui permet de se déplacer ou de viser. Désormais, en combinant Link et le Quadstick, Alex peut se déplacer et viser en même temps, ce qui améliore considérablement son jeu.

 Courir est déjà agréable parce que je peux regarder autour de moi sans avoir à bouger le Quadstick de gauche à droite... Je pense à l'endroit où je veux regarder et ça se passe. C'est fou.
Alex, participant à l'étude PRIME

Résoudre les problèmes et aller de l'avant

Afin de prévenir le problème d'arrachage de fil observé chez le premier participant, Noland, Neuralink a mis en œuvre de nouvelles stratégies lors de l'opération d'Alex, ce qui a permis d'éviter tout arrachage de fil à ce jour. Neuralink continue d'améliorer les capacités de Link, dans le but d'offrir une fonctionnalité complète de souris et de manette de jeu, ainsi que la reconnaissance de l'écriture manuscrite pour une saisie de texte plus rapide.

À l'avenir, Neuralink prévoit de permettre à Link d'interagir avec le monde physique, offrant ainsi aux utilisateurs une plus grande indépendance, comme le contrôle d'un bras robotisé ou d'un fauteuil roulant.

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