MAJ3R: "Seria divertido jogar em nove mapas, agora está muito óbvio"

MAJ3R: "Seria divertido jogar em nove mapas, agora está muito óbvio"

Engin "MAJ3R" Kupeli é um dos veteranos da cena de Counter-Strike. Um jogador com experiência no CS francês, ao lado de Ismailcan "XANTARES" Dortkardes, ele ajudou a colocar a Turquia no mapa do CS:GO, enquanto a equipe Space Soldiers subia nos rankings.

Anos depois e agora jogando pela Eternal Fire, a dupla recentemente ajudou a elevar o CS turco a um nível nunca antes alcançado — os playoffs de um Major de Counter-Strike.

Com a Eternal Fire em uma sequência de vitórias e prestes a enfrentar a Liquid na grande final do CCT Global Final 2024, conversamos com MAJ3R após sua vitória nas quartas de final contra a BetBoom sobre o que o CCT significa para a equipe, sua evolução como líder desde os tempos da Space Soldiers e o duo estrela de XANTARES e Ali "Wicadia" Haydar Yalcin.

Podemos ganhar este torneio

Você está nas semifinais onde jogará contra a GamerLegion. Como foi a partida das quartas de final?

Jogamos contra a BetBoom e vencemos por 2-1, perdendo o primeiro mapa muito duramente em Mirage, o que foi decepcionante. Nos recuperamos muito bem como equipe em Vertigo e Dust II, foi a primeira vez que jogamos Dust em uma partida oficial, então foi importante para nós mostrar o que fazemos nos treinos, porque estamos realmente confiantes no mapa e estou muito feliz que mostramos isso.

Como tem sido sua experiência no CCT até agora? Como você está se sentindo em relação à maneira como a equipe está jogando em geral?

Acho que estamos jogando um CS decente, então estou feliz no geral, mas definitivamente temos alguns erros a corrigir.

Gostamos do CCT porque vencemos o LAN que fizeram em Malta. Sentimos confiança aqui e confiamos que podemos ganhar este torneio também.

Photo credit: PGL
Photo credit: PGL

Você mencionou que se sente confiante jogando Dust II. Como se sente com a volta dele ao pool de mapas? Você está feliz com a mudança?

Sim, como uma equipe turca e como jogadores turcos, realmente gostamos do Dust, e é um mapa que sempre jogamos muito. Eu ficaria mais feliz se tivéssemos Train e Cache também [risos].

Seria muito divertido jogar em nove mapas

O que você acha do pool de mapas em geral? Muitas pessoas foram críticas quando Dust foi adicionado.

Cada opinião pode ser diferente, talvez algumas pessoas gostem de Vertigo, outras não, e não existe uma verdade única. Não podemos decidir qual pool de mapas é melhor, então precisamos deixar a Valve decidir isso, e mudar mapas pode ser divertido. Quando você joga um mapa antigo ano após ano, o meta às vezes fica obsoleto, mas agora que temos Dust de volta, talvez muitas equipes possam trazer novas ideias para o mapa.

Adicionar novos mapas pode ser bom em geral, e, na minha opinião, eu gostaria de adicionar mais dois mapas ao pool e então teríamos nove mapas e apenas mudaríamos o sistema de veto. Assim, você não tiraria mapas, apenas os rotacionaria, e seria muito divertido jogar em nove mapas, haveria mais estratégia e tática dessa forma.

Photo credit: CCT
Photo credit: CCT

Se houvesse nove mapas no pool, quantos mapas as equipes gostariam de ter como banimento permanente?

Acho que ainda precisaríamos ter apenas um, estamos trabalhando em esports que é muito especial porque você pode passar sua vida jogando videogames e acho que adicionar mais mapas e mais trabalho pode ser divertido.

Não é difícil jogar apenas cinco ou seis mapas, você bane um e o inimigo bane outro, então, se adicionar mais dois, você terá que jogar sete ou oito mapas e no dia você poderia escolher um dia em que não quer jogar um mapa.

Acho que haveria mais estratégia, mais táticas, mesmo no veto, porque você poderia superar seu inimigo simplesmente não sabendo quem vai escolher o quê. Isso criaria mais trabalho para os analistas e seria mais divertido taticamente.

Você precisaria ter muito mais análise sobre o que seu inimigo vai escolher e banir e o que você deve fazer contra eles também. Às vezes agora é muito óbvio quando você entra em um veto quais mapas você vai jogar. Hoje contra a BetBoom eu sabia que jogaríamos Vertigo, Mirage e Dust II apenas observando eles, então eu só fiz análise nesses três mapas. Eu quero cometer erros às vezes, quero jogar um desconhecido porque eles me superam. Às vezes é muito óbvio, seria mais divertido se não fosse.

Como líder, o mais importante é se adaptar ao que sua equipe precisa

Em torno do Major, você teve algumas conversas com Thorin no Twitter. Você acha que pode ser subestimado como IGL ao longo de sua carreira, considerando tudo o que você conquistou?

Não gosto de falar sobre mim, mas algumas pessoas diriam isso com certeza, outras podem dizer que ganhei meu lugar. Isso não importa para mim, estou apenas fazendo meu trabalho como faço há vinte anos - jogo este jogo porque amo e amo a estratégia.

