Comment ajouter facilement des binds pour jumpthrow, runthrow et forward jumpthrow dans CS2
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  • 20:20, 03.09.2023

Comment ajouter facilement des binds pour jumpthrow, runthrow et forward jumpthrow dans CS2

Les binds dans Counter-Strike 2 pour les grenades sont utiles pour deux catégories de personnes : ceux qui ne veulent pas réapprendre à faire des lancers avec le moteur mis à jour du jeu, et ceux qui utilisent activement des lancers nécessitant des jets en saut durant la course, ce qui est extrêmement difficile à réaliser avec précision dans tous les cas.

Vous pouvez ajouter les binds pour jumpthrow, runthrow et forward jumpthrow dans CS2 en un clin d'œil, simplement en créant un fichier texte.

Procédure pour ajouter des binds

  1. Créez un document texte au format .txt, vous pouvez utiliser le Bloc-notes sous Windows, et nommez-le par exemple binds.txt ou autrement.
  2. Insérez-y ce qui suit :
alias "+jumpaction" "+jump;"

alias "+throwaction" "-attack; -attack2"

alias "-jumpaction" "-jump"

bind BUTTON1 "+jumpaction;+throwaction;"

alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;"

alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward"

bind BUTTON2 "+forwardjumpthrow;+throwaction"

bind BUTTON3 "+forward;+throwaction"
  1. Remplacez “BUTTON1” par le bouton sur lequel vous souhaitez assigner le jumpthrow classique, “BUTTON2” par le bouton pour le forward jumpthrow (saut avec pas), et “BUTTON3” par le bouton pour le runthrow (lancer de grenade avec un pas sans saut).
  2. Changez l'extension du fichier final de .txt à .cfg.
  3. Mettez le fichier .cfg dans le dossier suivant :
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
  1. Pour que les binds soient toujours actifs, n'oubliez pas d'ajouter “+exec binds” dans les options de lancement de CS:GO.

Amélioration du jumpthrow dans CS2 par rapport à CS:GO

Grâce aux changements dans le déplacement des modèles des joueurs, il est devenu beaucoup plus simple de réaliser un jumpthrow simple sans se fier à un bind. Pour cela, il suffit de lancer une grenade au point le plus haut du saut. Il n'est pas nécessaire de saisir le moment exact – la marge d'erreur est grande, et vous pouvez réussir vos lancers sans problèmes particuliers.

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