MAJ3R: "Byłoby fajnie grać na dziewięciu mapach, teraz jest to zbyt oczywiste"

MAJ3R: "Byłoby fajnie grać na dziewięciu mapach, teraz jest to zbyt oczywiste"

Engin "MAJ3R" Kupeli jest jednym z weteranów sceny Counter-Strike. Gracz z doświadczeniem we francuskim CS, wraz z Ismailcanem "XANTARES" Dortkardesem pomógł umieścić Turcję na mapie CS:GO, gdy ich zespół Space Soldiers wspiął się w rankingach.

Lata później, grając dla Eternal Fire, duet niedawno pomógł podnieść turecki CS na poziom, jakiego nigdy wcześniej nie osiągnął — do play-offów Majora w Counter-Strike.

Z Eternal Fire na fali i nadchodzącym meczem przeciwko Liquid w wielkim finale CCT Global Final 2024, rozmawialiśmy z MAJ3R po jego zwycięstwie w ćwierćfinale przeciwko BetBoom o tym, co CCT oznacza dla zespołu, jego ewolucji jako lidera od czasów Space Soldiers oraz o gwiazdorskim duecie XANTARES i Ali "Wicadia" Haydar Yalcin.

Możemy wygrać ten turniej

Jesteście w półfinale, gdzie zagracie z GamerLegion. Jak wyglądał mecz ćwierćfinałowy?

Graliśmy przeciwko BetBoom i wygraliśmy 2-1, przegrywając pierwszą mapę na Mirage bardzo dotkliwie, co było rozczarowujące. Odbiliśmy się jako zespół bardzo dobrze na Vertigo i Dust II, to był pierwszy raz, kiedy graliśmy Dust w oficjalnym meczu, więc ważne było dla nas, aby pokazać, co robimy na treningach, ponieważ jesteśmy naprawdę pewni tej mapy i jestem bardzo szczęśliwy, że to pokazaliśmy.

Photo credit: PGL
Photo credit: PGL

Jakie są twoje doświadczenia z CCT do tej pory? Jak się czujesz, jeśli chodzi o grę zespołu w ogóle?

Myślę, że gramy przyzwoity CS, więc ogólnie jestem zadowolony, ale zdecydowanie mamy kilka błędów do naprawienia.

Lubiemy CCT, ponieważ wygraliśmy LAN, który zorganizowali na Malcie. Czujemy się tutaj pewni siebie i wierzymy, że możemy wygrać ten turniej również.

Wspomniałeś, że czujesz się pewnie, grając na Dust II. Jak się czujesz, że wrócił do puli map? Jesteś zadowolony ze zmiany?

Tak, jako turecki zespół i jako tureccy gracze naprawdę lubimy Dust i jest to mapa, na której zawsze dużo graliśmy. Byłbym szczęśliwszy, gdybyśmy mieli również Train i Cache [śmiech].

Byłoby naprawdę fajnie grać na dziewięciu mapach

Co myślisz o puli map w ogóle? Wiele osób krytykowało ją, kiedy dodano Dust.

Każda opinia może być inna, może niektórzy lubią Vertigo, inni nie, i nie ma jednej prawdy. Nie możemy zdecydować, która pula map jest najlepsza, więc musimy pozwolić Valve o tym zdecydować, a zmiana map może być zabawna. Kiedy grasz na starszej mapie rok po roku, meta czasami staje się nudna, ale teraz, gdy mamy z powrotem Dust, może wiele zespołów przyniesie nowe pomysły na tę mapę.

Dodanie nowych map może być ogólnie dobre, a moim zdaniem chciałbym dodać jeszcze dwie mapy do puli, a potem możemy mieć dziewięć map i po prostu zmienić system veto. Wtedy nie usuniesz map, tylko je rotujesz, i byłoby naprawdę fajnie grać na dziewięciu mapach, byłoby więcej strategii i taktyki.

Jeśli w puli byłoby dziewięć map, ile map zespoły chciałyby mieć jako permanentny ban?

