NEO: "Можливо, [Spirit] просто не відчували, що у нас вийде добре на Vertigo"
  • Interviews

  • 10:46, 30.03.2024

NEO: "Можливо, [Spirit] просто не відчували, що у нас вийде добре на Vertigo"

Філіп “NEO" Кубскі — одна з найбільших легенд в історії Counter-Strike. Основний переможець у CS:GO, його список досягнень простягається так само далеко, як у будь-кого в попередніх ітераціях гри, і тепер він створює нову легенду для себе як тренера FaZe.

Після майже року його перебування на посаді тренера ядра, що виграло мейджор, ми зустрілися з NEO, щоб поговорити про перемогу над Spirit, його еволюцію як тренера та майбутню гру проти Vitality.

У вас була досить важка гра проти Spirit. Як ти почуваєшся наступного ранку?

NEO: Я почуваюся добре, перемагаючи Spirit, помстившись їм за дві поразки, це було просто неймовірно, розумієш? Я вважаю, що це була одна з найнапруженіших ігор у моїй тренерській кар'єрі.

Дійшло до того моменту, коли було важко бути частиною цього, навіть незважаючи на те, що настрій і енергія, які ми відчували, були чудовими протягом усієї гри. Вони поверталися або ми повинні були повернутися на Nuke, але це здавалося правильним, як ми підійшли до гри та момент, який у нас був. Тепер ми були аутсайдерами в грі, хоча ми в рейтингу вище.

Але ці хлопці вже деякий час перемагають, і всі знають, що це donk, так? [сміється] Але тоді у вас є вся команда, яка грає дуже добре. У них дуже хороші гравці, і вся їх структура просто приголомшлива.

Коли ви входите в цю гру, ви знаєте, що це складно, але не неможливо… і ми відчували, що дуже хочемо виграти цю гру.

Courtesy: PGL
Courtesy: PGL

Чесно кажучи, ми були здивовані ними. Я маю на увазі, ми знали, що це варіант, що Vertigo може бути там, і ми вже деякий час готувалися до цього моменту. Після Катовіце ми заглибились у Vertigo, тож знали, що в якийсь момент скористаємося цією картою.

Але так, ми були трохи здивовані, що вони не вибрали Ancient, тому що це їхня друга найсильніша карта, але це також хороша карта для нас. Можливо, вони просто не відчували, що ми будемо хорошими на Vertigo. Але я думаю, що все почалося з того, або, принаймні, було таке відчуття, що це почалося під час вето, коли ми здивували їх, забанивши Анубіс, а не Overpass. Вони ніколи не обирають Overpass, тож ми знали, що можемо скористатися цим, бо інакше вони мали б фактично дві карти, Mirage, ймовірно, був би третім, якби ми вибрали бан Overpass замість Anubis. Тож здавалося, що вони були здивовані на початку вето, повелися і забанили Ancient, що було частиною плану. Ми хотіли цього, і ми знали, що це той момент, з яким ми збираємося піти.

Тож Spirit виглядали досить хиткими на Vertigo останнім часом. Зважаючи на це, чому ви вирішили залишити її на десайдер, який міг би бути більш випадковим і міг не спрацювати, а не вибрати його, якби ви були впевнені в цьому?

NEO: Я думаю, що це не той шлях, тому що ви повинні бути впевнені на своїх улюблених картах, а такий вибір — це більш ризикована гра, розумієте? Очевидно, що ми також є сильною командою на Mirage, і ми також почуваємося впевнено на деяких інших картах. Тож не було відчуття, що нам потрібно йти на цей вибір, розумієте? Якби вони вибрали Ancient замість Vertigo, це було б добре для нас. Але, оскільки це була одна з їхніх найкращих карт, ми не хотіли її вибирати. Nuke був нашим шляхом. Як я вже сказав, я думаю, вони хотіли взяти Anubis і Mirage третіми. Тож таким підходом ми як би зруйнували їхні плани.

З точки зору вашого підходу до тренування, коли ви за командою, ви, здається, сильно відрізняєтеся від Robban. Як ви бачите, що ваш метод тренування, будь то поза грою чи в грі, розвивається?

NEO: Мені довелося навчитися речам, пов’язаним із роботою тренера, і тому, що кожен тренер має різні завдання в кожній команді, тому що я завжди вважав, що для успішної команди потрібно мати п’ять гравців, щоб побудувати структурувати та мати можливість прогресувати самостійно.

Тренер — це додаткова особа, яка допоможе їм скласти шматочки головоломки, і, як і з цією командою, це й легше, і зовсім нелегко, оскільки у вас є вся необхідна структура. У вас є karrigan, яка керує командою, створює багато речей. У вас є дуже розумні гравці на кожній мапі, які можуть принести від себе щось нове. Тоді вам просто потрібно побачити те, що потрібно. Коли я приєднався до команди, я просто спостерігав, як вони працюють, які в них звички і як вони грають. Тоді я почав пізнавати їх як людей. Я відчуваю, що ми добре ладнаємо, і мені подобається бути поруч із цими хлопцями. З ними так весело бути, вони дуже професійно та серйозно ставляться до роботи. Тож у них є все, що їм потрібно, щоб стати найкращою командою, а з додатковою допомогою — це лише дрібниці, чи не так? Крок за кроком, якщо ви вдосконалюєтеся трохи тут і трохи там, ви просто стаєте більш стабільними.

Отже, я все ще вчуся, як бути тренером. Я зрозумів, що ти справді можеш мати великий вплив на гру, якщо брати тайм-аути. Це було під час гри Spirit, коли мені довелося запитати адміністратора, чи залишилися у нас ще тайм-аути, тому що я втратив трек і відчував, що можу отримати ще один. Раніше було чотири тайм-аути. Тепер їх було лише три. Тому був момент, коли я хотів щось сказати хлопцям, але не зміг. Це те, що я навчився після того, як став тренером, що потрібно бути обережним з тайм-аутами і що те, що ти говориш, може дуже допомогти і змінити спосіб гри.

Мені дуже подобається знову бути частиною гри, мені це дуже подобається, хоча це більше напружено, ніж коли я грав. Ви не зайняті грою, ви не можете бути просто зайняті грою, і іноді ви можете сподіватися лише на краще, але ви не маєте повного впливу протягом усієї гри. Під час тайм-ауту можна говорити лише деякі речі. Отже, так, це важко, але це також дуже приємно.

Courtesy: PGL
Courtesy: PGL

Тож з тайм-аутами, який, на вашу думку, найкращий час для їх виклику? У такій грі, наприклад, вона така напружена, обидві команди допускають помилки, високий рівень адреналіну, і є про що говорити. Так буває, коли все йде правильно? Може, треба людей заспокоїти? Це коли все йде не так? Коли найкращий час?

NEO: Я думаю, що кожна гра різна, і це потрібно відчути. Ви знаєте, FaZe Clan має це, і це те, що мені також подобається. Я виявив, що так працювали команди, за які я грав. Це дуже сильно відчуваєш залежність, це залежить від моменту.

Іноді ви можете відчути, що енергія трохи падає. Саме тоді ви можете взяти тайм-аут і поговорити з ними та відновити це, або ви можете дати їм деякі ідеї. Можливо, ви захочете поділитися ідеєю щодо стратегії, яка, на вашу думку, може спрацювати, тому це дуже, дуже залежить від ситуації. Іноді ви просто бачите, як вороги перемагають, і вам потрібно взяти тайм-аут, щоб трохи сповільнити їх. Отже, існують різні типи тайм-аутів.

Яка команда в цілому з точки зору інтеграції Frozen? Ви лише нещодавно нарешті потрапили в навчальний табір через розклад, за яким ви були. Як, як пройшов той навчальний табір? Ви відчуваєте, що frozen тепер повністю інтегровано в команду, де, можливо, він навіть не був у Катовіце?

NEO: Насправді, я думаю, що він був. Це така людина, яка є просто великою перевагою для команди. Він дуже позитивний хлопець, він приносить багато хорошої енергії в команду та багато говорить. З ним легко говорити про проблеми, які можуть виникнути під час гри, тому я думаю, що коли він приєднався до команди, він уже був частиною команди.

