NEO: "Talvez [Spirit] não tenha sentido que íamos ser bons no Vertigo"

NEO: "Talvez [Spirit] não tenha sentido que íamos ser bons no Vertigo"

Filipe “NEO” Kubski é uma das maiores lendas da história do Counter-Strike. Um grande vencedor no CS:GO, sua lista de conquistas se estende tanto quanto qualquer outra nas iterações anteriores do jogo, e agora ele está forjando uma nova lenda para si mesmo como treinador de FaZe.

Agora, quase um ano após seu mandato como treinador do núcleo vencedor do Major, conversamos com NEO sobre como vencer Spirit, sua evolução como treinador e o jogo que temos pela frente contra Vitality.

Você teve um jogo muito difícil contra o Spirit. Como você está se sentindo na manhã seguinte?

NEO: Me sinto bem, vencendo o Spirit, me vingando deles depois de perder duas vezes para eles, foi simplesmente incrível, sabe? Foi, penso eu, um dos jogos mais intensos que tive até agora na minha carreira de treinador.

Chegou a um ponto em que era difícil fazer parte disso, embora as vibrações e a energia que tivemos tenham sido ótimas durante todo o jogo. Eles estavam voltando ou tínhamos que voltar no Nuke, mas parecia certo, a maneira como abordamos o jogo e o momento que tivemos. Agora éramos nós os azarões do jogo, apesar de termos uma classificação mais elevada.

Mas esses caras estão em uma sequência de vitórias já há algum tempo e todo mundo sabe, tipo, é Donk, certo? [risos] Mas então você tem todo o time que está jogando muito bem. Eles têm jogadores muito bons e toda a estrutura que possuem é simplesmente fantástica.

Quando você entra neste jogo você sabe que é difícil, mas não impossível... e sentimos que estávamos com muita vontade de vencer este.

Courtesy: PGL
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Na verdade, ficamos surpresos com eles. Quer dizer, sabíamos que era uma opção, que a Vertigo poderia estar aí, e já faz algum tempo que estamos nos preparando para esse momento. Depois de Katowice, nos aprofundamos no Vertigo, então sabíamos que em algum momento usaríamos o cartão.

Mas sim, ficamos um pouco surpresos por eles não terem escolhido Ancient porque é o segundo mapa mais forte, mas também é um bom mapa para nós. Talvez eles simplesmente não achassem que seríamos bons em Vertigo. Mas acho que tudo começou, ou pelo menos foi assim, que começou durante o veto que os surpreendemos ao proibir Anúbis e não o Viaduto. Eles nunca escolhem o Viaduto, então sabíamos que poderíamos usar este porque, caso contrário, eles teriam dois mapas efetivamente, Mirage provavelmente teria sido o terceiro se optássemos por banir o Viaduto em vez de Anubis. Então pareceu que eles ficaram surpresos com o início do veto e seguiram em frente e baniram o Ancient, o que fazia parte do plano. Queríamos tê-lo e sabíamos que era o momento que iríamos seguir.

Então, com o Vertigo, o Spirit pareceu bastante instável no Vertigo recentemente. Com isso em mente, por que você optou por deixar isso para aquele decisor, que poderia ser talvez mais aleatório e não poderia funcionar em vez de escolhê-lo se você tivesse confiança nisso?

NEO: Fazer uma escolha como essa, acho que não é o caminho a seguir porque você precisa ter confiança nos seus mapas favoritos e fazer uma escolha como essa é uma jogada mais arriscada, sabe? Obviamente, também somos uma equipe Mirage forte e nos sentimos confiantes em alguns outros mapas também. Então não parecia que precisávamos fazer essas escolhas, sabe? se eles escolhessem Ancient em vez de Vertigo, ainda estaria tudo bem para nós. Mas, como também era um dos melhores mapas deles, não tivemos vontade de escolhê-lo. Nuke era o caminho a seguir para nós. Como eu disse, acho que eles queriam ficar em terceiro lugar com Anubis e Mirage. Então, com essa abordagem, meio que arruinamos os planos deles.