Myślę, że wciąż potrzebowałbyś tylko jednej. Robimy w esporcie coś bardzo specjalnego, ponieważ możesz spędzać życie grając w gry wideo i myślę, że dodanie więcej map i więcej pracy może być zabawne.

Nie jest trudno grać tylko na pięciu lub sześciu mapach, banujesz jedną, a przeciwnik banuje jedną, więc jeśli dodasz jeszcze dwie, musisz grać na siedmiu lub ośmiu mapach i każdego dnia możesz wybrać, na której mapie nie chcesz grać.

Myślę, że byłoby więcej strategii, więcej taktyki nawet w veto, ponieważ mógłbyś przechytrzyć swojego przeciwnika, po prostu nie wiedząc, kto co wybierze. To stworzyłoby więcej pracy dla analityków i byłoby bardziej zabawne pod względem taktyki.

Musiałbyś mieć o wiele więcej analizy, co twój przeciwnik wybierze i zbanuje i co powinieneś przeciwko nim zrobić. Czasami teraz jest to po prostu zbyt oczywiste, kiedy wchodzisz w veto, jakie mapy będziesz grać. Dzisiaj przeciwko BetBoom wiedziałem, że zagramy na Vertigo, Mirage i Dust II, tylko oglądając ich, więc analizowałem tylko te trzy mapy. Chcę czasami popełniać błędy, chcę grać coś nieznanego, ponieważ oni mnie przechytrzają. Czasami jest to po prostu zbyt oczywiste, byłoby bardziej zabawne, gdyby nie było.

Jako lider, najważniejsze jest dostosowanie się do tego, czego potrzebuje twój zespół

Wokół Majora miałeś kilka rozmów z Thorinem na Twitterze. Czy uważasz, że możesz być niedoceniany jako IGL w swojej karierze, biorąc pod uwagę wszystko, co osiągnąłeś?

Nie lubię mówić o sobie, ale niektórzy ludzie na pewno by to powiedzieli, inni mogą powiedzieć, że zasłużyłem na swoje miejsce. To nie ma dla mnie znaczenia, po prostu wykonuję swoją pracę jak przez dwadzieścia lat - gram w tę grę, ponieważ ją kocham i kocham strategię.

Zawsze robię, co w mojej mocy, prowadzę tę rodzinę, jak robiłem to od czasów Space Soldiers. Przedtem nie byłem liderem, byłem gwiazdą zespołu i zacząłem prowadzić, ponieważ mój zespół tego potrzebował. Nie wybrałem być liderem, zrobiłem to, ponieważ było to konieczne, to samo dotyczy wszystkich ważnych rzeczy w życiu. Nie możesz wybrać bycia liderem, to ludzie wybierają cię na lidera, i tak się tutaj stało.

Nie ma znaczenia, co mówią ludzie, jeśli ludzie mnie lubią, to bardzo dobrze, ja też ich lubię, jeśli ludzie mnie nie lubią, to nie ma znaczenia, bo ja też ich lubię. Nie mam nic negatywnego przeciwko Thorinowi, może mówić, co chce, ponieważ to jego opinia i szanuję to. Muszę tylko wykonywać swoją pracę na serwerze, a jeśli mogę udowodnić, że się myli, to zależy ode mnie, nie od niego.

 
 

Jak myślisz, jak twoje IGLing przystosowało się przez lata? Kiedyś grałeś jako IGL z AWP w Space Soldiers.

Próbowałem grać AWP w Space Soldiers, ponieważ nie mieliśmy snajpera. Musiałem to robić, bo nie mieliśmy żadnej alternatywy.

Jako lider, najważniejsze w zespole jest dostosowanie się do tego, czego potrzebuje twój zespół. To jak gra w pokera, jeśli grasz w pokera i masz cztery karty, musisz zrobić wszystko, co możesz z tymi kartami. Czasami musisz blefować, bo twoja ręka nie jest silna, a czasami masz dobrą rękę, więc musisz grać w ten sposób. Myślę, że Counter-Strike jest taki sam, masz cztery karty jako lider i musisz być jak najbardziej skuteczny z tymi czterema kartami.

