MAJ3R : "Ce serait amusant de jouer sur neuf cartes, c'est trop évident maintenant"
  • Interviews

  • 10:00, 23.05.2024

MAJ3R : "Ce serait amusant de jouer sur neuf cartes, c'est trop évident maintenant"

Engin "MAJ3R" Kupeli est l'un des vétérans de la scène Counter-Strike. Joueur avec une expérience dans le CS français, il a aidé, aux côtés d'Ismailcan "XANTARES" Dortkardes, à mettre la Turquie sur la carte de CS:GO lorsque leur équipe Space Soldiers a grimpé dans les classements.

Des années plus tard et jouant maintenant pour Eternal Fire, le duo a récemment aidé à élever le CS turc à un niveau jamais atteint auparavant – les playoffs d'un Major de Counter-Strike.

Avec Eternal Fire en pleine forme et sur le point d'affronter Liquid en grande finale du CCT Global Final 2024, nous avons parlé avec MAJ3R après sa victoire en quart de finale contre BetBoom de ce que signifie le CCT pour l'équipe, son évolution en tant que leader depuis Space Soldiers, et le duo star XANTARES et Ali "Wicadia" Haydar Yalcin.

Nous pouvons gagner ce tournoi

Vous êtes en demi-finale où vous allez jouer contre GamerLegion. Comment s'est déroulé le match de quart de finale ?

Nous avons joué contre BetBoom et gagné 2-1, perdant très durement la première carte sur Mirage, ce qui était décevant. Nous nous sommes bien ressaisis en équipe sur Vertigo et Dust II, c'était la première fois que nous jouions Dust en match officiel, donc c'était important pour nous de montrer ce que nous faisons à l'entraînement parce que nous sommes vraiment confiants sur cette carte et je suis très heureux que nous l'ayons montré.

Photo credit: PGL
Photo credit: PGL

Comment s'est passée ton expérience du CCT jusqu'à présent ? Comment te sens-tu par rapport à la façon dont l'équipe joue en général ?

Je pense que nous jouons un CS décent, donc je suis globalement content, mais nous avons définitivement quelques erreurs à corriger.

Nous aimons le CCT parce que nous avons gagné le LAN qu'ils ont organisé à Malte. Nous nous sentons confiants ici et confiants de pouvoir gagner ce tournoi aussi.

Tu as mentionné te sentir confiant en jouant sur Dust II. Que penses-tu de son retour dans le pool de cartes ? Es-tu content du changement ?

Oui, en tant qu'équipe turque et en tant que joueurs turcs, nous aimons vraiment Dust et c'est une carte sur laquelle nous avons toujours beaucoup joué. Je serais plus heureux si nous avions aussi Train et Cache [rires].

Ce serait vraiment amusant de jouer sur neuf cartes

Que penses-tu du pool de cartes en général ? Beaucoup de gens ont été critiques quand Dust a été ajouté.

Chaque opinion peut être différente, peut-être que certaines personnes aiment Vertigo, d'autres non, et il n'y a pas de vérité unique. Nous ne pouvons pas décider quel pool de cartes est le meilleur, donc nous devons laisser Valve décider et changer les cartes peut être amusant. Quand on joue une carte ancienne année après année, la meta devient parfois obsolète, mais maintenant que nous avons Dust de retour, peut-être que beaucoup d'équipes peuvent apporter de nouvelles idées à la carte.

Introduire de nouvelles cartes peut être bon en général, et à mon avis, j'aimerais ajouter deux cartes supplémentaires au pool et ensuite nous pourrions avoir neuf cartes et simplement changer le système de veto. Alors vous ne retirerez pas de cartes, mais vous les ferez simplement tourner, et ce serait vraiment amusant de jouer sur neuf cartes, il y aurait plus de stratégie et de tactiques de cette façon.

Photo credit: CCT
Photo credit: CCT

S'il y avait neuf cartes dans le pool, combien de cartes les équipes voudraient-elles avoir comme bannissement permanent ?

