MAJ3R: "Було б весело грати на дев'яти картах, зараз все занадто очевидно"

MAJ3R: "Було б весело грати на дев'яти картах, зараз все занадто очевидно"

Енжин "MAJ3R" Купелі є одним з ветеранів сцени Counter-Strike. Гравець з досвідом гри у французькій команді CS, разом з Ісмаїлджаном "XANTARES" Дёрткардешем допоміг вивести Туреччину на карту CS:GO, коли їхня команда Space Soldiers піднялася в рейтингах.

Роки потому, граючи за Eternal Fire, дует нещодавно допоміг підняти турецький CS на новий рівень — до плей-офф Major-турніру з Counter-Strike.

З Eternal Fire на гарячій смузі і майбутнім матчем проти Liquid у фіналі CCT Global Final 2024, ми поговорили з MAJ3R після його перемоги у чвертьфіналі проти BetBoom про значення CCT для команди, його еволюцію як лідера з часів Space Soldiers, і про зірковий дует XANTARES та Алі "Wicadia" Хайдар Ялчін.

Ми можемо виграти цей турнір

Ви вийшли до півфіналу, де будете грати з GamerLegion. Як пройшов чвертьфінальний матч?

Ми грали проти BetBoom і виграли 2-1, програвши першу карту на Mirage дуже важко, що було розчаруванням. Ми добре повернулися як команда на Vertigo і Dust II, це був перший раз, коли ми грали Dust в офіційному матчі, тому було важливо показати те, що ми робимо на тренуваннях, тому що ми дійсно впевнені у цій карті, і я дуже радий, що ми показали це.

Photo credit: PGL
Photo credit: PGL

Як ваш досвід у CCT досі? Як ви почуваєтеся щодо гри команди загалом?

Я думаю, що ми граємо пристойний CS, тому я в цілому задоволений, але, безумовно, є помилки, які потрібно виправити.

Нам подобається CCT, тому що ми виграли LAN, який вони провели на Мальті. Ми впевнені тут і впевнені, що можемо виграти цей турнір також.

Ви згадали, що відчуваєте впевненість, граючи на Dust II. Як ви ставитеся до повернення цієї карти в пул? Ви задоволені зміною?

Так, як турецька команда і як турецькі гравці, ми дуже любимо Dust, і це карта, на якій ми завжди багато грали. Я був би щасливіший, якби у нас були також Train і Cache [сміється].

Було б дуже весело грати на дев'яти картах

Що ви думаєте про пул карт загалом? Багато людей критикували його, коли додали Dust.

У кожного може бути різна думка, комусь може подобатися Vertigo, іншим ні, і немає єдиної істини. Ми не можемо вирішити, який пул карт найкращий, тому потрібно дозволити Valve вирішувати це, і зміна карт може бути веселою. Коли ви граєте на старій карті з року в рік, мета іноді стає нудною, але тепер, коли у нас знову є Dust, можливо, багато команд зможуть привнести нові ідеї на карту.

Додавання нових карт може бути хорошим загалом, і, на мою думку, я б додав ще дві карти в пул, і тоді у нас буде дев'ять карт, і просто змінити систему заборони. Тоді ви не будете виключати карти, а просто ротаціювати їх, і було б дуже весело грати на дев'яти картах, так було б більше стратегії і тактики.

Photo credit: CCT
Photo credit: CCT

Якщо б у пулі було дев'ять карт, скільки карт команди хотіли б мати як постійну заборону?

Мені здається, що вам все одно потрібно було б залишити тільки одну, ми займаємося кіберспортом, який є дуже особливим, тому що ви можете проводити своє життя, граючи у відеоігри, і я думаю, що додавання більшої кількості карт і роботи може бути веселим.

Це не складно — грати тільки на п'яти або шести картах, ви забороняєте одну, і противник забороняє одну, так що якщо ви додасте ще дві, вам доведеться грати на семи або восьми картах, і в день ви могли б вибирати, на якій карті не хочете грати.

Я думаю, що це було б більше стратегії, більше тактики навіть у забороні, тому що ви могли б обігравати свого противника, просто не знаючи, хто що вибере. Це створило б більше роботи для аналітиків, і це було б цікавіше з тактичної точки зору.

Вам потрібно було б набагато більше аналізувати, що вибере і заборонить ваш противник, і що ви повинні робити проти них теж. Іноді зараз це занадто очевидно, коли ви входите в заборону, на яких картах ви будете грати. Сьогодні проти BetBoom я знав, що ми будемо грати на Vertigo, Mirage і Dust II, просто спостерігаючи за ними, і тому я робив аналіз тільки на ці три карти. Я хочу іноді помилятися, я хочу грати невідоме, тому що вони обіграють мене. Іноді це занадто очевидно, було б цікавіше, якщо б не так.

Як лідер, найважливіше — адаптуватися до того, що потрібно вашій команді

Навколо Major у вас були деякі розмови з Thorin у Twitter, чи вважаєте ви, що вас недооцінюють як IGL за вашу кар'єру, враховуючи все, чого ви досягли?

Мені не подобається говорити про себе, але деякі люди так скажуть, інші можуть сказати, що я заслужив своє місце. Для мене це не має значення, я просто роблю свою роботу, як і останні двадцять років — я граю в цю гру, тому що люблю її і люблю стратегію.

