Interviews
10:47, 30.03.2024
Philippe "NEO" Kubski est l'une des plus grandes légendes de l'histoire de Counter-Strike. Gagnant majeur de CS:GO, sa liste de réalisations s'étend aussi loin que celle de quiconque dans les itérations précédentes du jeu, et maintenant il se forge une nouvelle légende en tant qu'entraîneur de FaZe.
Vous avez eu un match assez difficile contre Spirit. Comment vous sentez-vous le lendemain matin?
NEO: Je me sens bien, battre Spirit, prendre leur revanche après avoir perdu deux fois contre eux, c'était juste incroyable, tu sais? C'était, je pense, l'un des matchs les plus intenses que j'ai disputés jusqu'à présent dans ma carrière d'entraîneur.
C'est arrivé à un point où c'était difficile d'en faire partie, même si l'ambiance et l'énergie que nous avons eues ont été excellentes tout au long du match. Ils revenaient ou nous devions revenir sur Nuke mais cela nous semblait bien, la façon dont nous avons abordé le jeu et le moment que nous avons vécu. Maintenant, nous étions les outsiders du jeu, même si nous sommes mieux classés.
Mais ces gars-là sont sur une série de victoires depuis un moment maintenant et tout le monde sait que c'est Donk, droite? [rires] Mais ensuite, vous avez toute l'équipe qui joue très bien. Ils ont de très bons joueurs et toute leur structure est tout simplement incroyable.
Quand vous abordez ce match, vous savez que c'est un match difficile, mais pas impossible… et nous avions l'impression d'avoir très faim de gagner celui-ci.
Honnêtement, nous avons été surpris par eux. Je veux dire, nous savions que c'était une option, que Vertigo pourrait être là, et nous nous préparons à ce moment depuis un moment maintenant. Après Katowice, nous nous sommes plongés dans Vertigo, donc nous savions qu'à un moment donné, nous allions utiliser la carte.
Mais oui, nous avons été un peu surpris qu'ils n'aient pas opté pour Ancient parce que c'est leur deuxième carte la plus puissante, mais c'est aussi une bonne carte pour nous. Peut-être qu'ils n'avaient tout simplement pas l'impression que nous allions être bons sur Vertigo. Mais je pense que tout a commencé, ou du moins c'est ce que j'ai ressenti, lorsque nous les avons surpris en interdisant Anubis et non Overpass, pendant le veto. Ils ne choisissent jamais Overpass, donc nous savions que nous pouvions utiliser celle-ci, car sinon, ils auraient effectivement eu deux cartes, Mirage aurait probablement été la troisième si nous avions opté pour une interdiction Overpass au lieu d'Anubis. C'était donc comme s'ils avaient été surpris au début du veto et ils ont accepté le moment et ils ont interdit Ancient, ce qui faisait partie du plan. Nous voulions l’avoir et nous savions que c’était le moment que nous allions choisir.
Donc avec Vertigo, Spirit a récemment semblé assez fragile sur Vertigo. Dans cet esprit, pourquoi avez-vous choisi de laisser le choix à ce décideur, qui pourrait être peut-être plus aléatoire et ne pourrait pas fonctionner plutôt que de le choisir si vous aviez confiance en lui ?
NEO: Opter pour un choix comme celui-là, je pense que ce n'est pas la voie à suivre car il faut être confiant sur ses cartes préférées et opter pour un choix comme celui-là est plus un jeu risqué, vous savez ? Évidemment, nous sommes également une équipe Mirage solide et nous nous sentons également en confiance sur d'autres cartes. Donc, nous n'avions pas l'impression que nous devions opter pour ces choix, vous savez ? s'ils optaient pour Ancient au lieu de Vertigo, cela nous conviendrait toujours. Mais comme c’était aussi l’une de leurs meilleures cartes, nous n’avions pas envie de la choisir. L’arme nucléaire était la voie à suivre pour nous. Comme je l'ai dit, je pense qu'ils voulaient choisir Anubis et Mirage en troisième position. Donc, avec cette approche, nous avons en quelque sorte ruiné leurs plans.
En ce qui concerne votre approche du coaching, lorsque vous êtes derrière l'équipe, vous semblez être très différent de la façon dont Robban était derrière l'équipe. Comment constatez-vous que votre méthode de coaching, que ce soit en dehors du jeu, en jeu, évolue ?
NEO: J'ai dû apprendre les choses qui vont de pair avec le métier d'entraîneur et que chaque entraîneur a des choses différentes à faire dans chaque équipe parce que j'ai toujours cru que pour avoir une équipe qui réussit, il faut avoir cinq joueurs pour pouvoir construire le structure et être capable de progresser par eux-mêmes.
Le coach est quelqu'un d'extra qui va les aider à mettre les pièces du puzzle, et comme avec cette équipe, c'est à la fois plus facile et pas facile du tout car on a toute la structure qu'il faut. Vous avez Karrigan qui dirige l’équipe et construit beaucoup de choses. Vous avez des joueurs très intelligents de chaque côté de la carte qui peuvent apporter de nouvelles choses. Il vous suffit donc de voir ce qui est nécessaire. Quand j’ai rejoint l’équipe, j’ai juste observé comment ils travaillent, quelles sont leurs habitudes et comment ils jouent. Puis j’ai commencé à les connaître en tant que personnes. J’ai l’impression que nous nous entendons plutôt bien et j’aime être avec ces gars-là. C'est tellement amusant d'être avec eux et ils sont très professionnels et sérieux dans leur travail. Ils ont donc tout ce dont ils ont besoin pour être une équipe de haut niveau et avec une aide supplémentaire, ce ne sont que de petites choses, n'est-ce pas ? Petit à petit, si vous vous améliorez un peu ici et un peu là, vous devenez simplement plus stable.
Donc, j’apprends encore à devenir entraîneur. J'ai découvert que vous pouvez réellement avoir un impact important sur le jeu si vous prenez des temps morts. C'est pendant le jeu Spirit que j'ai dû demander à l'administrateur s'il nous restait encore des temps morts parce que j'avais perdu la piste et j'avais l'impression que je pouvais en avoir un de plus. C'était quatre temps morts auparavant. Il n'en était plus que trois. Il y a donc eu un moment où j'ai eu envie de dire quelque chose aux gars, mais je n'ai pas pu. C'est quelque chose que j'ai appris en devenant entraîneur : il faut faire attention aux temps morts et les choses que vous dites peuvent beaucoup aider et changer la façon dont le jeu se déroule.
J'aime beaucoup faire à nouveau partie du jeu et je l'apprécie tellement, même si c'est plus stressant que lorsque je jouais avant. Vous n'êtes pas occupé par le jeu, vous ne pouvez pas vous contenter de jouer et parfois vous ne pouvez qu'espérer le meilleur et vous n'avez pas le plein impact tout au long du jeu. Vous ne pouvez dire que certaines choses pendant le temps mort. Alors oui, c'est dur, mais c'est aussi une très bonne chose.
Avec les temps morts, selon vous, quel est le meilleur moment pour les appeler ? Dans un match comme celui-là, par exemple, c'est tellement tendu, il y a des erreurs des deux équipes, il y a beaucoup d'adrénaline et il y a tellement de choses à dire, est-ce que c'est quand les choses vont bien ? Est-ce peut-être que vous avez besoin de calmer les gens ? Est-ce quand les choses vont mal ? Quand est le meilleur moment?
NEO: Je pense que chaque match est juste différent et il faut le ressentir. Vous savez, FaZe Clan a ça et c'est ce que j'aime aussi. J'ai découvert que c'est ainsi que fonctionnaient également les équipes pour lesquelles j'ai joué. C'est vraiment un sentiment de dépendance, cela dépend du moment.
Parfois, vous pouvez sentir que l’énergie diminue un peu. C'est à ce moment-là que vous pouvez prendre un temps mort, leur parler et revenir sur le sujet ou vous pouvez leur donner quelques idées. Vous voudrez peut-être partager une idée de stratégie qui, selon vous, pourrait fonctionner, donc cela dépend beaucoup de la situation. Parfois, vous voyez simplement les ennemis sur une séquence de victoires et vous devez prendre un temps mort pour les ralentir un peu. Il existe donc différents types de délais d'attente.
Comment se porte l’équipe dans son ensemble en termes d’intégration de Frozen ? Ce n'est que récemment que vous avez finalement dû participer à un camp d'entraînement en raison du calendrier que vous avez suivi. Comment s'est passé ce camp d'entraînement ? Avez-vous l'impression que Frozen est désormais pleinement intégré dans l'équipe là où il n'était peut-être même pas présent à Katowice?
NEO: En fait, je pense qu'il l'était. C'est un type de personne qui constitue tout simplement un grand atout pour l'équipe. C'est un gars très positif qui apporte beaucoup de bonne énergie à l'équipe et parle beaucoup. C'est facile de parler des problèmes que l'on peut avoir pendant le match avec lui, donc je pense instantanément qu'au moment où il a rejoint l'équipe, il en faisait déjà partie.