Je pense qu'il faudrait toujours en avoir qu'une seule. Nous faisons un travail dans l'esport qui est très spécial parce que vous pouvez passer votre vie à jouer à des jeux vidéo et je pense qu'ajouter plus de cartes et plus de travail peut être amusant.

Ce n'est pas difficile de jouer seulement cinq ou six cartes, vous bannissez une et l'ennemi en bannit une, donc si vous en ajoutez deux de plus, vous devez jouer sept ou huit cartes et chaque jour vous pourriez choisir un jour où vous ne voulez pas jouer une carte.

Je pense qu'il y aurait plus de stratégie, plus de tactiques même dans le veto parce que vous pourriez surpasser votre ennemi simplement en ne sachant pas qui choisira quoi. Cela créerait plus de travail pour les analystes et ce serait plus amusant tactiquement.

Il faudrait avoir beaucoup plus d'analyse sur ce que votre ennemi va choisir et bannir et ce que vous devriez faire contre eux aussi. Parfois, maintenant, c'est trop évident quand vous entrez dans un veto quelles cartes vous allez jouer. Aujourd'hui contre BetBoom, je savais que nous jouerions Vertigo, Mirage et Dust II juste en les regardant, donc j'ai seulement fait des analyses sur ces trois cartes. Je veux parfois faire des erreurs, je veux jouer un inconnu parce qu'ils me surpassent. Parfois, c'est trop évident, ce serait plus amusant si ce ne l'était pas.

En tant que leader, la chose la plus importante est de s'adapter à ce dont votre équipe a besoin

Autour du Major, tu as eu quelques conversations avec Thorin sur Twitter. Penses-tu que tu pourrais être sous-estimé en tant que IGL tout au long de ta carrière compte tenu de tout ce que tu as accompli ?

Je n'aime pas parler de moi, mais certaines personnes diraient cela j'en suis sûr, d'autres pourraient dire que j'ai mérité ma place. Cela n'a pas d'importance pour moi, je fais juste mon travail comme je le fais depuis vingt ans - je joue à ce jeu parce que je l'aime et j'aime la stratégie.

Je fais toujours de mon mieux, je dirige cette famille comme je l'ai fait depuis Space Soldiers. Avant cela, je n'étais pas un leader, j'étais un joueur star et j'ai commencé à diriger parce que mon équipe en avait besoin. Je n'ai pas choisi d'être leader, je l'ai fait parce que c'était nécessaire, c'est la même chose avec toutes les choses importantes dans la vie. Vous ne pouvez pas choisir d'être leader, ce sont les gens qui vous choisissent pour être leur leader, et c'est ce qui s'est passé ici.

Peu importe ce que les gens disent, si les gens m'aiment, très bien, je les aime aussi, si les gens ne m'aiment pas, cela n'a pas d'importance parce que je les aime aussi. Je n'ai rien de négatif contre Thorin, il peut dire ce qu'il veut parce que c'est son opinion et je respecte cela. Je dois juste faire mon travail sur le serveur et si je peux lui prouver qu'il a tort, alors c'est de mon côté, pas du sien.

 
 

Comment penses-tu que ton IGLing s'est adapté au fil des ans ? Tu jouais en tant que IGL avec AWP chez Space Soldiers.

J'ai essayé de jouer AWP chez Space Soldiers parce que nous n'avions pas de sniper. Je devais le faire parce que nous n'avions pas d'alternative.

En tant que leader, la chose la plus importante dans l'équipe est de s'adapter à ce dont votre équipe a besoin. C'est comme jouer au Poker, si vous jouez au poker et que vous avez quatre cartes, vous devez faire le meilleur avec ces cartes. Parfois, vous devez peut-être bluffer parce que votre main n'est pas forte, alors que parfois vous avez une bonne main, donc vous devez jouer de cette façon. Je pense que Counter-Strike est le même, vous avez quatre cartes en tant que leader et vous devez être le plus réussi possible avec ces quatre cartes.