Я завжди стараюся з усіх сил, я веду цю сім'ю, як я робив це з Space Soldiers. До цього я не був лідером, я був зірковим гравцем, і я почав керувати, тому що моя команда потребувала цього. Я не вибирав бути лідером, я робив це, тому що це було потрібно, це так само, як і з усіма важливими речами в житті. Ви не можете вибрати бути лідером, люди вибирають вас бути їх лідером, і це те, що сталося тут.

Не має значення, що говорять люди, якщо люди люблять мене, то дуже добре, я теж люблю їх, якщо люди не люблять, то це не має значення, тому що я теж люблю їх. У мене немає нічого негативного проти Thorin, він може говорити, що хоче, тому що це його думка, і я поважаю це. Я просто повинен робити свою роботу на сервері, і якщо я зможу довести його неправоту, то це моя заслуга, а не його.

 
 

Як ви думаєте, як ваше IGL-уміння адаптувалося за ці роки? Ви раніше грали AWP, будучи IGL у Space Soldiers.

Я намагався грати AWP у Space Soldiers, тому що у нас не було снайпера. Я повинен був це робити, тому що у нас не було альтернативи.

Як лідер, найважливіше в команді — адаптуватися до того, що потрібно вашій команді. Це як грати в покер, якщо ви граєте в покер, і у вас є чотири карти, ви повинні зробити все можливе з цими картами. Іноді, можливо, вам потрібно блефувати, тому що ваша рука не сильна, а іноді у вас хороша рука, і ви повинні грати так. Я думаю, що Counter-Strike такий самий, у вас є чотири карти як у лідера, і ви повинні бути максимально успішними з цими чотирма картами.

У Space Soldiers я адаптувався, тому що це було потрібно моїй команді. Зараз, у Eternal Fire, мені не потрібно це робити, тому що у моєї команди є хороший гравець AWP, тому я намагаюся робити щось інше з ним або з моїми іншими зірками. Я стараюся з усіх сил, щоб вони блищали і виступали замість мене.

Яка, на вашу думку, найбільша різниця між Space Soldiers тоді і Eternal Fire зараз?

Різниця в тому, що люди тепер краще знають гру, і вона стала набагато професійнішою. Є більше аналітиків, більше людей на YouTube, які аналізують речі безкоштовно, легко навчитися командному CS зараз.

Немає великої різниці, я думаю, що я просто отримав багато досвіду як лідер за ці роки. Space Soldiers був моїм першим досвідом керівництва, і я думаю, що старався з усіх сил робити свою роботу індивідуально і робити хороші виклики, але я думаю, що роки допомогли цьому.

Також, у Space Soldiers, я не був таким хорошим індивідуально. Зараз, я стараюся бути хорошим індивідуально, і сьогодні не був добрий день для цього [сміється], але на Major я показав, на що здатен, і я справився добре, мені потрібно продовжувати в тому ж дусі і вчитися на своїх помилках того часу.

Турецька команда виграє Major

Ви згадали своїх зіркових гравців, не впевнений, чи бачили ви недавню статтю від HLTV про матчі на виліт, але Wicadia був виділений у цій статті як гравець, який зазнає спаду у виступах у цих іграх; як ви це вирішуєте?

Він дійсно молодий і талановитий гравець, матчі на виліт — це дійсно важливі і стресові матчі, і йому просто потрібно набратися досвіду гри у них. Я набрався досвіду, коли вперше був лідером, і тепер я можу відчувати цей досвід.

Він буде виступати краще, коли набере досвіду. Це нормально, що він зазнає цього, враховуючи його вік, так що я думаю, що в майбутньому він буде набагато краще.

Photo credit: Eternal Fire
Photo credit: Eternal Fire

З урахуванням його потенціалу для покращення в майбутньому і з ідеєю, що покращення Wicadia зробить команду кращою, наскільки далі може просунутися команда? Досягнення плей-офф Major було великим справою, звісно, але думаєте, що ви близькі до того, щоб виграти турніри першого рівня?

Звичайно, чому б і ні? Вірити безкоштовно. Ми повинні вірити, що можемо. Я вірю, що ми можемо на 100%.

Я сказав близько п'яти місяців тому HLTV, що турецька команда виграє Major, і ми були близькі. Якби ми перемогли NAVI, то залишилися б всього в двох BO3 від перемоги. Я думаю, що це можливо, все можливо в житті, і найважливіше, щоб ми вірили в це. За рік, звичайно, ми можемо вигравати турніри першого рівня, ми можемо виступати набагато краще, ніж сьогодні. Це в наших руках і наших головах, і ми просто повинні вірити, що можемо це зробити.

Наскільки важливо мати гравця, як XANTARES, коли ви хочете досягати таких цілей?

Дуже важливо, що у нас є такий гравець, як він. XANTARES — зірка не тільки для нас, але і для всього світу, так що це чудово мати його... але я думаю, що вся моя команда талановита індивідуально.

Я думаю, що все зводиться до того, щоб більше вірити в себе і прикладати більше зусиль. Коли ми це зробимо, то межа — це небо.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті