NEO: "Vielleicht hatte [Spirit] einfach nicht das Gefühl, dass wir bei Vertigo gut sein würden.
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  • 10:46, 30.03.2024

NEO: "Vielleicht hatte [Spirit] einfach nicht das Gefühl, dass wir bei Vertigo gut sein würden.

Filip “NEO„ Kubski ist eine der größten Legenden in der Geschichte von Counter-Strike. Als Major-Gewinner in CS:GO reicht seine Erfolgsliste so weit wie die aller anderen in früheren Versionen des Spiels, und jetzt schmiedet er als Trainer von eine neue Legende für sich FaZe.

Jetzt, fast ein Jahr nach seiner Amtszeit als Trainer des Major-Gewinners, haben wir uns mit NEO zusammengesetzt, um über das Schlagen zu sprechen Spirit, seine Entwicklung als Trainer und das bevorstehende Spiel Vitality.

Du hattest ein ziemlich schweres Spiel gegen Spirit. Wie fühlst du dich am Morgen danach?

NEO: Ich fühle mich gut, Spirit zu schlagen und sich an ihnen zu rächen, nachdem sie zweimal gegen sie verloren haben. Es war einfach unglaublich, weißt du? Ich denke, es war eines der intensivsten Spiele, die ich bisher in meiner Trainerkarriere hatte.

Es kam zu einem Punkt, an dem es schwierig wurde, dabei zu sein, obwohl die Stimmung und die Energie, die wir hatten, das ganze Spiel über großartig waren. Sie kamen zurück oder wir mussten auf Nuke zurückkommen, aber es fühlte sich richtig an, die Art und Weise, wie wir das Spiel angegangen sind und den Moment, den wir hatten. Jetzt waren wir die Außenseiter im Spiel, obwohl wir höher eingestuft sind.

Aber diese Jungs sind schon seit einiger Zeit auf Erfolgskurs und jeder weiß, dass es so ist Donk, Rechts? [lacht] Aber dann spielt die ganze Mannschaft wirklich gut. Sie haben sehr gute Spieler und die gesamte Struktur, die sie haben, ist einfach unglaublich.

Wenn man in dieses Spiel einsteigt, weiß man, dass es ein hartes, aber nicht unmögliches Spiel ist … und wir hatten das Gefühl, dass wir sehr hungrig darauf waren, dieses Spiel zu gewinnen.

Courtesy: PGL
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Ehrlich gesagt waren wir von ihnen überrascht. Ich meine, wir wussten, dass es eine Option war, dass Vertigo da sein könnte, und wir haben uns schon seit einiger Zeit auf diesen Moment vorbereitet. Nach Kattowitz gerieten wir tief in Vertigo, sodass wir wussten, dass wir die Karte irgendwann nutzen würden.

Aber ja, wir waren ein bisschen überrascht, dass sie sich nicht für Ancient entschieden haben, weil es ihre zweitstärkste Karte ist, aber es ist auch eine gute Karte für uns. Vielleicht hatten sie einfach nicht das Gefühl, dass wir bei Vertigo gut sein würden. Aber ich glaube, alles begann damit, oder zumindest fühlte es sich so an, dass es während des Vetos damit begann, dass wir sie überraschten, indem wir Anubis und nicht Overpass verboten. Sie entscheiden sich nie für „Overpass“, also wussten wir, dass wir diese Karte verwenden konnten, denn andernfalls hätten sie effektiv zwei Karten gehabt, Mirage wäre wahrscheinlich die dritte gewesen, wenn wir uns für ein „Overpass“-Verbot statt für „Anubis“ entschieden hätten. Daher kam es mir so vor, als seien sie zu Beginn des Vetos überrascht gewesen, und sie haben den Moment genutzt und Ancient verboten, was Teil des Plans war. Wir wollten es haben und wussten, dass es der Moment war, den wir einschlagen würden.

Was Vertigo angeht, sah Spirit bei Vertigo in letzter Zeit ziemlich wackelig aus. Warum haben Sie sich vor diesem Hintergrund dafür entschieden, die Entscheidung diesem Entscheider zu überlassen, der vielleicht eher zufällig sein könnte und nicht funktionieren könnte, als ihn auszuwählen, wenn Sie das nötige Vertrauen dazu hätten?

NEO: Eine solche Wahl zu treffen, ist meiner Meinung nach nicht der richtige Weg, weil man sich auf seinen Lieblingskarten sicher sein muss und eine solche Wahl eher riskant ist, verstehen Sie? Offensichtlich sind wir auch ein starkes Mirage-Team und fühlen uns auch auf einigen anderen Karten zuversichtlich. Wir hatten also nicht das Gefühl, dass wir uns für diese Auswahl entscheiden müssten, wissen Sie? Wenn sie sich für Ancient anstelle von Vertigo entscheiden würden, wäre das für uns immer noch in Ordnung. Aber da es auch eine ihrer besten Karten war, hatten wir keine Lust, sie auszuwählen. Nuke war für uns der richtige Weg. Wie ich schon sagte, ich glaube, sie wollten sich für Anubis und Mirage als drittes entscheiden. Durch diesen Ansatz haben wir ihre Pläne irgendwie zunichte gemacht.

Was Ihre Herangehensweise an das Coaching betrifft, scheinen Sie, wenn Sie hinter der Mannschaft stehen, ganz anders zu sein als Robban, der hinter der Mannschaft stand. Wie stellen Sie fest, dass sich Ihre Coaching-Methode, sei es außerhalb des Spiels oder im Spiel, weiterentwickelt?

NEO: Ich musste die Dinge lernen, die dazugehören, ein Trainer zu sein, und dass jeder Trainer in jedem Team unterschiedliche Dinge zu tun hat, weil ich immer davon überzeugt war, dass man für ein erfolgreiches Team fünf Spieler haben muss, um es aufbauen zu können Strukturieren und selbstständig vorankommen können.

Der Trainer ist eine zusätzliche Person, die ihnen hilft, die Teile des Puzzles zusammenzufügen, und wie bei dieser Mannschaft ist es sowohl einfacher als auch überhaupt nicht einfach, weil man über die nötige Struktur verfügt. Sie haben Karrigan, der das Team leitet und eine Menge Dinge aufbaut. Auf jeder Seite der Karte gibt es sehr kluge Spieler, die einige neue Dinge mitbringen können. Dann müssen Sie nur noch sehen, was benötigt wird. Als ich dem Team beigetreten bin, habe ich nur beobachtet, wie sie arbeiten, welche Gewohnheiten sie haben und wie sie spielen. Dann begann ich, sie als Menschen kennenzulernen. Ich habe das Gefühl, dass wir ziemlich gut miteinander auskommen, und ich mag es, mit diesen Jungs zusammen zu sein. Es macht so viel Spaß, mit ihnen zusammenzuarbeiten, und sie sind sehr professionell und nehmen ihre Arbeit ernst. Sie haben also alles, was sie brauchen, um ein Spitzenteam zu sein, und mit etwas zusätzlicher Hilfe sind es doch nur die kleinen Dinge, oder? Schritt für Schritt, wenn man sich hier und da ein wenig verbessert, wird man einfach stabiler.

Ich lerne also immer noch, wie man ein Trainer wird. Ich habe herausgefunden, dass man tatsächlich einen großen Einfluss auf das Spiel haben kann, wenn man sich Auszeiten nimmt. Es war während des Spirit-Spiels, als ich den Administrator fragen musste, ob wir noch weitere Auszeiten hätten, weil ich den Überblick verloren hatte und das Gefühl hatte, ich könnte noch eine weitere Auszeit nehmen. Vorher waren es vier Auszeiten. Jetzt waren es nur noch drei. Es gab also einen Moment, in dem ich den Jungs etwas sagen wollte, aber es ging nicht. Als Trainer habe ich gelernt, dass man mit den Auszeiten vorsichtig sein muss und dass die Dinge, die man sagt, sehr hilfreich sein und den Spielverlauf verändern können.