Chez Space Soldiers, je me suis adapté parce que c'est ce dont l'équipe avait besoin de moi. Maintenant, chez Eternal Fire, je n'ai pas besoin de le faire parce que mon équipe a un bon joueur AWP, donc j'essaie de faire quelque chose de différent avec lui ou mes autres stars. Je fais de mon mieux pour les faire briller et performer à ma place.

Quelle est, selon toi, la plus grande différence entre Space Soldiers à l'époque et Eternal Fire maintenant ?

La différence est que les gens connaissent mieux le jeu maintenant et il est devenu beaucoup plus professionnel. Il y a plus d'analystes, et plus de gens sur YouTube analysant des choses gratuitement aussi, il est facile d'apprendre le CS en équipe maintenant.

Il n'y a pas trop de différence, je pense que j'ai juste acquis beaucoup d'expérience en tant que leader au fil des ans. Space Soldiers était ma première expérience de leader et je pense que j'ai fait de mon mieux pour faire mon travail individuellement et prendre de bonnes décisions, mais je pense que les années ont aidé cela.

Aussi, chez Space Soldiers, je n'étais pas si bon individuellement. Maintenant, je fais de mon mieux pour être bon individuellement, et aujourd'hui ce n'était pas un bon jour pour ça [rires], mais au Major, j'ai montré de quoi je suis capable et j'ai bien fait, je dois continuer ainsi et apprendre de mes erreurs de l'époque.

Une équipe turque gagnera le Major

Tu as mentionné tes joueurs stars, je ne suis pas sûr si tu as vu l'article récent de HLTV sur les matchs d'élimination, mais Wicadia a été mis en avant dans cet article pour ses baisses de performance pendant ces matchs ; comment abordes-tu cela ?

Il est vraiment jeune et talentueux, les matchs d'élimination sont des matchs vraiment importants et stressants et il doit simplement gagner de l'expérience en les jouant. J'ai gagné de l'expérience quand j'ai commencé à diriger et maintenant je peux ressentir cette expérience.

Il fera mieux quand il gagnera cette expérience. C'est normal qu'il vive cela compte tenu de son âge, donc je pense qu'il fera beaucoup mieux à l'avenir.

Photo credit: Eternal Fire
Photo credit: Eternal Fire

En termes de son potentiel à s'améliorer à l'avenir, avec l'idée que Wicadia s'améliore rendra également l'équipe meilleure, jusqu'où l'équipe peut-elle aller ? Atteindre les playoffs du Major était évidemment une grande affaire, mais penses-tu que vous êtes proches du point où vous pouvez gagner des tournois de premier plan ?

Bien sûr, pourquoi pas ? Croire est gratuit. Nous devons croire que nous pouvons. Je crois que nous pouvons avec 100% de mon cœur.

J'ai dit il y a environ cinq mois à HLTV qu'une équipe turque gagnerait le Major et nous nous en sommes approchés. Si nous avions battu NAVI, nous n'aurions été qu'à deux BO3 de distance. Je pense que c'est possible, tout est possible dans la vie et le plus important est que nous croyions en cela. En un an, bien sûr, nous pouvons gagner des tournois de premier plan, nous pouvons faire beaucoup mieux que ce que nous faisons aujourd'hui. C'est entre nos mains et nos têtes et nous devons juste croire que nous pouvons le faire.

À quel point est-ce utile d'avoir un joueur comme XANTARES quand vous voulez atteindre ces objectifs?

C'est vraiment important que nous ayons un joueur comme lui. XANTARES est une star non seulement pour nous, mais pour le monde entier, donc c'est génial de l'avoir... mais je pense que toute mon équipe est talentueuse individuellement.

Je pense que cela se résume à avoir plus de confiance en nous-mêmes et à travailler davantage. Quand nous ferons cela, le ciel sera la limite.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date