News
13:49, 12.02.2024
Нещодавнє дослідження студента факультету комп'ютерних наук щодо швидкості передачі даних на сервері Counter-Strike 2 викликало дискусію щодо підходу Valve. Незважаючи на заяву Valve про те, що сервери з частотою 128 тиків перевантажать ПК нижчого рівня, дані про довжину пакетів вказують на потенційне протиріччя.
Аналіз студента, проведений на основі детального відеоконтенту, підкреслює, що середній розмір пакету в сценарії 128 тиків становить приблизно 200 байт. Це контрастує з системою субтиків Valve, де нестріляючі дії можуть надсилати пакети розміром до 1300 байт, а стріляючі дії - до 347 байт. Ці цифри перевищують середній показник 128 тиків, що ставить під сумнів припущення про те, що субтикові швидкості зменшують навантаження на системи гравців.
Це відкриття підштовхує до критичного питання: якщо субтикові частоти генерують більші пакети, чи не призводить це до більшого навантаження на інтернет-трафік, обробку даних на комп'ютерах та серверах, ніж при постійній частоті 128 тиків? Аналіз показує, що уніфікована вища швидкість передачі даних може полегшити проблеми з продуктивністю, які Valve намагалася вирішити, пропонуючи більш раціональний та ефективний метод обробки даних.
Отримані результати спонукають спільноту CS2 та Valve переглянути ефективність систем з меншою частотою оновлення порівняно з більшою частотою оновлення. Це обговорення може призвести до переоцінки стратегій серверної інфраструктури, що потенційно може покращити швидкість реакції ігрового процесу без шкоди для інклюзивності апаратного забезпечення.
Коментарі