Sempre faço o meu melhor, lidero esta família como fiz desde os Space Soldiers. Antes disso, eu não era líder, era um jogador estrela e comecei a liderar porque minha equipe precisava disso. Eu não escolhi ser líder, fiz isso porque era necessário, isso é o mesmo com todas as coisas importantes na vida. Você não pode escolher ser líder, são as pessoas que escolhem você para ser o líder delas, e foi isso que aconteceu aqui.

Não importa o que as pessoas dizem, se as pessoas gostam de mim, muito bem, eu gosto delas também, se as pessoas não gostam, não importa porque eu também gosto delas. Não tenho nada de negativo contra Thorin, ele pode dizer o que quiser porque é a opinião dele e eu respeito isso. Eu só preciso fazer meu trabalho no servidor e, se eu puder provar que ele está errado, então isso é mérito meu, não dele.

 
 

Como você acha que seu IGLing se adaptou ao longo dos anos? Você costumava jogar de AWP enquanto era IGL nos Space Soldiers.

Eu tentei jogar de AWP nos Space Soldiers porque não tínhamos um sniper. Eu tive que fazer isso porque não tínhamos nenhuma alternativa.

Como líder, a coisa mais importante na equipe é se adaptar ao que sua equipe precisa. É como jogar Poker, se você joga poker e tem quatro cartas, você tem que fazer o melhor que pode com essas cartas. Talvez às vezes você precise blefar porque sua mão não é forte, enquanto às vezes você tem uma boa mão, então você tem que jogar dessa forma. Acho que Counter-Strike é o mesmo, você tem quatro cartas como líder e tem que ser o mais bem-sucedido que pode com essas quatro cartas.

Nos Space Soldiers, eu me adaptei porque era o que a equipe precisava de mim. Agora, na Eternal Fire, não preciso fazer isso porque minha equipe tem um bom jogador de AWP, então tento fazer algo diferente com ele ou com minhas outras estrelas. Eu faço o meu melhor para fazê-los brilhar e se destacar em vez de mim.

Qual você acha que é a maior diferença entre os Space Soldiers de antes e a Eternal Fire de agora?

A diferença é que as pessoas conhecem melhor o jogo agora e se tornou muito mais profissional. Existem mais analistas e mais pessoas no YouTube analisando coisas gratuitamente também, é fácil aprender CS em equipe agora.

Não há muita diferença, acho que só ganhei muita experiência como líder ao longo dos anos. Space Soldiers foi minha primeira experiência como líder e acho que fiz o meu melhor para fazer meu trabalho individualmente e fazer boas chamadas, mas acho que os anos ajudaram nisso.

Além disso, nos Space Soldiers, eu não era tão bom individualmente. Agora, faço o meu melhor para ser bom individualmente, e hoje não foi um bom dia para isso [risos], mas no Major, mostrei do que sou capaz e fui bem, preciso continuar assim e aprender com meus erros daquela época.

Uma equipe turca ganhará o Major

Você mencionou seus jogadores estrelas, não sei se você viu o artigo recente do HLTV sobre jogos de eliminação, mas Wicadia foi destacado nesse artigo por apresentar quedas de desempenho durante esses jogos; como você lida com isso?

Ele é um jogador muito jovem e talentoso, jogos de eliminação são partidas realmente importantes e estressantes e ele só precisa ganhar experiência jogando-os. Ganhei experiência quando comecei a liderar e agora posso sentir essa experiência.

Ele se sairá melhor quando ganhar essa experiência. É normal que ele passe por isso, considerando sua idade, então acho que ele vai se sair muito melhor no futuro.

Photo credit: Eternal Fire
Photo credit: Eternal Fire

Com relação ao seu potencial para ser melhor no futuro, com a ideia de que Wicadia sendo melhor também tornará a equipe melhor, até onde a equipe pode chegar? Chegar aos playoffs do Major foi um grande feito, claro, mas você acha que está perto de um ponto onde pode ganhar torneios de primeiro nível?

Claro, por que não? Acreditar é grátis. Temos que acreditar que podemos. Eu acredito que podemos com 100% do meu coração.

Eu disse há cerca de cinco meses ao HLTV que uma equipe turca ganharia o Major e chegamos perto. Se tivéssemos vencido a NAVI, teríamos ficado a apenas dois BO3s de distância. Acho que é possível, tudo é possível na vida e o mais importante é que acreditemos nisso. Em um ano, claro que podemos ganhar torneios de primeiro nível, podemos fazer muito melhor do que fazemos hoje. Está em nossas mãos e nossas cabeças e só precisamos acreditar que podemos fazer isso.

Quanto ajuda ter um jogador como XANTARES quando você quer alcançar esses objetivos?

É muito importante que tenhamos um jogador como ele. XANTARES é uma estrela não só para nós, mas para o mundo inteiro, então é ótimo tê-lo... mas acho que toda a minha equipe é talentosa individualmente.

Acho que se resume a ter mais fé em nós mesmos e trabalhar mais. Quando fizermos isso, o céu é o limite.

Conteúdo adicional disponível
Acesse o Twitter bo3.gg
Comentários
Por data