News
13:49, 12.02.2024
Нещодавнє дослідження студента факультету комп'ютерних наук щодо швидкості передачі даних на сервері Counter-Strike 2 викликало дискусію щодо підходу Valve. Незважаючи на заяву Valve про те, що сервери з частотою 128 тиків перевантажать ПК нижчого рівня, дані про довжину пакетів вказують на потенційне протиріччя.
Аналіз студента, проведений на основі детального відеоконтенту, підкреслює, що середній розмір пакету в сценарії 128 тиків становить приблизно 200 байт. Це контрастує з системою субтиків Valve, де нестріляючі дії можуть надсилати пакети розміром до 1300 байт, а стріляючі дії - до 347 байт. Ці цифри перевищують середній показник 128 тиків, що ставить під сумнів припущення про те, що субтикові швидкості зменшують навантаження на системи гравців.
Це відкриття підштовхує до критичного питання: якщо субтикові частоти генерують більші пакети, чи не призводить це до більшого навантаження на інтернет-трафік, обробку даних на комп'ютерах та серверах, ніж при постійній частоті 128 тиків? Аналіз показує, що уніфікована вища швидкість передачі даних може полегшити проблеми з продуктивністю, які Valve намагалася вирішити, пропонуючи більш раціональний та ефективний метод обробки даних.
Отримані результати спонукають спільноту CS2 та Valve переглянути ефективність систем з меншою частотою оновлення порівняно з більшою частотою оновлення. Це обговорення може призвести до переоцінки стратегій серверної інфраструктури, що потенційно може покращити швидкість реакції ігрового процесу без шкоди для інклюзивності апаратного забезпечення.
Пов'язані новини
Найближчі Топ Матчі
Коментарі