Em termos de sua abordagem de coaching, quando você está atrás do time você parece ser muito diferente de como Robban estava atrás do time. Como você acha que seu método de treinamento, seja fora do jogo ou dentro do jogo, está se desenvolvendo?

NEO: Tive que aprender o que vem junto com ser treinador e que cada treinador tem coisas diferentes para fazer em cada equipe porque sempre acreditei que para ter uma equipe de sucesso é preciso ter cinco jogadores para poder construir o estruturar e ser capaz de progredir por si só.

O treinador é alguém extra que vai ajudá-los a colocar as peças do quebra-cabeça e, como nesta equipe, é mais fácil e nada fácil porque você tem toda a estrutura que precisa. Você tem Karrigan que lidera a equipe, construindo muitas coisas. Você tem jogadores muito inteligentes em cada lado do mapa que podem trazer coisas novas deles. Então você só precisa ver o que é necessário. Quando entrei na equipe, apenas observei como eles trabalham, quais são seus hábitos e como jogam. Então comecei a conhecê-los como pessoas. Sinto que nos damos muito bem e gosto de estar perto desses caras. É muito divertido estar com eles e eles são muito profissionais e sérios no trabalho. Então eles têm tudo que precisam para ser um time de ponta e com uma ajuda extra são só as pequenas coisas, certo? Passo a passo, se você melhorar um pouquinho aqui e um pouquinho ali, você simplesmente se tornará mais estável.

Então, ainda estou aprendendo a ser treinador. Descobri que você pode realmente ter um grande impacto no jogo se fizer intervalos. Foi durante o jogo Spirit que tive que perguntar ao administrador se ainda tínhamos mais tempos limite porque perdi a pista e senti que poderia ter mais um. Foram quatro tempos limite antes. Agora eram apenas três. Então teve um momento que eu quis falar alguma coisa para a galera, mas não consegui. Isso é algo que aprendi depois de me tornar treinador que é preciso ter cuidado com os tempos limite e que as coisas que você diz podem ajudar muito e mudar o rumo do jogo.

Gosto muito de voltar a fazer parte do jogo e gosto muito, apesar de ser mais estressante do que quando jogava. Você não está ocupado com o jogo, você não pode apenas estar ocupado jogando e às vezes você só pode esperar pelo melhor e não tem o impacto total durante todo o jogo. Você só pode dizer algumas coisas durante o tempo limite. Então, sim, é difícil, mas também é uma coisa muito legal.

Courtesy: PGL
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Com os tempos limite, então, qual você percebe que é o melhor momento para ligar para eles? Num jogo como esse, por exemplo, é tão tenso, tem erros dos dois times, é muita adrenalina, e tem tanto o que falar, então é quando as coisas estão dando certo? Talvez você precise acalmar as pessoas? É quando as coisas estão dando errado? Quando é a melhor hora?

NEO: Acho que cada jogo é diferente e você precisa sentir isso. Você sabe, o FaZe Clan tem isso e é disso que eu também gosto. Descobri que era assim que os times em que joguei também funcionavam. É muito sentimento de dependência, depende do momento.

Às vezes você pode sentir que a energia está diminuindo um pouco. É quando você pode dar um tempo e conversar com eles e trazer o assunto de volta ou pode dar-lhes algumas ideias. Você pode querer compartilhar uma ideia para uma estratégia que você acha que pode funcionar, então depende muito, muito da situação. Às vezes, você apenas vê os inimigos em uma seqüência de vitórias e precisa de um tempo limite para desacelerá-los um pouco. Portanto, existem diferentes tipos de tempos limite.

Como está a equipe como um todo em termos de integração do Frozen? Só recentemente você finalmente conseguiu fazer um treinamento por causa da programação em que está. Como, como foi aquele treinamento? Você sente que Frozen agora está totalmente integrado ao time onde talvez ele nem estivesse em Katowice?

NEO: Na verdade, acho que sim. Ele é um tipo de pessoa que é um grande trunfo para a equipe. Ele é um cara muito positivo e traz muita energia boa para a equipe e fala muito. É fácil falar sobre os problemas que você pode ter durante o jogo com ele, então acho que instantaneamente quando ele entrou no time, ele já fazia parte do time.

