![Фішки CS:GO, з якими гравцям довелося прощатися у CS2](https://files.bo3.gg/uploads/news/10251/title_image/960x480-a1537600b99b7f1076a0412db5148297.webp)
Фішки CS:GO, з якими гравцям довелося прощатися у CS2
Офіційний реліз Counter-Strike 2 на носі, і епоха CS:GO повільно відходить у минуле. У цій статті Bo3.gg пропонує згадати фішки CS:GO, яких точно не буде в CS2.
Скайбокси
У CS:GO використовувалася система скайбоксів - невидимих текстур, розташованих над мапою, від яких відскакували гранати. З часом гравці вдосконалювали свої навички кидання гранат, використовуючи цю систему. Однак у CS2 скайбоксів не передбачено. Це означає, що багато гранат, особливо на початку раундів, припинять працювати. Але ця зміна відкриє нові тактичні можливості, оскільки тепер можна кидати гранати через всю мапу. Це відкриє двері для різноманітних нових стратегій на кожній мапі.
Тікрейт 128
У CS:GO сервер періодично оновлює інформацію, що називається тікрейтом. Чим вище тікрейт, тим точнішою стає обробка даних. Якщо тікрейт низький, події можуть бути пропущені, наприклад, постріл може не бути зарахований, тому що сервер не встигає вчасно обробити інформацію. У CS:GO сервери Valve використовують тікрейт 64, але деякі віддають перевагу грі на платформах, таких як FACEIT, де тікрейт встановлений на 128.
Однак у CS2 розробники вирішили не просто збільшити тікрейт до 128, як багато очікували. Замість цього вони запровадили нову систему, яка дозволяє серверу миттєво реагувати на дії геймерів. Це робить гру набагато точнішою і справедливішою, так як сервер реєструє кожну дію гравця без затримок. Також у останньому оновленні для CS2 розробники заборонили змінювати тікрейт. Виходячи з цього платформи типу FACEIT змушені використовувати нову систему сабтиків, як і на офіційних серверах Valve.
Фікс снайперських гвинтівок
Зроблено невеликі, але значущі зміни в снайперських гвинтівках. По-перше, вже неможливо просто тримати праву кнопку миші, щоб активувати подвійний зум. По-друге, при пострілі з'являється чітка траєкторія, аналогічна трасерам куль. Ця зміна робить снайпера більш помітним на полі бою, і, можливо, Valve сподівається з цим зменшити важливість цієї ролі і підвищити роль інших гравців.
Ліва рука
Багато професійних гравців, а також звичайних геймерів у CS:GO часто змінюють положення рук під час гри. Це робиться для того, щоб при грі в певних позиціях великі моделі зброї не заважали огляду. Незважаючи на велике незадоволення в спільноті через відсутність можливості змінювати положення рук, Valve залишається мовчазним по цьому питанню, і, можливо, ця команда так і не з'явиться в CS2.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/18154/image/webp-c14bbb4754ea4e0105ef73dd8ca788f0.webp)
Деякі фішки з цього списку дійсно будуть не вистачати гравцям у CS2, але всі зміни на краще. Геймери швидко адаптуються до нових умов, і незабаром про старі фішки ніхто вже і не згадує.
Коментарі