Ich bin wirklich gerne wieder Teil des Spiels und es macht mir großen Spaß, auch wenn es stressiger ist als früher. Man ist nicht mit dem Spiel beschäftigt, man kann sich nicht nur mit dem Spielen beschäftigen und manchmal kann man nur auf das Beste hoffen und hat nicht das ganze Spiel über die volle Wirkung. Während der Auszeit kann man nur einiges sagen. Also, ja, es ist hart, aber es ist auch eine sehr schöne Sache.

Courtesy: PGL
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Was ist Ihrer Meinung nach bei Auszeiten der beste Zeitpunkt, sie anzurufen? In so einem Spiel ist es zum Beispiel so angespannt, es passieren Fehler auf beiden Seiten, der Adrenalinspiegel ist hoch und es gibt so viel zu besprechen. Ist es also so, wenn die Dinge richtig laufen? Müssen Sie die Menschen vielleicht beruhigen? Liegt es daran, dass etwas schiefläuft? Wann ist die beste Zeit?

NEO: Ich denke, jedes Spiel ist einfach anders und man muss es spüren. Weißt du, FaZe Clan hat das und das gefällt mir auch. Ich habe herausgefunden, dass die Teams, für die ich gespielt habe, auch so funktionieren. Es ist ein starkes Abhängigkeitsgefühl, es kommt auf den Moment an.

Manchmal spürt man, wie die Energie ein wenig nachlässt. Dann können Sie sich eine Auszeit nehmen und mit ihnen sprechen und das Thema noch einmal zur Sprache bringen oder ihnen ein paar Ideen geben. Vielleicht möchten Sie uns eine Idee für eine Strategie mitteilen, von der Sie glauben, dass sie funktionieren könnte. Es kommt also sehr, sehr stark auf die Situation an. Manchmal sieht man einfach, dass die Feinde auf Erfolgskurs sind und man muss sich eine Auszeit nehmen, um sie ein wenig zu bremsen. Es gibt also verschiedene Arten von Timeouts.

Wie steht es dem Team als Ganzes im Hinblick auf die Integration von Frozen? Aufgrund Ihres Zeitplans müssen Sie erst seit Kurzem endlich ein Bootcamp veranstalten. Wie, wie war das Bootcamp? Haben Sie das Gefühl, dass Frozen jetzt vollständig in das Team integriert ist, wo er vielleicht noch nicht einmal in Katowice dabei war?

NEO: Eigentlich glaube ich, dass er es war. Er ist ein Typ Mensch, der für das Team einfach eine große Bereicherung ist. Er ist ein sehr positiver Typ und bringt viel gute Energie ins Team und redet viel. Es ist einfach, mit ihm über die Probleme zu sprechen, die man während des Spiels haben kann. Deshalb denke ich, dass er sofort, als er dem Team beitrat, bereits Teil des Teams war.

Es dauert nur ein wenig, bis alle kleinen Dinge angepasst sind. Wenn Sie einen Spieler wechseln, jeden Spieler, der im Team ist, spielt es keine Rolle, welcher Spieler welche Vermögenswerte oder Werte mitbringt, das ist immer so, dieser Spieler bringt immer etwas mit. Wenn Sie also auch nur eine kleine Änderung vornehmen, wie zum Beispiel ein Spieler im Team, der neu hinzukommt, wird es nicht dieselbe Person mit denselben Stärken oder Werten sein. Er wird nicht die gleichen Dinge mitbringen. Dann muss man sich also in verschiedenen Bereichen ein wenig anpassen.

Wenn Sie beispielsweise jemanden mit mehr Stimme ins Team holen, hat jemand anderes weniger Raum, sich lautstark zu äußern. Ich denke, das war der Schlüssel zum Bootcamp, einfach etwas mehr Zeit zu nutzen, um die Dinge kennenzulernen und Wege zu finden, dies zu tun.

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Ich glaube, er war ein perfekter Ersatz für Twistzz. Obwohl Twistzz einer der besten Spieler der Welt ist und es immer noch ist, ist David auch ein toller Kerl und er ist so jung, aber schon sehr erfahren. Ich denke, das war auch gut für das Team, weil sie schon eine Weile zusammen sind und aus meiner eigenen Erfahrung in einem Langzeitteam, wie bei Teams mit den gleichen Aufstellungen für eine Weile, könnten immer mehr Probleme auftreten Je länger ihr zusammen bleibt. Für mich war es also ein guter Moment, die Energie innerhalb des Teams ein wenig zu verändern, ohne sich zu sehr zu verändern.

Frozen hat zuvor mit INSITE über die Anzahl der Stimmen im Team gesprochen und darüber, dass es bei Nuke möglicherweise zu viele Stimmen gab. Was sind aus Ihrer Sicht als Trainer die Vor- und Nachteile davon, dass jeder eine Stimme hat? Und wenn Sie das Gefühl haben, dass es zu viele Stimmen gibt, obwohl es keine Notwendigkeit gibt, wie gehen Sie das an?

NEO: Tatsächlich herrscht in unserem Team eine gute Balance zwischen all dem, denn es gibt Leute, die ein wirklich großes Verständnis für das Spiel haben und wissen, dass das Team sie verstärken muss, wenn es sie braucht, und es gibt bei jedem Turnier ein anderes Spiel, wenn überhaupt Ein Spieler, der mehr in der Zone ist, wird aktiver sein.

Dann verlagert man das Gewicht des Spiels an eine andere Stelle. Wir haben also sehr dynamische Spiele, aber ich glaube nicht, dass es in diesem Team ein Problem ist, dass es zu viele Stimmen gibt, aber in der Vergangenheit hatten wir das, wie in meinem alten Team VP Früher haben wir die Anführer im Spiel gewechselt. Wir hatten also etwa drei Leute, die anrufen konnten, und dann einen vierten Mann, der auch ein paar Ideen einbringen konnte, und das führte zu dem Moment, in dem man einem Plan folgen musste.

Darüber haben wir in der Vergangenheit gesprochen. Es ist besser, einem Plan zu folgen, nicht dem perfekten, sondern einem Plan gegenüber zwei oder drei verschiedenen Plänen, und jeder geht seinen eigenen Weg. Es ist also eine großartige Struktur.

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Ich denke, jeder vertraut Finn [karrigan] als Anführer im Spiel. Auf der CT-Seite sieht es etwas anders aus, weil er manchmal den Moderator spielt, sodass verschiedene Leute auftauchen, wenn es darum geht, auf CT-Seiten zu callen. Und natürlich haben Sie einen ganz besonderen AWP-Spieler, der einfach an verschiedenen Orten spielt und auf der Karte umherstreift. Gestern hat also einfach alles ganz gut funktioniert.

Schließlich haben Sie zu Beginn dieses Interviews erwähnt, dass Sie kürzlich gegen Spirit ein paar Mal verloren haben, das Gleiche gilt für Vitality. Was ist die Methode hinter diesem Spiel? Liegt es wiederum daran, ein solches Rachegefühl zu haben? Gibt es etwas, an dem Sie möglicherweise speziell für Vitality gearbeitet haben?

NEO: Wir waren um Mitternacht fertig, also hatten wir nicht die Zeit, uns hinzusetzen und den Spielplan durchzugehen, den wir haben werden. Wir werden das am Abend vor dem Spiel machen, also werden wir sehen, wie es weitergeht, aber wir haben auf jeden Fall das Gefühl, dass wir in den letzten Monaten zwei Endspiele gegen Vitality verloren haben, also wollen wir sie unbedingt schlagen Endlich und unsere Rache bekommen.

Aber diese Jungs [Vitality] sind auch unglaublich. Ich denke, die Leute dachten nicht, dass sie schlagen würden Cloud9 so überzeugend. Es wird eine schwierige Angelegenheit, aber wenn du das Turnier gewinnen willst, musst du jeden schlagen. Ich freue mich also auf ein weiteres sehr interessantes Spiel.

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