Jak łatwo dodać bindy na jumpthrow, runthrow i forward jumpthrow w CS2
  • Guides

  • 20:20, 03.09.2023

Jak łatwo dodać bindy na jumpthrow, runthrow i forward jumpthrow w CS2

Bindy w Counter-Strike 2 dla granatów pomogą dwóm kategoriom osób: tym, którym nie chce się uczyć od nowa rzucać granaty z nowym silnikiem w grze oraz tym, którzy aktywnie korzystają z rzutów wymagających skoków w trakcie biegu, co jest trudne do wykonania z dużą precyzją w każdym przypadku.

Bindy na jumpthrow, runthrow i forward jumpthrow w CS2 można dodać do CS2 jednym ruchem, po prostu tworząc jeden plik tekstowy.

Sposób dodania bindów

  1. Stwórz dokument tekstowy w formacie .txt, do czego nada się zwykły Notatnik w Windows, nadając mu nazwę binds.txt lub inną.
  2. Wklej tam następujące:
alias "+jumpaction" "+jump;"

alias "+throwaction" "-attack; -attack2"

alias "-jumpaction" "-jump"

bind BUTTON1 "+jumpaction;+throwaction;"

alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;"

alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward"

bind BUTTON2 "+forwardjumpthrow;+throwaction"

bind BUTTON3 "+forward;+throwaction"
  1. Zamień “BUTTON1” na przycisk, na który chcesz zbindować zwykły jumpthrow, zamiast “BUTTON2” wpisz przycisk dla forward jumpthrow (skok z krokiem), a zamiast “BUTTON3” – przycisk dla runthrow (rzut granatem z jednym krokiem bez skoku).
  2. Zmień rozszerzenie gotowego pliku z .txt na .cfg.
  3. Włóż plik .cfg do następującego folderu:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
  1. Aby bindy były zawsze aktywne, nie zapomnij wpisać “+exec binds” w parametry uruchamiania CS:GO.

Ulepszenie jumpthrow w CS2 w porównaniu z CS:GO

Dzięki zmianom w ruchu modeli graczy, zwykły jumpthrow stał się znacznie łatwiejszy do wykonania, nie polegając na bindzie. Aby to zrobić, po prostu rzuć granat w najwyższym punkcie skoku. Nie trzeba dokładnie łapać momentu – margines błędu jest duży i można rzucić granat bez większych problemów.

Komentarze
Według daty