W Space Soldiers przystosowałem się, bo tego potrzebował mój zespół. Teraz, w Eternal Fire, nie muszę tego robić, bo mój zespół ma dobrego gracza AWP, więc próbuję zrobić coś innego z nim lub z moimi innymi gwiazdami. Staram się, aby błyszczeli i występowali zamiast mnie.

Co myślisz, że jest największą różnicą między Space Soldiers wtedy a Eternal Fire teraz?

Różnica polega na tym, że ludzie teraz lepiej znają grę i stała się ona o wiele bardziej profesjonalna. Jest więcej analityków i więcej ludzi na YouTube analizujących rzeczy za darmo, teraz łatwo jest nauczyć się zespołowego CS.

Nie ma zbyt dużej różnicy, myślę, że po prostu zyskałem wiele doświadczenia jako lider przez lata. Space Soldiers było moim pierwszym doświadczeniem jako lider i myślę, że robiłem wszystko, co w mojej mocy, aby wykonywać swoją pracę indywidualnie i podejmować dobre decyzje, ale myślę, że lata mi w tym pomogły.

Poza tym w Space Soldiers nie byłem tak dobry indywidualnie. Teraz staram się być dobry indywidualnie, a dziś nie był dobry dzień na to [śmiech], ale na Majorze pokazałem, co potrafię i spisałem się dobrze, muszę kontynuować w ten sposób i uczyć się na swoich błędach z tamtych czasów.

Turecki zespół wygra Majora

Wspomniałeś o swoich gwiazdach zespołu, nie jestem pewien, czy widziałeś ostatni artykuł HLTV o meczach eliminacyjnych, ale Wicadia został wyróżniony w tym artykule jako doświadczający spadków w wydajności podczas tych meczów; jak sobie z tym radzisz?

On jest naprawdę młodym i utalentowanym graczem, mecze eliminacyjne są naprawdę ważne i stresujące, a on musi po prostu zdobyć doświadczenie grając w nich. Zdobyłem doświadczenie, kiedy po raz pierwszy prowadziłem i teraz czuję to doświadczenie.

On będzie lepszy, gdy zdobędzie to doświadczenie. To normalne, że to przeżywa, biorąc pod uwagę jego wiek, więc myślę, że w przyszłości będzie dużo lepszy.

Photo credit: Eternal Fire
Photo credit: Eternal Fire

Jeśli chodzi o jego potencjał do poprawy w przyszłości, z myślą, że poprawa Wicadii sprawi, że zespół będzie lepszy, jak daleko może dojść zespół? Dotarcie do play-offów Majora było oczywiście wielkim wydarzeniem, ale czy myślisz, że jesteście blisko punktu, w którym możecie wygrać turnieje pierwszego poziomu?

Oczywiście, dlaczego nie? Wierzenie jest darmowe. Musimy wierzyć, że możemy. Wierzę, że możemy to osiągnąć z całego serca.

Powiedziałem około pięć miesięcy temu HLTV, że turecki zespół wygra Majora i byliśmy blisko. Gdybyśmy pokonali NAVI, bylibyśmy tylko dwa BO3 od wygranej. Myślę, że to możliwe, wszystko jest możliwe w życiu, a najważniejsze jest, abyśmy w to wierzyli. W ciągu roku oczywiście możemy wygrać turnieje pierwszego poziomu, możemy radzić sobie dużo lepiej niż dzisiaj. To zależy od naszych rąk i głów, i musimy tylko wierzyć, że możemy to zrobić.

Jak bardzo pomaga mieć takiego gracza jak XANTARES, gdy chcecie osiągnąć takie cele?

To bardzo ważne, że mamy takiego gracza jak on. XANTARES jest gwiazdą nie tylko dla nas, ale dla całego świata, więc świetnie jest go mieć... ale myślę, że cała moja drużyna jest utalentowana indywidualnie.

Myślę, że chodzi o to, by mieć więcej wiary w siebie i włożyć więcej pracy. Kiedy to zrobimy, niebo jest granicą.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty