Як легко додати бінди на jumpthrow, runthrow і forward jumpthrow у CS2

Як легко додати бінди на jumpthrow, runthrow і forward jumpthrow у CS2

Бінди в Counter-Strike 2 для гранат допоможуть двом категоріям людей: тим, кому ліньки перенавчатися робити розкидку з оновленим рухом у грі, і тим, хто активно користується розкидками, що потребують кидків у стрибку під час бігу, що робити з великою точністю в усій ситуації вельми складно.

Бінди на jumpthrow, runthrow і forward jumpthrow в CS2 можна додати в CS2 одним махом, просто створивши один текстовик.

Порядок додавання біндів

  1. Створіть текстовий документ формату .txt, для чого підійде і звичайний Блокнот у Windows, назвавши його binds.txt або іншим чином.
  2. Вставляєте туди наступне:
alias "+jumpaction" "+jump;"

alias "+throwaction" "-attack; -attack2"

alias "-jumpaction" "-jump"

bind BUTTON1 "+jumpaction;+throwaction;"

alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;"

alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward"

bind BUTTON2 "+forwardjumpthrow;+throwaction"

bind BUTTON3 "+forward;+throwaction"
  1. Міняєте "BUTTON1" на кнопку, на яку бажаєте забіндити звичайний jumpthrow, замість "BUTTON2" вписуєте кнопку для forward jumpthrow (стрибок із кроком), а замість "BUTTON3" - кнопку для runthrow (кидок гранати з одним кроком без стрибка).
  2. Міняєте розширення готового файлу з .txt на .cfg.
  3. Вставляєте .cfg файл у наступну папку:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
  1. Щоб бінди були активними завжди, не забудьте вписати "+exec binds" у параметри запуску CS:GO.

Поліпшення jumpthrow у CS2 порівняно з CS:GO

Завдяки змінам у пересуванні модельок гравців, звичайний jumpthrow стало робити значно простіше, не покладаючись на бінд. Для цього просто потрібно зробити кидок гранати в найвищій точці стрибка. Не обов'язково ловити момент точнісінько - простір для помилки великий і влучати розкидкою можна без особливих проблем.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті