10:10, 03.07.2025

Розробники фанатського ремейку Counter-Strike 1.6 зіткнулися з неочікуваною проблемою: за словами одного з працівників Valve, використання IP Counter-Strike може бути заборонено без окремої ліцензії. Це ставить під сумнів вихід CS:Legacy — навіть попри те, що команда з самого початку дотримувалася всіх вимог ліцензійної угоди Source SDK та правил Steamworks.
Як усе починалося
CS:Legacy — це спроба відродити класику в сучасному вигляді. Гра створюється на Source SDK 2013, розповсюджується безкоштовно і не використовує чужі ресурси: всі моделі, інтерфейс, візуальний стиль і код написані з нуля. Команда проєкту — ті ж люди, що стояли за CSPromod — іншим фанатським шутером, який колись спокійно співіснував з Valve і мав 10 публічних версій.
З першого дня розробники суворо дотримувалися ліцензійної політики Valve, припускаючи, що в рамках діючого SDK вони можуть створювати гру, засновану на CS. Однак нещодавно вони отримали повідомлення від представника Valve, у якому йдеться, що подальше використання IP Counter-Strike без окремої ліцензії може бути недопустимим.


Що буде далі
Після отримання повідомлення команда зв'язалася з юридичним відділом Valve, щоб отримати офіційну позицію. Поки відповідь не надійшла, розробка проєкту опинилася у підвішеному стані. Щоб уникнути спекуляцій, команда офіційно повідомила про ситуацію в соціальних мережах і почала повертати пожертвування всім, хто підтримав проєкт раніше — більшість вже отримали автоматичні повернення.
Розробники підкреслюють, що були готові до подібного сценарію з самого початку: весь контент проєкту належить їм, а не Valve, і CS:Legacy з легкістю може трансформуватися в зовсім нову гру зі своєю IP. Якщо Valve остаточно заборонить використовувати CS, команда перейде на інший рушій (в пріоритеті — Godot, розглядається і Unreal Engine) і почне створювати нову гру з нуля, зберігши дух старих шутерів.
Найближчим часом розробники планують завантажити поточну збірку CS:Legacy через Steamworks — і чекати відповіді від Valve. Якщо вона буде позитивною, ранній доступ відбудеться у 2026 році. Якщо ні — робота над новим проєктом почнеться негайно.
Це застало нас зненацька, оскільки ми переконалися, що CS:Legacy повністю відповідає ліцензії Source SDK і їхнім рекомендаціям Steamworks [...] Ми повідомили Valve, що були і залишаємося готовими внести в наш проєкт будь-які зміни, адаптації або обмеження, які вони вважатимуть за необхідне.CS:Legacy
Ми поважаємо їхнє рішення, але не будемо вічно чекати відповіді. Тому ми вирішили продовжити роботу над CS:Legacy і паралельно відразу ж розпочати створення прототипу на рушії Godot Engine, щоб бути готовими, якщо нам доведеться продовжити роботу над власним IP.CS:Legacy
Навіть якщо CS:Legacy не вийде, фанати отримають дещо не менш цікаве — нову змагальну FPS-гру, натхненну класичним геймплеєм CS 1.6. Розробники обіцяють «кінематографічну» візуальну стилістику в дусі бойовиків 90-х, глибоку підтримку моддингу, виділені сервери і той самий старий, ламповий геймплей — з чіткою стрільбою, прострілами крізь стіни і чесним рушієм.
А для Valve ця історія може обернутися черговою хвилею критики: компанія знову показує, що фанатські ініціативи в її екосистемі знаходяться у вразливому становищі — навіть якщо вони строго дотримуються всіх формальностей.
Джерело
x.com
Коментарі