Leva apenas um pouco de tempo para ajustar todas as pequenas coisas. Quando você muda um jogador, cada jogador que está no time, não importa qual jogador traz quais bens ou valores, é sempre assim, aquele jogador sempre traz algo para a mesa. Então, quando você faz uma pequena mudança, como um jogador do time, o novo cara que está chegando, não será a mesma pessoa com os mesmos ativos ou valores. Ele não vai trazer as mesmas coisas. Então você precisa ajustar um pouco em diferentes áreas.

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Por exemplo, se você trouxer alguém mais vocal para a equipe, outra pessoa terá menos espaço para ser vocal. Então acho que essa foi a chave para o treinamento, apenas usar um pouco mais de tempo para conhecer as coisas e encontrar maneiras de fazer isso.

Acredito que ele foi um substituto perfeito para Twistzz. Embora Twistzz seja um dos melhores jogadores do mundo, e ainda é, David também é um cara incrível e é muito jovem, mas já muito experiente. Acho que isso também foi bom para a equipe porque eles estão juntos há algum tempo e pela minha própria experiência em uma equipe de longa data, como em equipes com a mesma escalação há algum tempo, há cada vez mais problemas que podem aparecer quanto mais tempo vocês ficarem juntos. Então para mim foi um bom momento para mudar um pouco a energia dentro da equipe sem mudar muito.

Frozen conversou com o INSITE anteriormente sobre a quantidade de vozes na equipe e como talvez houvesse muitas vozes no Nuke. Da sua perspectiva como treinador, quais são os pontos positivos e negativos de todos terem voz? E se você sente que há muitas vozes quando não é necessário, como você aborda isso?

NEO: Na verdade, em nosso time, há um grande equilíbrio entre tudo isso porque você tem pessoas que têm um ótimo entendimento do jogo e sabem que quando o time precisa deles para dar um passo à frente e há um jogo diferente em cada torneio, se houver um jogador que está mais na zona, ele vai ficar mais ativo.

É quando você muda o peso do jogo para um lugar diferente. Portanto, temos jogos muito baseados no momento, mas não acho que, neste time, seja um problema que haja muitas vozes, mas no passado, tivemos isso como no meu antigo time VP, costumávamos trocar de líderes no jogo. Então tínhamos três pessoas que podem ligar e depois um quarto cara que também pode dar algumas ideias, e isso leva ao momento em que você precisa seguir um plano.

Isso é o que discutimos no passado. É melhor seguir um plano não perfeito, mas um plano em vez de dois ou três planos diferentes e cada um seguir seu próprio caminho. Então aqui é uma ótima estrutura.

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Acho que todo mundo confia em Finn [karrigan] como líder no jogo. No lado do CT, parece um pouco diferente porque às vezes ele joga como âncora, então você tem pessoas diferentes se aproximando quando se trata de chamar nos lados do CT. E, obviamente, você tem um AWPer único que está jogando em lugares diferentes, vagando pelo mapa. Então ontem tudo estava se conectando muito bem.

Por fim, no início desta entrevista, você mencionou que perdeu para o Spirit algumas vezes quando os jogou recentemente, o mesmo vale para o Vitality. Qual é o método usado neste jogo? É novamente baseado em ter esse tipo de sentimento de vingança? Há algo em que você esteja trabalhando especificamente para Vitality?

NEO: Terminamos à meia-noite, então não tivemos tempo de sentar e repassar o plano de jogo que teremos. Faremos isso na noite anterior ao jogo, então veremos isso, mas definitivamente, sentimos que perdemos duas finais contra o Vitality nos últimos meses, então definitivamente estamos tentando vencê-los. finalmente e nos vingarmos.

Mas esses caras [Vitality] também são incríveis. Acho que as pessoas não pensaram que iriam vencer Cloud9tão convincentemente. Vai ser difícil, mas se você quiser vencer o torneio, terá que vencer todos. Então, estou ansioso por mais uma partida muito interessante.

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