Il faut juste un peu de temps pour ajuster toutes les petites choses. Lorsque vous changez un joueur, chaque joueur de l'équipe, peu importe quel joueur apporte quels atouts ou quelles valeurs, c'est toujours le cas, ce joueur apporte toujours quelque chose à la table. Ainsi, lorsque vous apportez ne serait-ce qu'un petit changement, comme un joueur dans l'équipe, le nouveau venu, ce ne sera pas la même personne avec les mêmes atouts ou les mêmes valeurs. Il n'apportera pas les mêmes choses. Vous devez donc vous ajuster un peu dans différents domaines.
Par exemple, si vous faites venir quelqu’un qui s’exprime davantage dans l’équipe, quelqu’un d’autre a moins d’espace pour s’exprimer. Je pense donc que c'était la clé du camp d'entraînement, simplement utiliser un peu plus de temps pour apprendre à connaître les choses et trouver nos moyens de le faire.
Je crois qu'il était un remplaçant parfait pour Twistzz. Même si Twistzz est l'un des meilleurs joueurs du monde, et il l'est toujours, David est aussi un gars incroyable et il est si jeune mais déjà très expérimenté. Je pense que c'était aussi une bonne chose pour l'équipe car ils sont ensemble depuis un certain temps et d'après ma propre expérience dans une équipe à long terme, comme dans les équipes avec les mêmes compositions depuis un certain temps, il y a de plus en plus de problèmes qui pourraient apparaître. plus vous restez ensemble longtemps. Donc pour moi, c'était un bon moment pour changer un peu l'énergie au sein de l'équipe sans trop changer.
Frozen a parlé plus tôt à INSITE du nombre de voix dans l'équipe et du fait qu'il y avait peut-être trop de voix sur Nuke. De votre point de vue en tant que coach, quels sont les avantages et les inconvénients du fait que chacun ait la parole ? Et si vous avez l’impression qu’il y a trop de voix alors qu’il n’y en a pas besoin, comment abordez-vous cela ?
NEO: En fait, dans notre équipe, il y a un bon équilibre entre tout cela parce que vous avez des gens qui ont une très bonne compréhension du jeu et ils savent que lorsque l'équipe a besoin d'eux, il faut qu'ils intensifient et qu'il y a un jeu différent à chaque tournoi, s'il y a un joueur qui est plus dans la zone, il va être plus actif.
C'est à ce moment-là que vous déplacez le poids du jeu vers un autre endroit. Nous avons donc des jeux très dynamiques, mais je ne pense pas que dans cette équipe, ce soit un problème qu'il y ait trop de voix, mais dans le passé, nous avons eu cela comme dans mon ancienne équipe. VP, nous avions l'habitude de changer de leader dans le jeu. Nous avions donc environ trois personnes qui pouvaient appeler, puis un quatrième qui pouvait également donner des idées, ce qui nous amène au moment où vous devez suivre un plan.
C'est ce dont nous avons discuté dans le passé. Il est préférable de suivre un plan, pas parfait, mais un plan sur deux ou trois plans différents et chacun suit son propre chemin. Donc ici, c'est une super structure.
Je pense que tout le monde fait confiance à Finn [karrigan] en tant que leader du jeu. Du côté du CT, cela semble un peu différent parce qu'il joue parfois le rôle de présentateur, donc vous avez différentes personnes qui se mobilisent lorsqu'il s'agit d'appeler du côté du CT. Et évidemment, vous avez un AWPer très unique qui joue simplement à différents endroits, parcourant la carte. Hier, tout allait plutôt bien.
Enfin, au début de cette interview, vous avez mentionné que vous aviez perdu plusieurs fois contre Spirit lorsque vous les affrontiez récemment, il en va de même pour Vitality. Quelle est la méthode utilisée dans ce jeu ? Est-ce encore une fois basé sur ce genre de sentiment de vengeance? Y a-t-il quelque chose sur lequel vous avez peut-être travaillé spécifiquement pour Vitality?
NEO: Nous avons terminé à minuit, donc nous n'avons pas eu le temps de nous asseoir et d'examiner le plan de match que nous allons avoir. Nous allons le faire la veille du match, donc nous verrons bien, mais nous avons définitivement l'impression d'avoir perdu deux finales contre Vitality au cours des derniers mois, donc nous cherchons définitivement à les battre. enfin et prenons notre revanche.
Mais ces gars-là [Vitality] sont aussi incroyables. Je pense que les gens ne pensaient pas qu'ils allaient battre Cloud9 de manière si convaincante. Cela va être difficile, mais si vous voulez gagner le tournoi, vous devez battre tout le monde. J’attends donc avec impatience un autre match très intéressant.
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