Просто потрібно трохи часу, щоб налаштувати всі дрібниці. Коли ви змінюєте гравця, кожного гравця в команді, не має значення, який гравець приносить які активи чи цінності, це завжди так, цей гравець завжди щось приносить до столу. Отже, коли ви робите навіть невеликі зміни, наприклад, одного гравця в команді, нового хлопця, який приходить, це вже не буде та сама людина з тими ж активами чи цінностями. Він не збирається приносити ті самі речі. Тоді вам потрібно трохи підкоригувати різні сфери.

Courtesy: PGL
Courtesy: PGL

Наприклад, якщо ви приведете в команду когось більш голосного, хтось інший матиме менше місця для голосу. Тож я думаю, що це було ключем до навчального табору, просто використавши трохи більше часу, щоб дізнатися про речі та знайти наші способи зробити це.

Я вважаю, що він був ідеальною заміною Twistzz. Незважаючи на те, що Twistzz є одним із найкращих гравців у світі, і він залишається ним, Давид також чудовий хлопець, він такий молодий, але вже дуже досвідчений. Я думаю, що це також було добре для команди, тому що вони були разом деякий час, і з мого власного досвіду в довгостроковій команді, наприклад, у командах з тими самими складами деякий час, може виникати все більше проблем чим довше ви, хлопці, будете разом. Тож для мене це був гарний момент, щоб трохи змінити енергію всередині команди, не змінюючи занадто сильно.

frozen раніше говорив з INSITE про кількість голосів у команді та про те, як, можливо, у Nuke було забагато голосів. З вашої точки зору як тренера, які позитивні та негативні сторони того, що кожен може голосувати? І якщо ви відчуваєте, що голосів забагато, хоча їх і не потрібно, як до цього підійти?

NEO: Насправді, у нашій команді це чудовий баланс між усім цим, тому що у вас є люди, які дійсно чудово розуміють гру, і вони знають, що коли команда потребує їх активізації, і на кожному турнірі є інша гра, якщо є один гравець, який більше в зоні, той буде більш активним.

Саме тоді ви змінюєте вагу гри на інше місце. Отже, у нас є ігри, що базуються на імпульсі, але я не думаю, що в цій команді проблема забагато голосів, але в минулому у нас було таке, як у моїй старій команді VP, ми змінювали капітанів. Тож у нас було троє людей, які можуть колити, а потім четвертий хлопець, який також може давати якісь ідеї, і це призводить до моменту, коли вам потрібно слідувати одному плану.

Це те, що ми обговорювали в минулому. Краще дотримуватися одного, не ідеального плану, ніж двох-трьох різних планів, де кожен піде своїм шляхом. Отже, це чудова структура.

Courtesy: PGL
Courtesy: PGL

Я думаю, що всі довіряють Фіну [karrigan] як капітану. З боку CT це виглядає дещо по-іншому, тому що він іноді грає опорником, тому у вас є різні люди, які активізуються, коли справа доходить до колу на сторонах CT. І, очевидно, у вас є дуже унікальний AWPer, який просто грає в різних місцях, блукаючи по карті. Отже, вчора все було дуже добре з’єднано.

Нарешті, на початку цього інтерв’ю ви згадали, що кілька разів програли Spirit, коли нещодавно грали в них, те саме стосується Vitality. Який метод використовується в цій грі? Це знову базується на такому почутті помсти? Можливо, є щось, над чим ви працювали спеціально для Vitality?

NEO: Ми закінчили опівночі, тож у нас не було часу, щоб сісти й розглянути план гри, який у нас буде. Ми збираємося зробити це ввечері перед грою, тож подивимося, але, безперечно, ми відчуваємо, що програли два фінали проти Vitality за останні кілька місяців, тож ми точно хочемо перемогти їх нарешті і помститися.

Але ці хлопці [Vitality] також неймовірні. Думаю, люди не думали, що вони переможуть Cloud9 так переконливо. Це буде важко, але якщо ви хочете виграти турнір, ви повинні перемогти всіх. Тому я з нетерпінням чекаю ще одного дуже цікавого матчу.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті