Guides
20:20, 03.09.2023
Bindy w Counter-Strike 2 dla granatów pomogą dwóm kategoriom osób: tym, którym nie chce się uczyć od nowa rzucać granaty z nowym silnikiem w grze oraz tym, którzy aktywnie korzystają z rzutów wymagających skoków w trakcie biegu, co jest trudne do wykonania z dużą precyzją w każdym przypadku.
Bindy na jumpthrow, runthrow i forward jumpthrow w CS2 można dodać do CS2 jednym ruchem, po prostu tworząc jeden plik tekstowy.
Sposób dodania bindów
- Stwórz dokument tekstowy w formacie .txt, do czego nada się zwykły Notatnik w Windows, nadając mu nazwę binds.txt lub inną.
- Wklej tam następujące:
alias "+jumpaction" "+jump;"
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind BUTTON1 "+jumpaction;+throwaction;"
alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;"
alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward"
bind BUTTON2 "+forwardjumpthrow;+throwaction"
bind BUTTON3 "+forward;+throwaction"
- Zamień “BUTTON1” na przycisk, na który chcesz zbindować zwykły jumpthrow, zamiast “BUTTON2” wpisz przycisk dla forward jumpthrow (skok z krokiem), a zamiast “BUTTON3” – przycisk dla runthrow (rzut granatem z jednym krokiem bez skoku).
- Zmień rozszerzenie gotowego pliku z .txt na .cfg.
- Włóż plik .cfg do następującego folderu:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
- Aby bindy były zawsze aktywne, nie zapomnij wpisać “+exec binds” w parametry uruchamiania CS:GO.
PRZECZYTAJ RÓWNIEŻ: System rang Counter-Strike 2 i CS Rating – jak działają?
Ulepszenie jumpthrow w CS2 w porównaniu z CS:GO
Dzięki zmianom w ruchu modeli graczy, zwykły jumpthrow stał się znacznie łatwiejszy do wykonania, nie polegając na bindzie. Aby to zrobić, po prostu rzuć granat w najwyższym punkcie skoku. Nie trzeba dokładnie łapać momentu – margines błędu jest duży i można rzucić granat bez większych problemów.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze