Niedawne śledztwo studenta informatyki w sprawie częstotliwości taktowania serwerów Counter-Strike 2 wywołało debatę na temat podejścia Valve. Pomimo twierdzenia Valve, że serwery 128 tick przeciążyłyby komputery niższego poziomu, dane dotyczące długości pakietów sugerują potencjalną sprzeczność.
Analiza przeprowadzona przez studenta, pochodząca ze szczegółowej zawartości wideo, podkreśla, że średni rozmiar pakietu w scenariuszu 128 ticków wynosi około 200 bajtów. Kontrastuje to z systemem sub-tick Valve, w którym akcje niestrzelania mogą wysyłać pakiety do 1300 bajtów, a akcje strzelania maksymalnie do 347 bajtów. Liczby te przewyższają średnią 128 ticków, podważając założenie, że stawki sub-tick zmniejszają obciążenie systemów graczy.
PRZECZYTAJ TAKŻE: NEO z FaZe Clan analizuje aktualizacje CS2 na IEM Katowice 2024
To odkrycie skłania do zadania krytycznego pytania: jeśli stawki sub-tick generują większe pakiety, czy nie nakłada to większego zapotrzebowania na ruch internetowy, przetwarzanie na komputerze i obciążenie serwerów niż w przypadku stałej stawki 128 tick? Analiza sugeruje, że ujednolicona wyższa częstotliwość taktowania może złagodzić problemy z wydajnością, których Valve starała się uniknąć, oferując bardziej usprawnioną i wydajną metodę obsługi danych.
Ustalenia te zachęcają społeczność CS2 i Valve do ponownego rozważenia wydajności systemów sub-tick w porównaniu z wyższymi częstotliwościami taktowania. Dyskusja ta może doprowadzić do ponownej oceny strategii infrastruktury serwerowej, potencjalnie poprawiając szybkość reakcji rozgrywki bez uszczerbku dla integracji sprzętu.
Komentarze